L’acquisition de Facebook par certains stigmates, mais le PDG d’Oculus VR, Brendan Iribe, n’a pas tardé à répondre aux craintes de ses fans sur le réseau social qui ruinerait l’avenir d’Oculus Rift.

"La raison pour laquelle nous avons conclu le contrat tient à l'engagement de Mark [Zuckerberg] à l'égard de la vision que nous avons, à le faire encore plus rapidement, plus grand et mieux", a déclaré Iribe à TechCrunch Disrupt..

Iribe a indiqué que grâce à ce nouveau partenariat, Oculus VR peut exploiter le réseau et l'infrastructure de Facebook et, plus important encore, des fonds pour la recherche et le développement de matériel..

Remplacement de la vision

Alors que Oculus VR a créé une amélioration bien améliorée du Crystal Cove Oculus Rift, M. Iribe a déclaré que la société souhaitait aller encore plus loin et, éventuellement, remplacer notre vision.

"Je dirais que le mobile est le dernier écran 2D, une plate-forme basée sur une longue durée, mais il est très mature", a-t-il déclaré. "Les choses ne vont pas aller beaucoup mieux de là où elles se situent maintenant, à peu près comme celles du PC et de l'OS mobile."

Au-delà des écrans, Iribe pense qu'Oculus VR créera une vision synthétique que les utilisateurs pourront utiliser comme une paire de lunettes de soleil..

"Cela va être ce que nous appelons la plate-forme finale, remplaçant la vision", a-t-il déclaré..

Contrairement à un jeu de tir à la première personne, à un écran incurvé ou même à la lecture d'un livre, Iribe a expliqué que la réalité virtuelle allait enfin permettre aux utilisateurs de s'immerger complètement dans une expérience.

"Quand vous regardez la réalité virtuelle et remplacez la vision, et en particulier la version qui bascule vraiment le commutateur confortablement et vous met là, ce que la plupart des gens n'ont pas encore vu, mais c'est là", a déclaré Iribe. Il a même taquiné que le PDG de Facebook avait déjà vu un tel prototype créer cet exploit.

Un face-à-face virtuel

Au-delà des jeux, Iribe pense que la technologie de réalité virtuelle peut être utilisée pour créer des conversations en face-à-face avec quelqu'un via le Web..

"Vous allez croire que ces avatars virtuels sont réels et vous allez partager un espace virtuel avec eux et avoir des conversations", a-t-il déclaré. "Tu vas regarder leur bouche pendant qu'ils parlent et leurs yeux, ils vont" Je sais que c'est toi mais tu es un dessin animé ou tu as changé de cheveux, mais vraiment je sais que c'est toi. "

Alors qu'il a décrit une telle conversation comme "le Saint Graal", il faudra "10 ou 20 ans avant que cela ne soit réaliste".

Plus grand que GameBoy

En plus d’aider Oculus à repousser les limites de la réalité virtuelle, Iribe a expliqué que le partenariat de la société avec Facebook l’aiderait à atteindre un auditoire de joueurs en périphérie..

"Nous sommes très attachés au jeu, mais voulons-nous être GameBoy ou voulons-nous être iPhone ou Android?" Iribe a posé.

"Pour la réalité virtuelle, nous voulons construire une plate-forme comptant un milliard d'utilisateurs, soit 10, 15 ou 50 millions. C'est pourquoi nous nous intéresserons au contenu pour les jeux [Facebook] aura beaucoup plus de succès en intégrant leur contenu dans un écosystème de jeu plate-forme qui compte un milliard d'utilisateurs. "

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