«La réalité est plus étrange que la fiction», parlant de Dan Hay à Far Cry 5
NouvellesBien que Far Cry n’ait jamais été une série qui semblait particulièrement opposée à la controverse, le dernier jeu de la franchise, Far Cry 5, semble le courtiser plus que la plupart des autres..
Nous avons eu la chance de rencontrer le directeur créatif du jeu, Dan Hay, pour discuter de cultes, des parallèles réels liés au jeu et de la suite possible de la série..
Pour plonger directement dans le monde de Far Cry 5 lui-même, nous avons interrogé Hay sur la décision de placer Far Cry 5 dans le Montana, en Amérique..
Cultes et controverses
Bien que les jeux précédents de Far Cry aient été placés dans des endroits réels, le réglage de Far Cry 5 est plus spécifique que tous ceux que nous avons vus auparavant. Quand cela a été annoncé pour la première fois, nous avons dit à Hay, cela nous a semblé quelque peu «bien, wow».
“Je suis content que tu aies dit ça” il rit, “Il semble wow. La chose sur laquelle nous essayons de nous concentrer dans Far Cry est que c'est toujours une surprise.
"Le défi que nous avons eu est que je pense que par le passé, dans Far Crys, nous avons eu tendance à tourner le globe en rond et à aller où il va être le prochain? [Points] et c'est là que ça va être. Et c'est pas grave. une façon de le faire, mais l’autre solution consistait à penser […] que nous exploitions des lieux exotiques auxquels la personne moyenne ne pourrait peut-être pas aller. Pourquoi ne pas jeter un coup d’œil à la maison, aux choses à venir Un regard sur le fait que la réalité est plus étrange que la fiction et que peut-être ce qui se passe à côté est tout aussi puissant, exotique et au-delà de votre imagination.”
"Peut-être que ce qui se passe à côté est tout aussi puissant, exotique et dépasse votre imagination."
Dan Hay, directeur de la création
C’est cet angle de recherche qui a poussé l’équipe d’Ubisoft Montréal à se tourner vers les États-Unis.
“Nous étions dans une réunion de jeter des États,” Hay raconte, “et quelqu'un a dit "et Montana?" Et quelqu'un d'autre va 'Montana? Je n'en sais rien. [Hay prend une pause ici]… Pas mal. Et puis nous avons commencé à apprendre à ce sujet. C'est un endroit vraiment accidenté, les gens sont vraiment cool - ils vivent un style de vie qui est très à la frontière. Ils sont autonomes et certains y vont parce qu'ils veulent rester seuls. C'est une recette pour ce que nous faisons.”
Bien sûr, il est difficile de parler de l’Amérique moderne sans frapper une sorte de nerf politique.
Far Cry 5 a, à certains égards, dévié des associations politiques directes en explorant les cultes. Cependant, lorsque nous avons fait remarquer que, dans la politique occidentale, il semblait y avoir un culte de la personnalité et que nous lui demandions si un parallèle entre son jeu et la réalité (intentionnelle ou non) l'effrayait, Hay réfléchit à sa réponse..
“C'est une question qu'on me pose souvent,” il explique, “Vous avez demandé, est-ce que ça me fait peur? Je pense que c'est vraiment dérangeant et que c'est juste une question de puiser dans le fait que nous avons tous une sorte d'expérience partagée.
"Je pense que c'est juste une question de puiser dans le fait que nous avons tous une sorte d'expérience partagée."
Dan Hay, directeur de la création
«C’est intéressant de voir les thèmes que j’ai vécus dans les années 80 avec la fin de la guerre froide et les gens qui se sentaient si proches [du bout du monde]. Ce temps était fini et il y avait une sorte de gouffre - un espace où les gens ne pensaient vraiment pas que le monde allait se terminer mais je ne suis pas sûr que ce soit la vérité. Et ce qui est vraiment intéressant, c'est de savoir que, enfant, j'avais terriblement peur de cela et que j'étais adulte, J'ai peur pour mes enfants, mais il y avait un espace entre les deux où c'était un peu insouciant, où tout le monde avait un soupir de soulagement collectif..”
