Ryse, D4, Crimson Dragon comment trois jeux utilisent le Kinect de Xbox One
NouvellesLa Xbox One est presque arrivée et TechRadar a récemment vérifié la console alors que nous jouions avec plusieurs jeux dans une vitrine à San Francisco..
Intrigués par le nouveau capteur Kinect amélioré de la Xbox One et son potentiel d'utilisation dans les jeux hardcore qui n'impliquent ni la danse ni les sauts sur place, nous avons recherché des jeux qui l'utilisent..
Nous avons trouvé Ryse de Crytek: Fils de Rome, le dragon pourpre de Yukio Futatsugi et le D4 de Swery.
L'un est un jeu d'action-combat, un un jeu d'équitation de dragon linéaire et le dernier est un jeu d'aventure basé sur une histoire. Et tous trois utilisent le nouveau Kinect de manière très différente.
La profondeur de l'intégration de Kinect dans son gameplay est très différente et, pour deux de ces titres, la mise en œuvre de Kinect a considérablement changé au cours du développement..
Faites en sorte que ces jeux utilisent (ou n'utilisent pas) Kinect pour dire quoi que ce soit sur le matériel Microsoft de nouvelle génération, ou pour révéler des indices sur l'avenir des jeux vidéo hardcore?
Nous avons discuté avec leurs développeurs pour savoir.
Ryse, fils de Kinect
Le jeu de combat romain Ryse a été le plus visible de ces trois jeux, principalement parce qu'il a été annoncé il y a plus de deux ans..
Au départ, ce serait un titre Xbox 360 qui utilisait largement Kinect pour reconnaître les mouvements des joueurs pendant les combats. Mais cela a considérablement changé au fil des années, alors que Crytek était en développement, et finalement, Ryse a réapparu sous sa forme actuelle et finale en tant que titre de lancement pour Xbox One qui utilise à peine Kinect..
- Le designer de Ryse avait aussi quelque chose à dire à propos de Kinect
Là où Ryse avait été conçu à l'origine pour comporter des séquences de combat contrôlées de manière intensive à l'aide des gestes des bras des joueurs, il propose désormais des combats complexes basés sur les réactions que les joueurs contrôlent à l'aide du seul contrôleur de la Xbox One. Kinect est relégué aux commandes vocales, comme demander aux soldats de lancer des frappes de flèche - ce qui peut également être accompli à l'aide du contrôleur. Kinect est vraiment en marge de l'expérience maintenant.
Ryse: Le fils de Rome a changé de manière significative au cours du développement"Nous avons essayé beaucoup de choses et nous voulions nous assurer de ne pas nous échapper et nous voulions nous assurer qu'ils apportaient une valeur ajoutée", a déclaré Jay Epps, directeur de la conception chez Microsoft, à TechRadar..
"Pour le jeu hardcore que nous sommes, nous avons joué avec un tas de trucs et nous n'avions pas l'impression que nous obtenions ce que nous voulions pour l'expérience de jeu final avec certains des trucs avec lesquels nous déconnions les gestes. Nous avons vraiment senti comme ceci est un produit plus basé sur le contrôleur. "
Il a ajouté que pour de nombreuses fonctionnalités de jeu, l'utilisation de commandes vocales avec Kinect serait plus facile que d'appuyer sur des boutons. Et, d’après notre expérience, la nouvelle Xbox One Kinect est nettement meilleure pour reconnaître la voix des joueurs, même dans une pièce bruyante..
Mais pourquoi ont-ils décidé de réduire le support Kinect de Ryse, en particulier après le passage du jeu de la Xbox 360 à la Xbox One, une console dotée d'un capteur Kinect encore plus avancé?
"Cela n'a rien à voir avec le matériel", a déclaré Epps. "Le matériel est très complet, offre une résolution supérieure et présente de nombreux avantages par rapport au matériel précédent."
"Nous devions nous concentrer pour faire un jeu vraiment magnifique et nous assurer que le combat et l'histoire étaient tous les deux profonds et immersifs. C'était donc vraiment plus pour nous et nos décisions créatives, pas du tout pour le manque du matériel ou le manque de matériel pour supporter le genre de choses que nous voulions ".
Dragon-riding avec Kinect - ou pas
Crimson Dragon a une histoire similaire à celle de Ryse. Il a été dévoilé en 2011, lors du Tokyo Game Show, et devait à l'origine être un jeu Xbox 360 faisant largement appel à Kinect. En fait, tout le jeu était contrôlé à l’aide de gestes.