Avec les nouvelles récentes selon lesquelles Pixar doit revoir certaines de ses franchises les plus appréciées, en annonçant des suites de The Incredibles et de Cars, il est juste de dire que les films d’animation sont toujours une activité très importante à Hollywood..

Pour créer ces films et donner vie aux personnages, il faut une montagne de matériel et de logiciels qui changent à un rythme incroyable - ce que TechRadar a découvert lorsque nous nous sommes entretenus avec Greg Estes, vice-président du marketing de Nvidia en charge du secteur de la visualisation et du design professionnels..

Nvidia collabore avec Pixar depuis plusieurs années maintenant. Récemment, au moment de la création de Monster's University, le studio d’animation utilisait sa carte Quadro K6000 de 12 Go avant sa sortie, car il offrait la puissance nécessaire pour utiliser le moteur de traçage de rayons en temps réel Optix de Nvidia..

rayon de lumière

Le lancer de rayons est une technique qui aide les animateurs à simuler l'apparence des sources de lumière lorsque des objets se rencontrent..

Pixar a renforcé le jeu du lancer de rayons avec l'Université Monster en collaborant avec l'application d'éclairage Katana, en le combinant avec sa technologie Renderman pour une solution d'éclairage et de rendu haut de gamme ultime.

Ce package utilisait également le moteur de tracé de rayons Optix de Nvidia, notant Estes: "Pixar utilisait un outil d’éclairage interactif dans son pipeline pour prendre une scène et au lieu de manipuler le système avec des lumières artificielles, il pouvait réaliser un éclairage interactif en temps réel. dans l’outil. C’est tout simplement magnifique. "

Mais comme Estes l'a expliqué, Pixar et d'autres sociétés d'effets cherchent toujours à améliorer leurs réalisations et à relever le niveau des films suivants. L'un des domaines de l'animation à améliorer est la combinaison du mouvement du personnage, de l'éclairage et du vent, et de son impact sur l'apparence des cheveux et des vêtements du personnage..

"Cela ne peut pas être fait aujourd'hui, mais la direction dans laquelle les choses évoluent est que les animateurs veulent que, dans une simulation, le vent souffle et que la lumière soit allumée", a déclaré Estes..

"Ils veulent que le vent entre et que le personnage bouge et simule les cheveux ou la fourrure en même temps qu'il effectue le rendu et l'éclairage."

Bien que la technologie ne soit pas encore au point, Estes prédit que nous ne sommes vraiment pas si loin.

Se rapprocher

«Tout n’est pas possible en temps réel aujourd’hui, mais c’est là où ils veulent se rendre. L’artiste veut que quelqu'un passe en revue une scène et puisse se cogner contre l’autre, animer le mouvement et ensuite voir comment il se passe. va sortir. "

En ce qui concerne l'avenir (ou l'avenir), il semble que Pixar ne sera jamais content.

"Nous nous en approchons de très près, mais dès que nous pourrons le faire avec un personnage, ils voudront pouvoir utiliser trois personnages", a expliqué Estes en riant..

"Il n'y a pas de fin en quelque sorte."

Si vous souhaitez en savoir plus sur ce que Pixar et Nvidia ont à faire, ils participeront tous les deux à la conférence GPU sur la technologie qui aura lieu le 25 mars..

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