On demande souvent à Hay, comme le font beaucoup de développeurs et de créateurs qui créent une fiction, des clips proches de notre réalité, comment il savait ce qui se passerait. Mais, comme tout le monde, il nous a dit qu'il avait “aucune idée, aucune idée.”
“Mais je pense que nous buvons tous la même eau,” il continue, “écouter les mêmes choses à la télévision. Nous sommes soumis aux mêmes intrants provenant de partout. Quand nous avons commencé à concevoir ce jeu, je pense qu’une partie de cela influence notre cerveau et ce que nous créons..”
Des parallèles réels
Cependant, il existe une différence entre capter un sentiment culturel et politique et tenter de réagir directement à des événements spécifiques:
“Il y a ensuite une opportunité d'essayer de réagir à cette influence partagée tous les jours, ce que je ne pense pas que vous puissiez suivre. Pensez au nombre de choses qui ont changé au cours de la dernière année. Je pense que si nous attrapons le poisson sous tous les titres et chaque chose qui se passe - vous savez - vous essayez de tout faire, vous ne faites rien.”
Plutôt que d'essayer de faire des commentaires spécifiques, l'équipe de Hay “vraiment concentré sur verser l'engagement de cette peur de la fin du monde dans le père. Nous nous sommes attachés à faire preuve de diligence raisonnable pour créer un culte réel et crédible, ainsi que des personnages réels et crédibles, sans oublier toutefois que c'est un jeu et qu'il doit être amusant..”
Alors que le ton du père et son “éléments sombres” sont les “colonne vertébrale” du jeu, Hay nous dit, “Il y a beaucoup de viande autour et beaucoup d'autres choses qui construisent le corps de ce jeu. Donc, les joueurs vont pouvoir sortir et tout exploser, passer un bon moment, jouer à la coop, prendre leurs armes à la location et, vous savez, jouer à Far Cry.”
'C'est un jeu et ça doit être amusant.'
Dan Hay, directeur de la création
Cependant, il ajoute, “pour les joueurs qui le souhaitent, ils seront en mesure de se détendre et de grignoter des éléments d'une histoire sérieuse avec des personnages uniques. Ils seront en mesure de boire cela dans la mesure où ils le souhaitent et d'y réfléchir. S'ils quittent le jeu en disant 'J'ai joué comme ça, j'ai vécu une expérience incroyable, c'était super cool' et quelqu'un d'autre a joué au même jeu et a écrit une histoire différente, mais [les deux expériences] partagent des éléments qui construisent une conversation en quelque sorte applicable aujourd'hui que ça va.”
Le jeu est donc quelque peu ouvert à la projection du joueur et Hay semble à l'aise avec l'idée, admettant que “les gens vont construire leurs propres opinions” et “sans donner trop loin il y aura des choses à parler.”
Responsabilité créative
Étant donné que le jeu pourrait potentiellement déclencher des conversations dans les régions, nous avons demandé à Hay s'il estimait que les jeux en tant que médium avaient une quelconque responsabilité politique ou sociale. En donnant au joueur le contrôle et en le responsabilisant comme il le fait, les jeux ont un potentiel unique en leur permettant de commenter sans créer de sentiment d’aliénation..
“Il y a deux façons différentes d'aborder cela,” Hay répondit pensivement. “On pourrait dire oui, bien sûr, absolument. Mais ce que j’ai appris au fil du temps en vieillissant, c’est que chaque fois - et cela paraîtra ridicule parce que c’est un absolu - mais chaque fois que je parle d’une voix absolue, je finis par dire quelque chose qui n’est pas intelligent..
«Je pense que je dirais que les jeux ont mûri à un point où ils le peuvent. Ils peuvent explorer des sujets que les films, les séries télévisées et les séries radiophoniques sont depuis longtemps ».
