introduction

Au fil des ans, le PC s'est distingué par la richesse de ses jeux, ce qui n'a fait que s'accélérer au fil des ans grâce à des services de téléchargement tels que Steam et Origin..

Chez TechRadar, nous sommes un groupe diversifié et une liste de favoris n’allait jamais répéter ses titres. Tous les types de jeu se retrouvent dans notre récapitulation - des immenses arénas de Team Fortress 2 aux métropoles tentaculaires de Sim City, en passant par le chaos aléatoire de Worms et un peu de Star Wars..

Alors attachez-vous et préparez-vous à découvrir le jeu sur PC à travers les yeux de notre équipe hétéroclite d'écrivains et d'éditeurs..

Bienvenue à la 3ème édition de TechRadar Semaine du jeu PC, Célébrez le tout-puissant PC de jeu avec des entretiens approfondis, des avant-premières, des critiques et des informations sur l'un des passe-temps favoris de l'équipe TechRadar. Vous avez manqué un jour? Découvrez notre constamment mis à jour article de hub pour toute la couverture en un seul endroit.

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Matt Hanson - éditeur informatique

Commander et conquérir

Command & Conquer est probablement le jeu PC auquel j'ai le plus joué au fil des ans, suivi de près par Red Alert, son alternative à la guerre froide. Jouer en multijoueur local à l’aide d’un câble nul connecté à mes deux ordinateurs, contre un ami de l’école, restera toujours l’un de mes souvenirs de jeu préférés sur PC. Surtout les fois où j'ai gagné.

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Kevin Lee - Rédacteur associé - Informatique

Super Monday Night Combat est un nom dont la plupart des gens ne se souviennent pas, mais c'était un MoBA à la troisième personne en avance sur son temps. À la fois bizarre et poli, c’était génial de jouer comme un ninja contre un gorille qui parle, et grâce aux plaisanteries pleines d’esprit des annonceurs, il possédait un style unique.

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Joe Osborne - Rédacteur en chef

Porte de Baldur

Peu de jeux de rôle sur ordinateur des années 90 illustrent la portée, la mécanique amusante et l’éventail des choix inspirés de la série de jeux de table Dungeons and Dragons, plutôt que Baldur's Gate. Bien sûr, avoir accès à la licence D & D m'a un peu aidé (OK, beaucoup). Mais peu importe, peu d'aventures RPG résistent aux heures que j'ai passées à explorer le monde de Baldur's Gate, ses habitants et les conséquences de mes actions..

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Age of Empires II - Gerald Lynch, rédacteur en chef adjoint

Age of Empires II
Imaginez-vous comme un ordinateur de bureau Alexandre le Grand ou Gengis Khan? Les tacticiens du jeu sur ordinateur se sont installés depuis le tournant du millénaire pour une session avec Age of Empires II.

Pour moi, c'est le RTS le plus pur du monde, avec un excellent équilibre entre civilisations, un style artistique exceptionnel et un mélange remarquable de construction de villes, de gestion des ressources et de combats. De plus, si votre père et votre mère vous demandent pourquoi vous ne vous êtes pas éloigné de l'ordinateur en trois jours, son cadre historique vous permet de faire valoir légitimement (si vaguement) sa valeur éducative.!

Si vous n'avez jamais aimé les plaisirs de Age of Empires II, une simple réédition HD récente du jeu le rend plus attrayant sur les systèmes modernes, en ajoutant des options haute résolution sans trop modifier le look de base du jeu. C'est aussi amusant aujourd'hui qu'en 1999.

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Jon Porter - écrivain britannique de divertissement à domicile

Team Fortress 2

Pour ce qui est des jeux de tir en ligne à la première personne, Counter Strike fait peut-être la une, mais pour moi, Team Fortress 2 a toujours été le meilleur tireur de compétition de Valve. Ses neuf classes sont peut-être presque parfaitement équilibrées après presque une décennie de modifications et de mises à jour, mais la simplicité du type de jeu 'Payload' est ce qui m'a fait revenir à TF2 encore et encore..

Alors que d’autres tireurs en ligne verront les joueurs parcourir la carte pour essayer de trouver quelque chose à tuer, la charge utile permet de concentrer l’action autour d’un seul point (bien que mobile). Vous gagnez un peu en vous cachant dans un coin avec un fusil de sniper ou en campant un point de spawn, ce qui permet de garder les jeux dynamiques et amusants, même avec un nombre de joueurs réduit sur une carte plus grande.

