En plus d’annoncer de nouvelles cartes graphiques avec, Nvidia a également annoncé de nouvelles fonctionnalités logicielles pour son expérience GeForce en constante expansion à la GDC 2017.

ShadowPlay Highlights facilite enfin le partage de vos moments de jeu en appuyant simplement sur le bouton de partage situé sur le et. À l'aide d'une nouvelle API développée, ShadowPlay Highlights détecte le moment où vous vivez d'une série de meurtres et met automatiquement de côté quelques clips que vous pourrez visionner après le jeu..

Les utilisateurs après le match disposeront de 60 secondes pour éditer leurs séquences et les partager sur des réseaux sociaux tels que YouTube, Facebook, Twitch et Google+, pour n'en nommer que quelques-unes. Cela peut sembler beaucoup à faire en une minute à peine, mais l'interface de Nvidia vous facilite la tâche, à en juger par le temps que nous avons passé avec elle.

Nvidia étendra également son outil de capture d'écran à un autre jeu avec Ghost Recon: Wildlands lors de son lancement le 7 mars. De plus, le support d'Ansel arrive également sur le moteur de jeu LumberYard d'Amazon ainsi que sur un kit de développement logiciel public.

Graphiques en évolution

Au-delà de l'extension de l'application GeForce Experience avec davantage de fonctions, Nvidia travaille également à l'amélioration de l'apparence des jeux..

Le fabricant de GPU a annoncé deux nouveaux ajouts à sa plateforme GameWorks. Blast ajoute une destruction de nouvelle génération semblable à celle que nous avons vue dans des jeux comme la série Battlefield et dans une API multiplate-forme qui pourrait être adoptée plus largement que le moteur Frostbite de DICE..

NvCloth, d’autre part, introduit une meilleure physique des tissus qui réagit séparément du reste des éléments du jeu pour une simulation plus réaliste..
Nvidia prévoit également d'améliorer encore DirectX 12 en ajoutant Flow et Flex, qui contribuent à améliorer la dynamique des fluides et la circulation des éléments gazeux, respectivement..

Sur le front de la réalité virtuelle, les utilisateurs pouvaient voir des jeux plus performants maintenant que VRWorks prend en charge DirectX 12 et le moteur Unity..

Analyses ça!

Enfin, Nvidia facilite un peu la surveillance de vos composants. Nvidia Aftermath peut vous aider à identifier les causes des pannes de GPU par emplacement et par type, tandis que Pix pour Windows vous donne une vue en direct des performances de la carte graphique..

Nvidia introduit également les Fraps de la réalité virtuelle avec FCAT. Cela fonctionne essentiellement en créant une sortie vidéo virtuelle pour analyser exactement ce que le casque de réalité virtuelle verrait. À partir de là, il enregistre si le moteur d'exécution de la VR produit un rendu correct, tout en suivant les changements de position..

Le résultat est un fichier CSV compliqué avec toutes les mesures de performance clés, mais Nvidia déploie également une application d'analyse de données FCAT qui prend toutes ces données et les met dans un graphique visuel..

Mesurer les performances en réalité virtuelle a toujours été délicat à cause des nombreuses étapes du GPU pour créer des graphiques pour l'exécution VR l'adapter au casque VR et pour finalement afficher l'image sur le HMD. Nous sommes donc heureux que Nvidia ait ajouté un autre outil à la boîte qui fonctionnera même avec les cartes AMD..

  • Rattraper son retard sur la concurrence - -