Dan Hay, directeur de la création
"Je pense que je dirais que les jeux ont mûri à un point tel qu'ils pouvez. Ils peuvent explorer des sujets que le cinéma, la télévision et la radio ont été pendant longtemps. Cela peut être une conversation. Sont-ils obligés? Je ne connais pas la réponse à cette question. Mais je sais qu’en tant que média, nous pouvons créer des personnages qui naissent dans ce monde, qui écoutent la même radio, regardent les actualités et ont des opinions semblables à celles que nous avons dans le monde réel. Et c'est ce qui les rend si intéressants.”
Bien que Hay ait utilisé des personnages qui pourraient exister dans le monde réel pour peupler son jeu, nous nous sommes demandé si s’engager dans des cultes (une affaire beaucoup moins quotidienne) pendant une longue période l’affectait..
“Je le pense” Il hoche la tête, “En tant qu'être humain, vous apprenez de nouvelles choses et vous montez de niveau. Il est impossible que la construction de ce jeu ne me concerne pas. En aucune façon. Ce sera intéressant si j'ai un peu de place quand tout est fini pour l'exploration de données, comment cela m'a affecté. Lorsque nous avons commencé à construire un leader magnétique, j'avais des idées préconçues. Premièrement, je suis assez intelligent pour ne pas être pris dans un culte et je pense que beaucoup de gens se sentent de cette façon.”
Un lien de culte
C’est cette croyance, nous a-t-il dit, qui lui a permis, ainsi que son équipe, d’établir un bar. Hay dit qu'ils sont allés à propos “trouver un acteur qui pourrait représenter un leader de culte et nous prouver que, si nous passions quelque temps avec eux, nous serions dans leur culte. Pour être honnête je n'y croyais pas.
"Et après beaucoup de choses différentes, pour construire des personnages et trouver un moyen de les rendre plus vivants, nous avons rencontré un acteur du nom de Greg Bryk, qui nous a envoyé une cassette de ce que nous avions écrit. était magnétique, intriguant, intéressant, généreux.
"En peu de temps, je me suis dit" je pourrais être ami avec ce gars ". Je me suis naturellement trouvé d'accord avec lui, puis j'ai réalisé que s'il créait un culte, je pourrais le rejoindre, ce qui est une pensée étrange d'avoir.
'J'ai réalisé que s'il commençait un culte, je pourrais devenir membre, ce qui est une pensée bizarre.'
Dan Hay, directeur de la création
"Il a glissé dans ce personnage magnifiquement. C'est un type magnétique, même avec les autres acteurs."
Bien que Far Cry 5 soit l’un des jeux les plus spécifiques de Far Cry, nous rappelons l’esprit de Hay à une véritable exception de la série, Far Cry Primal. Étant donné que Far Cry 5 sera publié en février, nous nous sommes demandé si l’on envisageait l’avenir de la série et si l’équipe pourrait être intéressée à prendre un autre coup dans un cadre historique..
“Je ne suis absolument pas autorisé à répondre à cette question” Hay rit.
“Mais voici comment je vais y répondre sans que ce soit des conneries. Ce qui était super cool à propos de Primal, c’est que jusqu’à ce moment-là, les gens disaient que Far Cry était comme ça et que si vous en sortiez, ce n’était pas Far Cry. Puis Primal est sorti. Il a élargi l'espace de Far Cry et notre compréhension de ce que pourrait être un Far Cry.
"C’est une marque extrêmement flexible qui me rappelle un peu Twilight Zone, où vous racontez une histoire et à condition qu’elle contienne un superbe récit, des personnages captivants, vous pouvez explorer des sujets, et cela se passe dans une frontière, la limite du ciel.”
Donc, Far Cry 5 ne sera pas la fin et bien que l’on ne sache pas exactement où va se passer la série en termes de scénario et d’histoire, il existe certaines tendances dans l’industrie du jeu auxquelles il faudra probablement faire face, le premier de ceux-ci étant le passage à 4K.