Oui, c'est nul quand tout le monde veut jouer en tant que Spy, et oui, TF2 est devenu presque insupportablement bouffi de contenu supplémentaire, mais cela n'a pas empêché le jeu de base de rester jouable à l'infini.

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Gareth Beavis - Éditeur mondial de téléphones, tablettes et appareils vestimentaires

Worms Armageddon

Mon expérience de jeu sur PC n’a jamais été synonyme de puissance élevée, de jouabilité accrue. C'est pourquoi j'ai adoré Worms sous toutes ses formes, de Worms 2 (bien qu'il m'ait été permis de jouer à Worms 1 une fois sur l'ordinateur d'un ami) à Worms Armageddon, je n'en pouvais pas assez. En fait, j'ai joué à la version démo d'Armageddon pendant environ un an avant de réaliser que je pouvais simplement économiser et l'acheter..

C’est la simplicité et les niveaux nuancés qui m’ont amené à penser que l’on pouvait être un ver solitaire et que quelques exercices judicieux et des poutres pouvaient détruire cette stupide équipe informatique. Il n’ya rien de plus satisfaisant que de glisser sur une carte pendant 28 secondes et de pousser votre dernier ennemi hors de la falaise.

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John McCann - Éditeur britannique de Phones, Tablets and Wearables

Sim City

Mon premier jeu sur ordinateur était Sim City. Je me souviens de la boîte dans laquelle elle est arrivée, d'une œuvre de télévision à l'ancienne qui composait l'œuvre d'art et de l'excitation pure et simple de faire apparaître la disquette et de la démarrer pour la première fois était incroyable. Il y avait des voitures en mouvement (lire: de minuscules rectangles blancs), des catastrophes impressionnantes et ces graphismes… eh bien, j'étais amoureux.

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Patrick Goss - Rédacteur en chef

Demi vie

J'ai longuement réfléchi à Counter-Strike mais, à la fin, il a fallu que je me lasse pour le jeu qui a engendré le mod, Valve's Half-Life. De l'intro mono-rail aux blagues en passant par la caractérisation, en passant par certains des plus grands événements scénarisés pour orner le monde du jeu et le fameux pied de biche, la première aventure de Gordon Freeman reste un véritable classique..

Je continue de classer le moment où vous avez finalement rattrapé les soldats «sauveteurs» et ils essaient de vous tuer comme l'un des rebondissements les plus brillamment réalisés en début de partie de tous les temps. Counter-Strike, Steam, le Grav Gun, Portal et pratiquement tous les jeux de tir à la première personne depuis que nous avons une dette envers Half-Life d’origine, je le fais aussi..

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Duncan Bell - Éditeur de style de vie T3 Tech

Deus Ex

J'ai tout aimé de Deus Ex. Le ton sombre, le monde extrêmement interactif, les armes à feu, les trench-coat, les accents idiots et même les conneries furtives rampantes que je trouve habituellement ennuyeuses au-delà de toute croyance. J'ai même adoré le fait que, lorsque vous coupiez quelqu'un dans un coin sombre, ses camarades courraient furieusement en petits cercles pendant environ 2 minutes, un peu comme s'ils étaient en train de muer.

Ensuite, ils s'arrêtaient et recommençaient à patrouiller comme si de rien n'était, allant même jusqu'à enjamber le cadavre de leur collègue décédé alors qu'ils continuaient leur tournée. Et la fin! Combien plus sombre pouvez-vous obtenir que de choisir entre plonger le monde dans la tyrannie, l'anarchie ou un nouvel âge sombre? Aucun plus sombre. Désolé, spoilers là-bas.

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James Peckham - Rédacteur de téléphones, vêtements et tablettes

Counter-Strike: Source

Je ne voudrais pas compter les heures de ma vie dans Counter-Strike: Source. CS: Source n'avait pas besoin d'histoire, pas de nouvelles cartes, elle n'avait pas besoin d'être renouvelée chaque année comme CoD. Il fallait juste un jeu de tir parfait avec une boucle continue de parties pour me garder collé à l'écran pendant des heures. Aux côtés d'une communauté de mods massive créant de nouveaux modes de jeu, je me suis retrouvé accro pendant des années et au moment d'écrire ces mots, je commence à me demander pourquoi j'ai même arrêté.

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Marc Chacksfield - Rédacteur en chef mondial

Fondu au noir

J'étais à peu près un joueur de console depuis le début, mais lorsque je jouais à des jeux PC, j'ai toujours aimé quelque chose qui repousserait les limites avec des graphismes - pour moi, cela signifiait Fade To Black. J'ai perdu des heures dans ce match. Certes, il n’était pas aussi bon que son prédécesseur, Flashback, mais c’était mes premiers pas dans le monde du jeu à la troisième personne, ce qui m’est resté depuis..

