Digi parle

Si les phrases "moc-moc-a-moc!" et "restez loin de mes poubelles!" rien à dire pour vous, il y a de fortes chances pour que vous fussiez parmi les millions de fans de jeux vidéo ayant écouté le magazine de jeux satiriques Digitiser de Teletext dans les années 90.

Enregistré principalement par Paul Rose (alias M. Biffo), Digitiser présentait un mélange quotidien de reportages factuels et d’humour surréaliste grâce à ses personnages illustrés (dont certains figuraient dans des articles accompagnés de légendes insensées après avoir appuyé sur le bouton de révélation de la télécommande du téléviseur). Swayze!

Lorsque Digitiser a fermé ses portes après une décennie en 2003, Biffo a ensuite écrit une chronique sur le jeu pour le magazine sœur de TechRadar, Edge, pendant cinq ans. Digitiser est revenu à la fin de 2014 en tant que site Web, Digitiser2000.

Les jeux sur PC occupaient une place prépondérante dans Digitiser, de nombreux titres majeurs de la plate-forme ornant ses pages de critiques couleur néon - du parc à thème à Command & Conquer. En parlant à TechRadar, Biffo met en lumière ses vieux PC préférés des années précédentes.

  • Découvrez notre couverture de la semaine du jeu sur PC
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Half-Life 2 (2004)

J'adore les jeux de tir à la première personne! C'est mon genre de genre et en vieillissant, je réalise que c'est ce que j'aime. Half-Life 2 a permis de consolider une grande partie de ce que faisaient les jeux FPS à l'époque et de le faire d'une manière qui le rendait tellement meilleur que tout ce qui s'était passé auparavant. Même maintenant, il fait des histoires et des personnages avec brio en les intégrant à l'action du jeu et en ne prenant pas le contrôle de la main du joueur. Il crée un jeu sans vous casser la tête avec des cinématiques ou vous faire retrouver des journaux ou des notes audio. Le monde est clairement complètement formé et très bien réalisé.

Bien sûr, elle date un peu visuellement, mais en termes de rythme et d’atmosphère, il ya très peu de choses à y toucher. Ces dernières années, vous avez constaté son influence dans des jeux comme The Last Of Us, qui semble très similaire, en particulier dans les séquences d'ouverture. Il en va de même pour la construction du caractère par l'action. J'aime cela. Half-Life 2 est l’un des rares jeux auxquels j’ai joué une demi-douzaine de fois, peut-être plus.

Je ne veux pas que Valve se précipite sur Half-Life 3, ce qui n'est clairement pas le cas, donc bravo à eux pour cela - mais je me demande bien ce qui se passe dans les coulisses. Ils doivent proposer quelque chose de mieux que ce qui a été fait auparavant, et je suis vraiment intéressé de voir s'ils retiennent leurs cartes lorsque leur casque de VR sortira. Il devra présenter de nouveaux mécanismes de jeu, à la manière dont Half-Life 2 a utilisé avec brio la physique et le Gravity Gun. Mais je ne leur reproche pas d'être complètement terrifiés à l'idée de ne pas être à la hauteur de ce qui se passait avant.

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Star Wars: Dark Forces (1995)

Dès le début, où vous entendez la musique, Dark Forces avait les environnements et l’énormité que vous attendez de Star Wars. En y repensant, même s'il semble clairement daté et ressemble en gros à un mod de Doom, il produisait les meilleurs effets sonores. Son rythme et sa structure lui donnaient une impression de Star Wars-ey. Ils ne semblent pas pouvoir avoir ce sentiment dans les jeux Star Wars maintenant..

Dans beaucoup de jeux Star Wars, je veux juste me promener dans le Millennium Falcon, ou l’Étoile de la mort; J'ai besoin d'une recréation vraiment parfaite de l'univers Star Wars. Je veux être dans ce monde. Dark Forces était le premier jeu PC que je possédais chez moi. Même si j'avais un ordinateur au travail sur lequel je jouais aux jeux, j'en ai acheté un pour pouvoir l'utiliser à la maison pour jouer à Dark Forces, et je n'ai pas été déçu..

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La parabole Stanley (2011)

Attention: Bioshock Spoiler devant!

J'adore le moment dans Bioshock lorsque le grand tournant est révélé et qu'il s'avère que vous suivez aveuglément les ordres du méchant - c'est génial. C’était un moment de génie qui concernait essentiellement les jeux vidéo. Ce moment a cristallisé le fait que, dans les jeux, nous n’avons vraiment pas le choix. Vous êtes à la merci des concepteurs de jeux, engagés dans une voie sans s’arrêter pour la remettre en question. Vous pouvez essayer mais vous ne pouvez pas casser le jeu, c'est en quoi consiste la parabole de Stanley. Vous êtes coincé dans un jeu qui, d'une manière ou d'une autre, vous contrôlera. C'est à peine un jeu et ça ne dure pas très longtemps, mais c'est un design génial qui est si intelligent. J'adore quand on casse le quatrième mur d'un jeu.

