La réalité virtuelle a été qualifiée de nouvelle frontière dans le jeu sur PC, mais le chemin qui mène au bonheur de porter des écouteurs et des bras dans les écouteurs reste une question pleine de questions..

Nvidia espère répondre à l’un d’eux en lançant le programme GeForce GTX VR Ready, qui aidera les joueurs à identifier les composants des ordinateurs et des systèmes complets capables de faire face aux lourdes exigences matérielles de VR..

Dans le cadre de ce programme, les partenaires de Nvidia appliqueront un badge "compatible VR" aux produits répondant à la configuration matérielle minimale requise par Nvidia pour la réalité virtuelle. Les joueurs peuvent ensuite choisir des combinaisons pour une nouvelle construction ou s'adresser à un revendeur pour un système complet prêt pour la VR sans se soucier des fréquences d'images saccadées ou des blocages système ultérieurs..

Composé de fabricants de PC, de constructeurs de systèmes, de fabricants de cartes d'extension et de détaillants, ses partenaires annoncés à ce jour comprennent Acer, Alienware, Asus, Falcon Northwest, Hewlett Packard, Maingear, Amazon, NCIX, Newegg, EVGA, MSI et Zotac..

Configuration requise

De plus, Nvidia a travaillé avec les développeurs et les fabricants de matériel pour définir la configuration système minimale requise pour la réalité virtuelle..

La carte graphique GTX 970 basée sur Maxwell de Nvidia a été répertoriée comme la configuration minimale requise pour un processeur graphique, la GTX 980 étant recommandée pour les scénarios les plus exigeants. Cela signifie que vous ne regardez pas plus bas que le R9 390 si vous êtes dans le camp AMD. Selon Nvidia, vous aurez également besoin de:

  • Un écran monté sur la tête (shocker!)
  • PC avec prise en charge USB 3.0
  • Processeur équivalent ou supérieur Intel Core i5-4590
  • 8 Go de RAM ou plus
  • 2x ports USB 3.0 et HDMI 1.3
  • Windows 7 SP1 ou plus récent

si vous remplissez les conditions minimales requises pour la réalité virtuelle, vous êtes l’un des rares chanceux (millions), selon Nvidia, qui estime que seulement 13 millions de PC auront les capacités nécessaires pour utiliser la réalité virtuelle en 2016..

Cela semble beaucoup, mais c'est en réalité moins de 1% des 1,43 milliard d'ordinateurs qui devraient être utilisés dans le monde cette année, selon Bloomberg, qui cite les chiffres du cabinet d'études Gartner..

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