Une autre année, une nouvelle ligne de cartes graphiques.

C'est ce que nous aurions dit si Nvidia venait d'annoncer une GeForce GTX 1180, mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, cette année, Nvidia a repoussé les limites: de meilleures performances, d'une architecture plus petite et des développements habituels auxquels nous nous attendions de sauts générationnels en silicium avec une seule fonctionnalité: le lancer de rayons en temps réel..

Malgré tout le battage publicitaire de Nvidia - et ses dépenses de près de 90% de sa conférence de presse sur le sujet en question - nous pensons honnêtement que le traçage au rayon pourrait véritablement conduire une nouvelle révolution de l’infographie de la même manière que les ombres et les ombres ont donné le ton à la dernière deux décennies.

Quel est le lancer de rayon?

Au cas où vous n'aviez jamais entendu parler du traçage de rayons auparavant, il s'agit d'un processus de rendu de la lumière qui trace littéralement les rayons. De la même manière, vous pouvez regarder une traînée de soleil et suivre son chemin pour voir où elle frappe un objet et illumine les autres objets autour de lui, le lancer de rayons détermine ce phénomène dans un environnement numérique..

En bref, le traçage des rayons examine la façon dont la lumière est absorbée, réfléchie, réfractée, dispersée et dispersée par chaque objet dans un environnement donné, mais au lieu d’une seule traînée de lumière solaire, il peut calculer chaque photon de lumière..

Le lancer de rayons a pour but de créer des scénarios d'éclairage plus réalistes et des ombres naturelles. D'après ce que nous avons vu, l'effet est stupéfiant. Une simple cabane en rondins éclairée par une fenêtre ouverte par un modèle traditionnel d’éclairage numérique a l’air uniformément délavé, mais avec le traçage des rayons, chaque partie de la cabine a l’air un peu plus sombre et plus claire que les autres..

De même, Nvidia a montré comment les flammes dans Battlefield V peuvent être réfléchies par les élèves d’un personnage du jeu et par le côté de la porte d’une voiture, que ce contenu soit affiché ou non sur votre écran. Cela dit, cet exemple va un peu loin et après avoir vu la démo du traçage de rayons Star Wars une douzaine de fois, il semble que le traçage de rayons équivaut à une surface brillante et réfléchissante - mais il y a beaucoup plus que cela.

Comme si l'éclairage n'était pas assez important pour les graphiques, ils définissent également l'aspect des couleurs et des ombres. Par exemple, les ombres dans les jeux actuels peuvent sembler trop définies et ne présenter aucune gradation, alors que les ombres générées par le lancer de rayons ajoutent ce niveau de définition manquant..

Pourquoi est-ce vraiment important?

Hairworks, Tress FX, PhysX - il n'y a jamais eu de pénurie d'interfaces de programmation d'applications (API) qui ont essayé de donner à l'infographie une apparence et une réponse plus réalistes.

Cependant, bien que ces solutions ponctuelles tentent de perfectionner certains aspects de l’infographie, le traçage des rayons pourrait réinventer la roue. Parce que l'éclairage définit fondamentalement à quoi tout ressemble - en l'absence de lumière, il n'y a que l'obscurité, après tout. Nous pourrions envisager le début d'un nouvel avenir pour l'infographie.

Nvidia n’est pas étranger à l’introduction de nouvelles méthodes de rendu - après tout, il existe actuellement 16 outils VisualFX dans son arsenal d’API GameWorks - mais il n’a jamais annoncé quelque chose qui pourrait créer des changements radicaux dans le monde de l’informatique, comme celui-ci..

Si tel est le cas, cela relève davantage de la compétence de Microsoft et d’AMD, respectivement avec les kits de développement logiciel DirectX et Vulkan. Mais, bien que ces kits de développement aient conduit à des fréquences d'images plus élevées que la plupart des utilisateurs ne remarqueraient pas sans un compteur fps, l'éclairage et les ombres améliorés fournis par le lancer de rayons sont instantanément reconnaissables à partir de ce que nous avons vu.

La longue route devant

Tout compte fait, nous sommes ravis de l’impact du traçage des rayons et de RTX sur le futur de jeux vidéo.

À l'heure actuelle, seuls 21 jeux promettent de prendre en charge la technique de rendu du lancer de rayons de Nvidia. Certains de ces titres sont Assetto Corsa Competizione, Atomic Heart, Battlefield V, Contrôle, Engagés, Justice, JX3, MechWarrior 5: Mercenaries, Metro Exodus, ProjectDH et Shadow of the Tomb Raider..

Il est plus que probable que de plus en plus de jeux ajouteront une prise en charge, nous ne pouvons donc qu'espérer qu'Intel et AMD s'engagent dans la voie du progrès afin de faire du traçage de rayon un standard de l'industrie encore plus rapidement..

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