Le problème du designer Ryse Xbox One Kinect n'est pas la technologie, c'est vous
NouvellesRyse: Le fils de Rome a beaucoup changé depuis la bande-annonce initiale de l'E3 2011, où il a commencé sa vie en tant que titre à la première personne de Kinect.
Le jeu verra enfin le jour le 22 novembre aux côtés de la Xbox One, désormais jouée du point de vue de la troisième personne sans aucune dépendance de Kinect..
Le directeur du design de Ryse, Patrick Estevez, a encore beaucoup d'espoir pour l'avenir de Kinect, mais a déclaré à TechRadar qu'il a actuellement un "casse-tête de conception" lorsqu'il s'agit de l'intégrer dans des jeux qui ne dépendent pas complètement de lui..
"Je fais toujours référence à l'énigme de la conception de Kinect, où il ne s'agit pas fondamentalement d'un problème matériel. Et quelles que soient les limitations matérielles, il existe des solutions de contournement et de nombreuses façons de procéder", a déclaré Estevez..
"Mais vous mettez 25 personnes dans une pièce et vous leur dites de ramer un bateau, tout le monde ramène le bateau d'une manière différente.
"Le problème, ce sont les humains. Et vous finissez par essayer d'apprendre aux gens à ramer un bateau plutôt que de jouer au jeu."
Il est temps de repenser?
Estevez n'est certainement pas contre Kinect en tant qu'idée. En fait, il nous a dit qu'il «serait définitivement prêt à faire un titre complet sur Kinect». Mais à présent, il se rend compte qu'il est difficile d'obtenir le meilleur des deux mondes: contrôle total des gestes et gameplay fluide et immersif dès le départ..
"Les jeux de danse fonctionnent vraiment bien parce que c'est la danse, tout le monde comprend la musique et la danse.
"Mais vous essayez de faire un jeu de boxe et vous essayez de dire 'Ok, c'est un crochet droit' et un mec va comme ça et un mec va comme ça.
"Si un crochet droit et un jab vont avoir une différence de gameplay, vous devez leur apprendre que c'est un jab et que c'est un bon crochet."
Malgré le fait que le nouveau Kinect soit plus performant que sa version actuelle, nous doutons qu'Estevez soit le seul à éprouver ce sentiment. Alors, quelle est la solution?
"Je crois vraiment qu'il faut repenser la manière de créer une interface avec les gens lors de la création de jeux, et c'est tout un problème de conception", a-t-il déclaré..
Ryse au défi
Ryse ne pouvait pas tout comprendre, alors Crytek a fait des compromis pour offrir le jeu qu'elle voulait vraiment créer..
"Nous voulions faire quelque chose de plus fort que Kinect. Je suppose que c'est la meilleure façon de le dire. Nous savions que nous voulions créer un jeu brutal, nous voulions avoir des caméras cinématiques de près, nous voulions performances faciales et ont une très bonne histoire ", a déclaré Estevez.
"Donc, à un moment donné, nous avons simplement dit:" Ok, nous devons nous débrouiller pour créer le jeu que nous voulons créer - ce jeu romain basé sur une histoire. " et il est plus logique de faire quelque chose qui nous met au défi à Crytek, alors nous avons fait une aventure à la troisième personne. "
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