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Les hors-la-loi (1997)

Outlaws est de LucasArts qui a créé Star Wars: Dark Forces. C'était encore l'un des jeux qui restait avec moi pour créer une atmosphère vraiment unique. Si vous regardez les extraits de cette vidéo sur YouTube maintenant, c'est un jeu épouvantable, mais à l'époque, c'était réel pour moi. J'avais l'impression d'être dans le Far West, et ce fut également l'un des premiers jeux à proposer un fusil de sniper, ce que les gens oublient et ne lui accordent pas suffisamment de crédit..

Le caractère unique du jeu était génial. Il y avait un niveau où je devais entrer dans un fort par un tunnel menant à celui-ci et j'avais un éclat de santé après une sauvegarde rapide. J'étais essentiellement coincé là car je ne pouvais pas sortir ou les méchants me tireraient dessus. Les hors-la-loi avaient également un discours numérisé qui faisait dire aux ennemis des phrases telles que "Sors marshal, nous savons que tu es là!", Ce qui était assez effrayant en les entendant m'appeler. Dans le Far West, vous pouvez mourir à tout moment et j'ai adoré l'ambiance créée. C'était unique.

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Command and Conquer: Alerte Rouge (1996)

Je suis terrible dans la plupart des jeux de stratégie! Je n’ai aucune patience, c’est pourquoi j’aime les jeux de tir à la première personne: ils me laissent passer au coin de la rue pour regarder (et tirer) quelque chose de nouveau. Mais il y avait quelque chose dans ces jeux Command & Conquer qui les rendait si facile à jouer. Avec Red Alert, vous disposiez de l’histoire alternative simple qui a commencé par une cinématique montrant Albert Einstein assassinant Hitler, ce qui s’est passé dans un univers alternatif. Il y avait aussi un sens de l'humour. Non seulement c'était simple à jouer, cela me donnait l'impression d'être assez bon pour les jeux de stratégie, car c'était le seul que je pouvais faire, probablement plus que les autres jeux de Command & Conquer. Cette franchise me manque vraiment - elle est due à une résurgence parce que c'était génial.

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System Shock 2 (1999)

Jusqu'à ce que je fasse cette liste, je n'avais pas réalisé à quel point System Shock 2 s'était retrouvé dans Bioshock, deux jeux de Ken Levine. J'adore la façon dont les jeux de rôle ont été mêlés à des jeux à la première personne, et c'était tellement atmosphérique. OK, il a donc construit son monde en utilisant des journaux audio et des lectures, ce qui me gêne parfois car cela peut nuire à l'expérience, mais dans le cas de System Shock 2, cela a vraiment enrichi le jeu..

Vous pouvez voir l'influence de Bioshock dans Alien: Isolation, qui est fondamentalement System Shock 2, mais beaucoup plus beau. Vous pouvez également voir l'influence de Dead Space et de Doom 3. À l'époque, System Shock 2 était un peu un flop, ce que je ne comprends pas, car il s'agissait d'un jeu magnifiquement conçu avec des environnements qui semblaient être de véritables endroits. Vous avez vraiment eu le sentiment d'être seul et terrifié dans un environnement dangereux.

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School Daze (1984)

School Daze sur la ZX Spectrum 48, qui était en quelque sorte une simulation d’école, correspondait à un rêve épanoui ou à un fantasme tel que GTA V l’est. Cela pourrait être décrit comme le premier jeu de type bac à sable, où vous pourriez éviter les enseignants et causer des dégâts, un peu comme éviter la police dans GTA. Curieusement, Rockstar a essayé de jouer au jeu School Daze-esque avec Bully il y a quelques années, mais cela a été fait d'un point de vue américain plutôt que britannique, ce que j'ai adoré à propos de School Daze. Ce jeu ressemblait vraiment à mon école: il y avait un gymnase, un portique et des cordes. C'était le premier jeu dont je suis vraiment tombé amoureux.

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Operation Flashpoint: Crise de la guerre froide (2001)

Une des principales choses dont je me souvienne à propos de l’opération Flashpoint: La crise de la guerre froide, c’est que c’était incroyablement difficile. Une fois encore, j’ai eu une partie sauvegardée et une petite parcelle de santé à un niveau où les Soviétiques ont débarqué leurs forces sur la plage. Je me cachais dans une cabane pendant que les soldats marchaient à l'extérieur et que les chars roulaient devant eux. Si je relevais la tête pour essayer de sortir de la plage, ils me tueraient. Je ne sais pas pourquoi je n'avais jamais eu de parties de sauvegarde plus tôt, mais cela la rendait pleine d'atmosphère et était l'une des expériences les plus réelles que j'ai eues dans une partie. Il y a eu des tas de moments comme celui-là, où l'on avait l'impression que l'on pouvait mourir à tout moment, ce qui était essentiellement ce qu'était la guerre. Il y avait beaucoup de rampement sur ton ventre en essayant de ne pas attirer l'attention sur toi.

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