Ce fut une excellente année pour les jeux. Des sorties tant attendues de The Last Guardian à Final Fantasy XV, en passant par des succès surprenants tels que Pokémon Go, les joueurs hardcore et occasionnels ont tout pour plaire.

Avec un si large éventail de jeux sortis cette année, nous avons parlé aux éditeurs de TechRadar pour trouver leurs moments de jeu préférés, totalement subjectifs, de l’année..

Certains étaient issus des plus gros blockbusters de 2016, d'autres d'anciens jeux auxquels nous n'avions pris l'habitude de jouer que cette année, mais tous étaient d'excellents moments qui nous ont rappelé tout ce qui est formidable dans le domaine du jeu vidéo..

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Patrick Goss: rédacteur en chef mondial

Moment de jeu préféré: Reprise enfin de Hangman's Alley sur le mode de survie de Fallout 4.

Je suis un teint de PC Gamer, mais je ne peux tout simplement pas acheter tout ce dont j'ai besoin pour construire une nouvelle plate-forme, ce qui signifie que je dois faire ce que je jurais de ne jamais faire - jouer tir à la première personne sur une console.

Après un niveau normal de combats dans le sublime Fallout 4, j'étais désespérément à la recherche d'un défi. Ainsi, lorsque le mode Survival est sorti, j'ai sauté sur l'occasion pour rendre les choses vraiment très difficiles..

Et puis, pendant des éternités de jeu, j'ai couru en arrière depuis Sanctuary Hill, infecté par diverses maladies et sans le moyen de le guérir, maudissant chaque rencontre aléatoire qui me coûtait, à certains moments, une demi-heure de ressources durement disputées. , cherchant désespérément des lits de rechange pour dormir et obtenir un point de sauvegarde trop rare.

Évidemment, j’avais besoin d’une base d’opérations plus utile, alors capturer Hangman's Alley - et avoir un havre de paix en ville - était une aubaine absolue. C'était une bataille rangée contenant un peu de chance, un peu d'adresse et un minimum de stratégie - mais j'ai survécu et j'ai littéralement fait la pompe au poing sur le canapé.

Et puis, évidemment, je me suis retrouvé à nouveau surpuissant et le défi a disparu… mais pour un bref moment glorieux, ce fut mon moment de jeu le plus triomphant de 2016.

Marc Chacksfield: Rédacteur en chef mondial

Moment de jeu préféré: Arriver à la fin d'Uncharted 4.

La vie a vite fait obstacle à mes jeux, à tel point que si je disais la vérité, terminer Skyrim sur PS3 serait mon moment de jeu de l'année. Mais il y a eu au moins un match de 2016 auquel j'ai effectivement réussi à jouer cette année: Uncharted 4..

J'adore la série Uncharted, même si ce n'est pas parfait. Le gameplay peut être répétitif - quelque chose que Naughty Dog a adouci au fil des jeux - mais la voix, la dynamique de l'intrigue et la taille épique de la série m'ont toujours accroché.

Uncharted 4 est une fin parfaite pour une série de jeux attachante. Il finissait les intrigues précédentes, réussissait à introduire de nouveaux personnages intéressants et à ajouter un poids émotionnel à ce qui était déjà une série lourde de sensations. Tant pis, il est décevant que Naughty Dog ait décidé d’élargir la série de manière différente, en choisissant un fil qui pourrait malheureusement démêler tout ce qui se passait avant..

Je ne vais pas gâcher la fin d'Uncharted 4, c'est quelque chose que tout le monde devrait vivre à son rythme une fois les autres jeux de la série terminés. En conclusion, c'est fantastique. Cela fait penser à ceux qui ont participé à une quête de plus de 80 heures sans décevoir. Ça me donne une larme juste à y penser.

Joe Osborne: rédacteur en chef, informatique

Moment de jeu préféré: Regarder mes amis tuer un dragon imaginaire sur Internet dans D & D sur Roll20.

De nos jours, rien n’est plus satisfaisant dans le jeu que de regarder mes amis relever le défi D & D que j’ai imaginé et le décimer simplement de façon dramatique et héroïque. Planifier, puis les regarder égorger un dragon blanc récemment, s'apparentait à faire du storyboard une suite au Seigneur des anneaux, mais avec des enjeux.

Bien que ce ne soit pas un nouveau jeu, ni même le plus populaire, Dungeons & Dragons, via le service en ligne Roll20, a tout bonnement avalé à mon temps de jeu, et ce en raison de tels moments. De plus, lorsqu'un jeu numérique peut vous inciter à être avec vos amis plus dans le plan matériel - euh - le monde réel à jouer, c'est tout simplement imbattable.

Gerald Lynch: rédacteur en chef adjoint

Moment de jeu préféré: Ah, c'est si facile de répondre! Mais je vais en choisir deux, unies par la plate-forme PlayStation VR.

