Nvidia se lance dans la réalité virtuelle avec les GeForce GTX 980 et 970
NouvellesLe mariage entre PC et réalité virtuelle est plus fort que jamais grâce à la dernière carte graphique de Nvidia.
Lors de la première édition de l'événement de jeu sur ordinateur de 24 heures organisé par Nvidia, Game24, le PDG, Jen-Hsun Jeng, a révélé les GPU GeForce GTX 980 et 970..
L’architecture de Maxwell dans les années 980 et 970 présente plusieurs caractéristiques nouvelles et impressionnantes, mais le logiciel qui fait tourner les têtes est certainement l’intégration de VR Direct.
Cette nouvelle fonctionnalité fait de Nvidia la première société de matériel informatique à intégrer un logiciel de réalité virtuelle à ses GPU - bien que probablement pas la dernière..
Au cours de l'événement, nous avons parlé à Justin Walker, chef de produit principal, qui a expliqué le concept de VR Direct sur le nouveau GPU Maxwell..
Réalité virtuelle SLI
SLI a joué un rôle important dans la résolution des problèmes de latence de VR..
Walker déclare: "SLI fonctionnerait, mais SLI vous permet d’effectuer un rendu alternatif des images sur un processeur graphique puis un rendu alternatif, en alternant. Dans un environnement normal, cela peut générer un peu de latence."
Cela signifie sur un écran que votre fréquence d'images augmente tellement que vous ne vous en rendez pas compte. Cependant, avec la réalité virtuelle, les retards entre le jeu et les mouvements de la tête ne manqueront pas de vous rendre nauséeux et de gâcher votre expérience..
Ce qui est quelque chose que Walker note, "vous voulez vous débarrasser de".
C’est là que SLI et VR entrent en jeu: "Nous avons donc essentiellement développé VR SLI, dans lequel vous pouvez assigner chacun des GPU à chaque œil. En faisant cela, vous n’avez plus d’effet de latence car vous êtes littéralement allant d'un [GPU] directement à chaque œil ".
Plus en jeu
Nvidia prévoit également de réduire la latence de la réalité virtuelle en mettant en œuvre une nouvelle technologie appelée MFAA, l'anti-aliasing multi-image échantillonné, qui produit des images anti-aliasing multi-échantillons de 4x à des vitesses 2x de MSAA..
La technologie DSR (Dynamic Super Resolution) de NVIDIA sera également disponible pour VR, ce qui devrait permettre de réduire considérablement le repliement sur les panneaux d’aujourd’hui. Les MFAA et DSR devraient être disponibles après le lancement de la 980, cette dernière devenant une mise à jour des anciennes cartes graphiques..
Enfin, warp asynchrone ou JIT WARP (plate-forme de rastérisation avancée Windows en temps voulu) permet un échantillonnage plus fluide du suivi de la tête en réduisant directement la latence de moitié. Attendez-vous cependant à ce que vos GPU GeForce GTX 980 et 970 commencent à utiliser un logiciel de conversion asynchrone un peu plus tard, alors que davantage de périphériques de réalité virtuelle arrivent sur les tablettes.
L'avenir de la réalité virtuelle
Il est déjà évident que la réalité virtuelle ne va nulle part, mais l'avènement d'un nouveau matériel spécialement conçu pour la réalité virtuelle a encore renforcé son avenir. Oculus Rift étant le casque le plus en vue, Nvidia a collaboré avec Oculus pour créer VR Direct..
Bien que Walker ait déclaré, "Oculus ne travaille pas exclusivement avec Nvidia car ils ont à se soucier de tout un écosystème de PC."
Il a ensuite rapidement indiqué qu '"ils [Oculus] en tirent un grand avantage parce qu'ils ont besoin de la performance; ils ont vraiment besoin de la latence, et nous sommes ceux qui offrent cela mieux que quiconque, en particulier avec Maxwell. Maxwell va être le GPU que vous voulez si vous faites de la réalité virtuelle, car nous nous sommes beaucoup concentrés sur l’affinement du processus. "
Étant donné que Nvidia est la première société à proposer des GPU en VR, nous pensons pouvoir en dire un peu, mais nous sommes certains que de nombreuses autres sociétés de GPU ne seront pas loin derrière..
- En parlant de réalité virtuelle, qui est le plus proche de la rendre dans nos salons?