Rayman 2 et la grande évasion de la 2D
NouvellesLa série Rayman est apparue sur la plupart des grandes consoles depuis sa première sortie en 1995, mais une console qu’elle n’a jamais réalisée est la SNES. Il était prévu d’amener Rayman sur la console bien-aimée de Nintendo, mais ils ne sont jamais apparus. Maintenant, nous avons tous la chance de jouer à une version incomplète du jeu, grâce au concepteur de jeu et archiviste Omar Cornut, qui a téléchargé une version préliminaire du jeu sur Dropbox..
Tout cela est très excitant, en particulier à la lumière de la récente renaissance de la SNES grâce à l’annonce de la Mini SNES. Ecoutez, j'adore l'aspect archéologique de cette technologie et j'apprécie l'excitation fébrile et l'émulation qui en résulte. Cependant, je vais vous laisser terminer SNES Rayman (bien que vous ne le finissiez jamais) - Rayman 2: The Great Escape a été le meilleur jeu de Rayman de tous les temps..
Bon, en fait, j'aimerais avoir l'assurance de Kanye West de dire cette phrase à haute voix sans ajouter de point d'interrogation tonal à la fin. Cependant, Rayman 2 est sans aucun doute l'un des points les plus élevés pour le héros au club invisi et je ne serai pas convaincu du contraire..
Une nouvelle dimension
Rayman 2: The Great Escape est le titre qui a introduit Rayman dans la troisième dimension et cela m’a particulièrement marqué. C’est l’une des rares fois où je n’ai pas été offensé à mort par une telle décision..
Broken Sword, Monkey Island, Worms - le passage à la 3D dans toutes ces franchises bien-aimées leur a inévitablement pris quelque chose à part. Je n'ai pas physiquement tapissé mon écran pour tenter d'aplatir les personnages, mais j'ai été tenté de l'essayer.
Avec Rayman, toutefois, le passage à la 3D a été plus qu'une tentative mal conçue de suivre le rythme des changements. À certains égards, l’ajout de la 3D a reflété le caractère, l’âme et la profondeur que The Great Escape a ajoutés à la série, ainsi que les nouveaux angles de caméra..
Ne vous méprenez pas; J'adore le Rayman d'origine pour son originalité 2D et ses niveaux variés. Mais Rayman 2 est un excellent jeu de plateforme 3D avec un tel degré de cohérence et de profondeur dans son histoire, son ton et son monde. Il est difficile de croire que cela est arrivé si tôt après le premier jeu..
Rayman est soudainement passé de petit solitaire étrange et décontracté à un véritable personnage avec des amis, des ennemis et des problèmes. Mieux encore, le monde Rayman est passé d’un méli-mélo imprévisible de lieux thématiques à un lieu cohérent avec ses propres dieux, ses traditions, sa magie et ses créatures..
Son histoire, son ton et son sens profond du lieu sont parmi les éléments les plus excitants de Rayman 2, car ils étaient si nouveaux. Récemment, lorsque j'ai redémarré le jeu, je me suis rappelé à quel point j'avais aimé jouer pour la première fois dans le monde fantastique et sombre de Glade of Dreams, parce que c'était tellement inattendu..
À l'époque, je ne connaissais pas toujours les publications sur les jeux. Je ne savais donc pas ce que l'on faisait avec la série. Je savais simplement que j'avais apprécié le premier jeu Rayman et que je voulais jouer le second..
Changements inutiles mais bienvenus
Plutôt que de me sentir trahi par les changements apportés à quelque chose qui me plaisait, je les ai accueillis parce qu'ils étaient bien changements indépendamment.
La meilleure chose à faire est que le jeu n’a jamais essayé de se prendre trop au sérieux, alors qu’il en faisait beaucoup plus. Le sens idiot de la fantaisie du premier match était encore très présent, parfois avec un bord légèrement plus sombre. Les robo-pirates en sont un parfait exemple.
Bien sûr, ils menacent et utilisent de minuscules enfants dans leurs mines, mais ils sont également dirigés par un personnage appelé Amiral Razorbeard qui, pour une raison quelconque, a décidé de faire des dinosaures-robots qui se comportent comme des poulets un élément essentiel de son armée métallique..
Il est prudent de dire que l’équilibre entre le noir et le noir est bien établi avec ces méchants. Je ne dis pas que les robots dinosaures excusent le travail des enfants mais, dans ce cas du moins, ils atténuent le problème. Droite?
Visuellement, The Great Escape n'a pas très bien vieilli - à l'instar de nombreux jeux de l'époque, le problème est que la tridimensionnalité des modèles d'objet attire l'attention sur la planéité de leurs textures. À l’époque, cependant, c’était exceptionnel et je me souviens très bien d’être impressionné par sa qualité sur mon petit téléviseur.
Cela dit, la palette de couleurs riches et terreuses du jeu est aussi bonne que jamais et la bande-son est merveilleusement atmosphérique et incroyablement diverse. Encore une fois, les deux éléments sont utilisés très différemment du premier jeu mais ce sont des changements qui fonctionnent car ils complètent la profondeur visuelle de la 3D..
Large gamme de profondeur
Certes, lorsque j'ai commencé à jouer au jeu, j'ai également eu l'album "Oops I Did it Again" de Britney Spears, de sorte que mes souvenirs de Rayman 2 sont inexorablement liés à ce morceau de musique préféré plus qu'à sa bande originale..
Même maintenant, il y a une certaine partie du jeu au début que je ne peux pas comprendre à moins d'écouter la chanson Stronger. C’était bien, cependant, de revenir jouer à ce jeu et d’apprécier les efforts clairement déployés dans le son et la musique..
Le gameplay est un autre domaine où Rayman 2 a vraiment repoussé ses limites. En toute justice, lorsque votre héros n’a aucune articulation, vous devriez en profiter pour expérimenter ce qu’il est capable de faire. La progression est en grande partie linéaire, mais c’est un bon mélange entre le saut, la résolution de casse-tête, le combat et les mini-jeux qui tire vraiment parti du fait que nous pouvons voir Rayman bouger sous d’autres angles..
Rayman 3 a de nouveau été un jeu très différent, mais sans l’innovation apportée à Rayman 2, toute la série aurait pu aller dans une direction très différente..
En y repensant, Rayman 2 est un jeu vraiment génial, car il ne s’est pas beaucoup concentré sur le jeu précédent..
Il est intéressant de noter que cette tactique est si répandue dans la franchise Rayman lorsque l'éditeur Ubisoft a acquis la réputation de rester fidèle au statu quo avec ses principales adresses IP ces dernières années. Suis-je en train de suggérer que nous devrions tirer les leçons de la volonté du passé de ne pas trop nous appuyer sur les enseignements du passé? Ce serait agaçant, inutile et très semblable à moi.
Ce que je vais suggérer, c'est que s'il y a une chose importante à apprendre de Rayman 2, c'est que changer quelque chose n'est pas toujours une mauvaise chose à faire, même lorsque la chose que vous changez ne demande pas désespérément de rafraîchissement..
Ne commencez pas à changer les choses simplement pour le plaisir de le faire, mais gardez toujours à l'esprit que le fait que les joueurs apprécient un format dès la première tentative ne signifie pas qu'ils veulent en faire l'expérience nausée.
Nous avons des émulateurs et des colonnes nostalgiques pour cela.
- Emma Boyle jette un coup d'œil aux jeux passés (certains plus âgés qu'elle.) Suivez ses aventures dans le temps dans son hebdomadaire Retro Respawn colonne. Avez-vous des jeux que vous aimez la voir essayer? Informe-la sur Twitter