La Xbox One est sur le point de commencer difficilement, mais le chef des produits de la console, Marc Whitten, a encore de l'espoir.

Dans une conversation franche avec IGN, Whitten a admis que la société avait "honte" de la manière dont la console avait été présentée..

Il a également révélé que la fonctionnalité "Partage familial", qui aurait permis aux membres de la famille et aux amis de partager des jeux numériques, pourrait faire son retour..

La fonctionnalité a été abandonnée lorsque la société a fait volte-face au sujet de ses politiques controversées en matière de gestion des droits numériques suite à un E3 tumultueux. Certains joueurs ont signé une pétition demandant de la récupérer. Il semble que Microsoft ne soit pas sourd aux appels..

'Honte à nous'

"Ce qui est vraiment gratifiant, c'est que les gens sont enthousiasmés par les types de fonctionnalités possibles, et il est un peu dommage que nous n'ayons pas fait le meilleur travail possible pour que les gens aient l'impression que c'est là où nous ' re dirigé ", a déclaré Whitten.

Sans l'indignation des fans, la Xbox One aurait été tenue de "s'enregistrer" en ligne toutes les 24 heures et l'échange et la vente de jeux Xbox One auraient été fortement limités. Mais ces restrictions laissaient également un peu de marge à Microsoft pour explorer de nouvelles fonctionnalités telles que le cloud computing et le partage de jeux numériques..

Le nuage est toujours un pilier du système, mais la fonctionnalité Family Sharing ne sera pas disponible lors du lancement de la console en novembre..

"Alors que la Xbox One est conçue pour être native du numérique, cette expérience en ligne incroyable a été prise en compte, mais nous avons compris que les gens voulaient un choix", a déclaré Whitten. "Nous avons ajouté à ce que la console peut faire en fournissant des modes physique et hors ligne dans la console. Il ne s'agit pas de s'éloigner de ce que la vision numérique représente pour la plate-forme. Il s'agit d'ajouter ce choix."

Microsoft a dû supprimer une fonctionnalité pour y parvenir, mais cela ne signifie pas qu'elle ne reviendra pas plus tard.

"Si [le partage de jeux numériques] est une chose qui intéresse vraiment les gens, nous allons nous assurer de trouver le bon moyen de le ramener", a-t-il déclaré, expliquant: "Nous avons pris connaissance de certaines réactions et nous nous sommes rendu compte qu'il y avait était des choses que nous devions ajouter au programme.

"Pour l'ajouter au programme, nous devions faire de la place, simplement du point de vue de l'ingénierie, pour pouvoir effectuer ce travail. Par conséquent, sortir Family Sharing de la fenêtre de lancement n'était pas une question de" nous allons prendre notre jouets et rentrer à la maison »ou quelque chose comme ça".

Regarder en arrière

Whitten a déclaré que les mises à jour annuelles du tableau de bord de la Xbox 360 prouvent l'engagement de Microsoft à améliorer continuellement l'expérience de la console, et qu'il en ira de même pour la Xbox One..

Il semblait enthousiasmé par ce que Microsoft faisait avec le cloud computing et l'expérience de Xbox Live sur la nouvelle console, et a déclaré qu'il pensait que les conférences de presse de Microsoft avant et pendant l'E3 se sont bien déroulées. Mais il avait un regret à partager.

"Une des choses que je pense que nous avons apprises, c'est que nous n'avons pas assez parlé et que la manière dont le système fonctionnerait serait incomplète", a-t-il déclaré..

"Parce que nous ne participions pas à la conversation de manière assez profonde, cela nous a mis en quelque sorte en marge de la façon dont nous parlons de notre programme. Je pense que nous avons appris beaucoup de leçons.

"Et franchement, je pense que c’est quelque chose que vous allez voir beaucoup plus de notre part, c’est engager davantage avec la communauté. Je pense que c’est la première chose que je voudrais faire si je revenais, c’était de conversation plus ouverte et plus complète ".

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