Outer Wilds est un jeu qui demande si vous n'aviez que 20 minutes à vivre.
NouvellesCet article a été fourni à TechRadar par le magazine Edge pour PC Gaming Week. Suivez Edge sur Twitter ici. Cliquez sur ici pour les offres d'abonnement Edge.
Eh bien, c'est nouveau. Nous avons joué beaucoup de code incomplet, mais nous n’avons jamais manqué de dépasser l’écran de titre auparavant. Sauf que ce n'est pas un bug, et ce n'est pas la faute d'Alex Beachum et de Sarah Scialli, le duo à la tête du développement d'Outer Wilds.
Nous sommes à blâmer. Depuis 20 minutes maintenant, nous observons un nuage de fumée qui monte d’un feu de camp à travers un bosquet d’arbres sur un morceau de roche qui tourne à travers l’espace. Une phrase banjo doucement pincée construit et construit, puis disparaît et redémarre. Et encore. Et encore. C'est parfait.
Heureusement, ce que nous trouvons lorsque nous rassemblons enfin la force nécessaire pour passer à autre chose est également très spécial. Nous ne sommes pas seuls dans cette opinion: ce projet jusque-là inconnu d'une jeune équipe de passionnés a retenu l'attention du groupe de juges de l'IGF et s'est assuré des nominations pour les prix Excellence in Design et le Grand Prix Seumas McNally, le prix le plus convo jeux, anciens gagnants, y compris des titres tels que Fès, Minecraft et Papers, Please.
"J'étais assez sidérée", nous dit Beachum. "Nous avons soumis [Outer Wilds] l'année dernière à l'IGF étudiant, mais n'y sommes pas entrés. Maintenant, un an plus tard, avec une version légèrement différente, nous sommes dans plusieurs catégories. C'est comme, 'Whaaat?'"
C'est une réaction appropriée étant donné que Beachum, le directeur artistique de Outer Wilds, et Scialli, son producteur, essaient de susciter le même sentiment chez les joueurs de leur jeu. Lors de la première inspection, Outer Wilds explorait avec langueur la demi-douzaine de planètes et de lunes d’un système solaire extraterrestre. Nous rencontrons un homme sur une lune qui admet qu'il n'a rien à faire.
Sur son instruction, nous admirons la vue depuis son pôle nord. Nous embarquons à nouveau dans notre engin et retournons dans l'espace, repérant une autre planète au loin. Nous activons le pilote automatique du navire, qui adapte notre trajectoire de vol à la trajectoire de notre destination et nous accélère ensuite vers celle-ci. Au moment où nous approchons d’une planète enveloppée d’épines gigantesques et d’un épais brouillard, une lumière blanche brûle sur l’écran, effaçant tout..
Mourir a-t-il jamais été aussi amusant??
Une vidéo granuleuse retrace notre aventure en quelques secondes, puis nous redescendons sur notre planète natale près du feu de camp, à quelques pas de notre navire. Nous abordons un PNJ proche et la première option de dialogue résume bien la situation: "Est-ce que ... est-ce que je viens de mourir?"
Nous avons effectivement agi, et nous mourrons à nouveau toutes les 20 minutes par la suite, le système solaire progressant chaque fois plus vite pour nous permettre d’aller plus loin dans ses profondeurs avant la fin de l’univers. Une planète est entièrement constituée d’eau; une autre lune est l'hôte d'un volcan actif et est progressivement brisée par des morceaux de roche en fusion. Dans 20 minutes, la planète sera détruite et emportera ses secrets.
"J'ai été inspiré par le Roguelike", explique Beachum. "Lorsque vous avez la permadeath, vous pouvez jouer avec des conséquences et des choses dépendantes du temps. Il vous suffit de réinitialiser tout après un certain point, de sorte que vous puissiez faire ce que vous voulez.
Nous avons tous ces systèmes qui, dans certains cas, si nous les laissons fonctionner plus de 20 minutes, il y aurait un chaos. Mais avec la boucle temporelle, nous pouvons créer des choses irréversibles qui peuvent se produire, de sorte que lorsque vous explorez autant que vous le voulez. Mais ensuite, nous pouvons le réinitialiser, retarder l’horloge et tout est à nouveau opérationnel. "
Faire griller des guimauves sous un soleil éclatant
Le résultat est un rythme délicieusement changeant. Une exploration décontractée fournit des informations qui provoquent une course folle vers de nouvelles découvertes, telles que des aventuriers, de nouveaux sites de camping et de petites connaissances sur la civilisation antique qui fournit le récit du jeu. Le système physique présente sa propre dualité.
Vous rencontrerez des problèmes de gravité qui éloigneraient votre vaisseau d'un pied en toute sécurité sur la croûte d'une planète en ruine ou vous découvrirez que le système solaire qui tourne rapidement peut voir votre voyage piloté par un pilote automatique sur une planète très lointaine interrompue par le soleil. Plongez la tête la première dans une boule de fusion nucléaire, prenez des bonds à la surface de la lune ou regardez l'univers fondre devant vous, il règne un sentiment constant de paix.
«Au début, nous avions un prototype dans lequel vous étiez assis à faire griller des guimauves pendant que le soleil éclatait autour de vous», dit Scialli. "C'est le sentiment de tout le jeu, n'est-ce pas? Ce sentiment d'être à la belle étoile alors que tout ce qui est chaotique tourne autour de toi, [encore] tu es à l'aise, appréciant ce silence et cette paix autour de toi."
Vous pouvez toujours griller des guimauves si vous le souhaitez, même si cela signifie rater les découvertes d’une galaxie - au moins jusqu’à épuisement du temps, tout devient blanc et, comme ce léchage de banjo sur l’écran de titre, vous revenez au début..