Première place - Batman Arkham VR. Pouvoir explorer le Batcave, mettre le capuchon, affronter le Pingouin et faire de véritables travaux de détective masqués était vraiment immersif. Ce fut un bon début pour ce qui, j'en suis sûr, sera un excellent système de réalité virtuelle.

La mission X-Wing VR de Star Wars Battlefront n’a vraiment été que couronnée de succès. Pour pouvoir vraiment marcher “à l'intérieur” cette galaxie lointaine et lointaine et devenir pilote X-Wing, avec ma propre unité R2 et mon ordinateur de ciblage, était un rêve devenu réalité.

Ni Batman Arkham VR ni la mission X-Wing ne sont toutefois très longs - chacun est certainement un “moment” que j'aimerais voir se développer dans des jeux plus riches avec plus de profondeur et de longévité. Mais si ce sont des expériences émouvantes et émouvantes qui peuvent être évoquées même par un effort naissant des développeurs en réalité virtuelle, l'avenir de la réalité virtuelle s'annonce très prometteur..

Oh, et si vous en avez l'occasion, vous devriez absolument aller voir Inside. Je ne veux pas parler de son meilleur moment ici de peur des spoilers, mais vous ne serez pas déçu.

Matt Hanson: Comment rédiger

Moment de jeu préféré: La sortie de Planet Coaster.

Cette année a été aussi remplie d’incroyables moments de jeu que de morts de célébrités troublantes, comme le superbe Uncharted 4, le nouveau Doom repoussant mes attentes de l’eau, et The Last Guardian. enfin sortir.

Cependant, il y a un moment de jeu qui m'a marqué cette année: la sortie de Planet Coaster, un jeu de simulation de gestion de parc à thème conçu par les développeurs d'Elite: Dangerous..

La gestion des parcs d’attractions n’est probablement pas le genre le plus excitant pour beaucoup de gens, mais depuis que je joue au parc à thèmes sur mon Amiga et que je suis obsédée par les parcs à thèmes de la vie réelle, j’adore créer mes propres Rollercoasters et me faire payer beaucoup des frites salées et des concierges envoyés pour éponger les inévitables tsunamis de vomissures.

Le dernier jeu de gestion de parc à thème décent, Rollercoaster Tycoon 3, est sorti il ​​y a environ 10 ans (le nouveau Rollercoaster Tycoon World d'Atari ne compte certainement pas, étant une insulte sans charme et sans insectes à la grande série), c'est donc avec excitation croissante et appréhension que j'ai suivi le développement de Planet Coaster.

Voir la passion des développeurs pour les manèges dans les parcs à thème et les interactions qu’ils entretenaient avec leurs fans (des amateurs de coaster encore plus grands) étaient inspirants et avec le jeu fini, ils ont créé quelque chose de vraiment excellent..

Ce n'est pas parfait (le côté gestion pourrait le faire avec des ajustements, et quelques manèges supplémentaires seraient appréciés), mais j'adore ça, et j'ai déjà passé des heures dans le jeu. Voir votre parc à la première personne et avoir l’impression que cela ressemble à un véritable parc à thème peut vous permettre de ressentir ce sentiment d’excitation enfantine lorsque les montagnes russes s’agrandissent, les cris de son cavalier s’éloignant peu à peu, c’est mon moment de jeu préféré de l’année.

Kane Fulton: éditeur informatique

Moment de jeu préféré: La première fois que j'ai rechargé mon fusil d'assaut dans Onward.

VR a vu de nombreux nouveaux mécanismes de contrôle implémentés dans les jeux cette année, et je peux affirmer avec confiance qu'aucun n'a été aussi satisfaisant que de armer des fusils d'assaut avec la main gauche dans le jeu de tir militaire HTC Vive Onward. Sérieusement, c'est comme être jeté dans Full Metal Jacket. Et ça ne s'arrête pas là.

À partir de maintenant, chaque action est exécutée manuellement - en tirant une pince de munition épuisée avec une main de rechange jusqu'à en saisir une nouvelle sur votre ceinture et en la faisant glisser en place avec un clic. Je les ai même renversées par terre dans des moments particulièrement tendus. Faites-moi confiance - le sentiment d'entendre les pas d'un soldat ennemi venir vers vous pendant que vous êtes un canard assis à mi-recharge est une expérience unique et dérangeante..

Des années plus tard, nous nous moquerons de l'apparence primitive de Onward. Je me suis assis bien droit contre la garde-robe de ma chambre alors que je tirais maladroitement une seringue virtuelle dans ma jambe après m'être fait tirer dessus, ce qui deviendra le tarif standard. Pour le moment, cependant, 2016 a été un moment de jeu sans précédent - et tout est dû à la réalité virtuelle..