Jeux 4K futurs et de service
Lors de sa sortie, Far Cry 5 sera l’une des nombreuses versions récentes qui seront améliorées à la fois pour la PS4 Pro et la Xbox One X. Tandis que Dan Hay nous dit qu’en tant que directeur créatif et ancien directeur artistique, il “pas un gars de la technologie”, il est toujours excité pour les améliorations visuelles rendues possibles par les nouvelles consoles.
“En tant qu'ancien directeur artistique, vous rêvez de la fidélité visuelle d'un jeu, n'est-ce pas? Assurez-vous simplement que vous pouvez articuler toutes les choses que vous voulez faire en termes de couleur et d'éclairage hautement dynamique” il enthousiasme, “C'est super cool de travailler sur quelque chose et d'y consacrer tant d'efforts. "
"C'est super cool de travailler sur quelque chose et d'y consacrer tant d'efforts."
Dan Hay, directeur de la création
"Historiquement, ce qui a fini par arriver est, et je parle en tant qu'ancien directeur artistique ici, vous travaillez sur un projet et vous mettez toute cette nuance, ce détail et cet amour dans celui-ci et à la fin, il ne fonctionne pas et vous Il faut réduire la taille à une taille raisonnable. Et quand vous pensez à l’idée que nous avons maintenant affaire à des résolutions qui vous permettent vraiment de raconter cette histoire visuelle au point où vous pouvez presque sentir ce qui est à l’écran… c’est terrifiant pour vous. certains mais pour un ancien directeur artistique c'est super cool.”
La 4K n'est pas le seul nouveau défi en développement, cependant - les modèles de jeu changent et l'industrie tend de plus en plus à privilégier une approche de jeu en tant que service toujours en ligne. En ce qui concerne Hay, il s’agit d’un changement qui “cool”.
La principale raison à cela, nous dit-il, est que cela change la relation entre les joueurs et les développeurs..
«Je dirais que ce qui se passe maintenant, c'est que les joueurs ne sont plus le public. Ils font partie du groupe '
Dan Hay, directeur de la création
“Beaucoup de gens n’ont pas l’imagination nécessaire pour travailler dans une industrie créative.” il explique.
“Le meilleur parallèle que je puisse faire (et je ne connais rien à la musique) est d'imaginer que vous travailliez dans un groupe et que vous écriviez un morceau de musique et que vous sortiez cet album et que de nombreuses personnalités étaient impliquées..
"Je pense que dans les années passées, nous avions une approche" c'est notre album, c'est notre groupe et le public doit l'apprécier ". Je dirais que ce qui se passe maintenant, c'est que les joueurs ne sont plus le public. Ils font partie Ils écrivent leur propre musique, on peut regarder ce qu'ils font. Vous devez élargir votre regard et les regarder moins en tant que public et plus en tant que participant..”
Nous nous sommes demandés si cela conduirait à un Far Cry qui adopte une approche Grand Theft Auto Online?
“Je ne vous dirai pas ce à quoi nous pensons” répond Hay en secouant la tête avant d'ajouter “Je pense que vous devez garder votre oreille au sol, regardez ce qui se passe. Vous devez réaliser que les gens veulent une expérience vivante et vivante.”
Selon Hay, cela permet de mieux comprendre ce que veulent les joueurs, ce qui constitue un avantage pour le modèle de développement des services..
"En tant que développeurs, nous restons parfois dans nos têtes et nous pensons que nous allons proposer quelque chose de créatif, et nous le montrerons quand ce sera prêt. Les gens le joueront et l'aimeront", dit-il..
"En fait, ce qui est vraiment intéressant, c’est de remettre les outils. Quand nous avons construit l’éditeur in-game de Far Crys, c’était vraiment cool de regarder les gens le prendre et le construire - ce qui est dans Certains cas sont meilleurs que ce que nous construisons. C’est vraiment intéressant de voir cela et cela ouvre un potentiel futur. Cela ouvre des idées différentes, envoie votre cerveau dans une direction différente. C’est cool.”
Bien que les spécificités de l'avenir de Far Cry demeurent incertaines, il ne fait aucun doute que la série a encore de grandes choses devant elle..
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