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Cameron Faulkner - Rédacteur adjoint

Les films

Peter Molyneux voudra peut-être donner un coup de pouce à ses projets, mais The Movies méritait ce battage publicitaire. C'est un simulateur de studio hollywoodien où je me suis éclaté à passer mon temps à passer en revue le talent local (non talentueux) de mon prochain chef-d'œuvre de film et à enregistrer des voix off pour mon interprétation du Frankenstein de Mary Shelley..

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James Rivington - Rédacteur en chef, Commerce électronique

Grim Fandango

J'ai toujours été et je suis toujours un grand amateur de tireurs, il était donc difficile pour moi de ne pas choisir l'un des jeux FPS auxquels j'ai joué sur ordinateur en grandissant; Wolfenstein 3D, Doom II, Dark Forces, Projet IGI, Soldat de la Fortune, Opération Flashpoint, Half-Life… Je pourrais continuer. Mais le jeu qui aura toujours une place de choix dans mon cœur est le classique de l'aventure de Lucas Arts, Grim Fandango..

À ce jour, il reste le jeu le plus difficile que j'ai jamais joué - je jouerais parfois toute une soirée sans aller nulle part. Les contrôles étaient vraiment effroyables. À certains endroits, c'était exaspérant. Mais ces personnages, cet humour, ces lieux incroyables, ce script. Grim Fandango était unique en son genre et, avec le récent remaster, si vous ne l'avez jamais joué, vous n'avez plus d'excuse.!

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Nick Pino - Rédacteur associé

Les Sims

Si de grands jeux comme Warcraft, Half-Life et Diablo pouvaient retenir mon attention plusieurs heures à la fois, ce n’est que lorsque j’ai joué aux Sims que j’ai vraiment perdu des jours de ma vie à regarder la lueur chaude de mon moniteur CRT. Curmudgeons considère la série comme une perte de temps ou, pire, un jeu réservé aux filles.

La beauté de la franchise The Sims, du moins dans mon esprit, réside dans sa capacité à faire appel de manière égale à l'un ou l'autre sexe, et à ravir quiconque de l'âge entre 9 et 99 ans par le simple fait de vivre la vie que vous avez toujours voulue. La création de Will Wright a été l'un des jeux PC les plus rentables de tous les temps et a inspiré des millions de joueurs du monde entier à apprécier la simplicité et la pensée originale dans la conception de jeux..

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Nick Broughall - rédacteur en chef australien

ScreenCheat

Je vais crier sur la scène de développement indépendante australienne locale et célébrer la génialité de ScreenCheat. Résultat d'un événement GameJam à Melbourne, Screencheat capture ces incroyables batailles en écran partagé à quatre joueurs de l'époque de GoldenEye et les installe dans un cadre joyeux et ridiculement lumineux. Le problème, c'est que vous et tous vos rivaux êtes invisibles et que vous devez "tricher" pour déterminer où ils se trouvent. C'est aussi le seul jeu où vous pouvez "Windows Vista" un autre joueur, qui vaut le prix d'entrée seul.

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Jita Mitra - Productrice vidéo

QBASIC Gorillas
C'est le seul jeu PC auquel j'ai jamais joué et qui m'a offert des heures de soulagement de tous les devoirs extrascolaires que mon père m'a mis à faire sur mon ancien ordinateur..

J'ai adoré la simplicité du jeu et j'ai vraiment eu le frisson de frapper mon adversaire avec cette banane.

Avec d'excellents effets sonores, il fallait aussi un peu de travail cérébral.

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Andrew London - Rédacteur

Condamner
C'était une décision difficile d'essayer de choisir entre Wolfenstein et Doom, mais je pense que le prix doit être attribué à Doom. Lorsque vous apprenez que l'équipe de création prévoyait à l'origine de faire un jeu du film Aliens de 20th Century Fox, cela a soudainement un sens pour tous les murs organiques, les armes de haut calibre et l'inévitable terreur hurlante.

Aliens est l'un de mes films préférés, mais d'une certaine manière, je suis heureux que Doom ait fini par aller dans une direction différente. Cela signifiait qu'ils avaient beaucoup plus de place pour créer le monde inoubliable qu'ils avaient créé avec le produit fini. Doom se sentait mal de jouer, c'était trop violent, trop effrayant, trop grisant.

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