Cameron Faulkner: éditeur mobile américain

Moment de jeu préféré: Exposer enfin le monde étrange et merveilleux de Persona et de Shin Megami Tensei.

Je passe chaque jour une bonne quantité de temps de déplacement, une tranche de temps qui se prête parfaitement à la lecture de la nouvelle Nintendo 3DS XL et de la PS Vita. Et cette année, je n’ai jamais eu envie de descendre du train grâce à ma totale immersion dans Persona 4: Golden et SMT IV..

En général, aucun moment ne s'est démarqué, mais toute l'expérience de plonger dans ces franchises vieilles de plusieurs décennies était, et continue, d'être quelque chose qui me rend incroyablement heureux. Si vous recherchez une résolution amusante pour le Nouvel An, ajoutez un (ou les deux) de ces jeux à votre liste de choses à faire..

Nick Pino: éditeur de divertissement à domicile

Moment de jeu préféré: Jouer le laboratoire de Valve en VR pour la première fois.

Si je suis honnête, je ne pense pas que 2016 ait été une bonne année pour les consoles de jeux traditionnelles. Il y avait moins d'adresses IP que d'habitude et bien que nous ayons obtenu quelques titres remarquables - Doom, Uncharted 4: A Thief's End et Overwatch -, je ne me souviens pas d'un seul jeu sur console qui m'a fait exploser..

Cela étant dit, alors que le jeu traditionnel a connu une année plutôt oubliée, 2016 restera dans les mémoires comme l'année de la sortie de la réalité virtuelle. Toutes mes expériences de jeu préférées de la dernière année se sont déroulées dans un casque.

Mon moment préféré de l'année dernière, et celui qui, selon moi, restera avec moi pour le restant de mes jours, consiste à jouer pour la première fois à la démo The Lab de The Valve sur le HTC Vive. Je me suis déjà immergé dans la réalité virtuelle, mais jusqu'alors, chaque expérience semblait être quelque chose qui aurait pu être mieux réalisé sur un écran plat. J'ai apprécié chaque minute passée dans cette expérience d'introduction et je n'essaie en aucun cas de paraître hyperbolique lorsque je dis que The Lab m'a fait croire que la réalité virtuelle était la prochaine étape pour le jeu et non pas une autre lubie passagère..

À cette fin, si vous voulez voir l'avenir du jeu et que vous n'avez pas encore joué à un jeu sur le HTC Vive (ou sur l'Oculus Rift ou le PlayStation VR), le seul élément de votre liste des résolutions du nouvel an 2017 devrait être d'avoir votre propre équivalent de ce que j'avais l'année dernière.

Emma Boyle: rédactrice

Moment de jeu préféré: Revenir à Pokemon Yellow sur la 3DS

En tant que grand fan de Pokemon, 2016 a été une bonne année pour moi. Même si Pokemon Go était formidable et que j'apprécie toujours de découvrir Alola dans Pokemon Moon, mon moment fort doit être l'occasion de rejouer Pokemon Yellow lorsqu'il a été ajouté à la console virtuelle pour le 20e anniversaire de la franchise..

Jaune n’était pas le premier jeu de Pokémon auquel j’ai joué (Rouge pour toujours), mais c’est celui que j’éprouve avec le plus de tendresse car il se sentait si proche de la série animée. Pouvoir revenir dans Kanto et écouter cette bande-son entraînante alors que Pikachu me suivait partout était une véritable nostalgie..

Même si c’était bizarre de revenir au début, cela m’a permis d’apprécier la façon dont la série a évolué au fil des ans et de respecter le fait que les jeux originaux ont bien résisté à l’épreuve du temps..

Il a peut-être 20 ans, mais Pokemon Jaune réussit toujours à inspirer le même sens de l'aventure que je ressentais lorsque je l'ai joué pour la première fois, ce qui est vraiment spécial..

Sam Roberts: Producteur vidéo

Moment de jeu préféré: Chaque match joué dans Overwatch

60 dollars pour un jeu multijoueur uniquement? Beaucoup de joueurs se sont moqués de cette pensée ces dernières années. Titanfall était brillante sur le plan mécanique, mais ne pouvait retenir mon attention et Evolve est devenue arrogante après les louanges initiales et a été horriblement exécutée. Overwatch a cependant prouvé qu'avec des années de dévouement et d'artisanat, un jeu multijoueur uniquement pouvait être considéré comme le jeu de l'année..

Pour ceux d’entre vous qui jouent encore, je suis sûr que vous aurez du mal à discuter de la qualité et de l’équilibre constant du jeu. Même dans un accès de rage et de déception après avoir perdu au cours des dernières secondes d'un match, ne pas ressentir le besoin de blâmer le jeu témoigne du niveau de détail méticuleux qui caractérise tous les domaines de la conception du jeu, même avec plus de 20 personnages avec lesquels travailler.

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