Monster Hunter World m'a fait, un solitaire, heureux de jouer avec d'autres personnes
NouvellesLorsque j'ai accepté de travailler avec Monster Hunter: World, plusieurs problèmes se sont posés dans mon esprit. Premièrement, je n'ai jamais joué à un jeu Monster Hunter. J'ai entendu parler de la série, bien sûr, mais je ne l'ai jamais réellement essayée. Deuxième problème? Je ne suis pas ce que vous appelleriez un fan de jouer avec les autres. Collaboratif, compétitif, peu importe; Je préfère jouer tout seul et j'ai tendance à éviter les jeux qui vous font sentir comme un enfant d'une nouvelle école poussé vers vos «nouveaux amis»..
Bien entendu, ma réticence à jouer en ligne était exacerbée par le fait que je n'avais jamais touché à ce jeu auparavant. Vous connaissez ces gens qui montent sur scène lors de grands événements de jeu et jouent une démonstration en direct devant un public immense? Je pense que ce sont peut-être les personnes les plus courageuses du monde parce que vous ne pouviez pas me payer pour le faire. L'anxiété de performance est une chose.
Mais dans l’esprit de la nouvelle année, j’ai jeté tout cela de côté. Et que savez-vous - j'ai apprécié mon séjour avec Monster Hunter: World.
Courbe d'apprentissage
À l'est et à l'ouest, la franchise de longue date de Monster Hunter a une clientèle assez dévouée. Ces fans comprennent ses subtilités et le type de schémas de pensée nécessaires pour connaître le comportement des bêtes chassées. Ce n’est cependant pas la série de jeux la plus accessible, et il n’est pas surprenant que les nouveaux arrivants puissent parfois lutter et abandonner complètement quand ils ne parviennent pas à percer cette peau dure.
Il y a aussi le fait que pendant un certain temps, la série était principalement limitée aux consoles portables, et non à la plate-forme associée à la volonté d'assumer une courbe d'apprentissage abrupte..
Capcom en est conscient, cependant, et avec Monster Hunter: World, un effort délibéré a été fait pour rendre les choses un peu plus accueillantes pour le retour de la série à la console..
En m'installant, j'ai vite compris que le but du jeu était de faire équipe avec jusqu'à trois autres joueurs et de traquer des monstres, en utilisant le butin de la victoire pour fabriquer des armes et des armures plus puissantes. Cela ouvre des monstres plus puissants et le cycle continue.
Cela semble assez simple, et ça l'est. Chaque mission se termine avec exactement ce que vous avez gagné avec votre victoire et vous permet de trier facilement ce que vous voulez garder et ce que vous voulez vendre. Faire défiler le menu pour forger de nouvelles armes ne m'a pas laissé trop débordé. Je n'ai pas suffisamment approfondi cet aspect pour pouvoir en juger de manière solide, mais cela ne m'a pas laissé me sentir mal à l'aise à première vue. Je serais intéressé de regarder de plus près le système d'artisanat en tant que quelqu'un qui est généralement très découragé par eux.
Même les commandes étaient étonnamment simples: vos attaques agressives sont limitées à deux boutons et à un seul. Cela rend le jeu plus fluide et fluide.
Bien sûr, si les contrôles de combat sont simples, le combat en soi ne l’est pas. La profondeur ici provient de la compréhension des différents types d’armes que vous avez dans votre arsenal, de ce qu’elles peuvent faire et des types de combinaisons qui équilibreront votre équipe. J'ai essayé différentes armes en jouant, notamment des armes à double lame, de grandes épées et des armes à distance..
Connaissez vos armes
Chacune donnait à la mission une sensation différente et j’ai définitivement préféré le rythme rapide des doubles lames, malgré le fait qu’elles ne causent pas autant de dégâts par coup qu’une grande et puissante épée, mais lente. Je suis le genre de personne qui mange rapidement des pots de crème glacée avec une cuillère à thé - vous pouvez imaginer pourquoi cette méthode de combat me convient. Tout dépend de ce qui fonctionne pour vous et de ce que vous pouvez faire fonctionner.
En plus de comprendre vos armes, vous devez comprendre les monstres que vous abattez. Chacun des trois monstres que mon équipe et moi avons combattus se sentait très différent en termes de vitesse, de comportement d’attaque et même d’espace dans lequel ils se trouvaient. Autant qu'il est important d'augmenter la puissance de votre avatar en armes et en armure, il est important de pouvoir apprendre et même de prédire la prochaine attaque de votre ennemi, ce qui pourrait faire la différence entre la défaite et la victoire..
Bien que jouer en équipe ne soit pas la chose la plus facile au monde, car il fallait une véritable communication du point de vue du choix des armes à la défaite éventuelle du monstre, mais cela reste très amusant. Courir à travers le monde du jeu pour traquer le monstre ensemble avant de le prendre est une belle construction (et vraiment facile grâce au sentier de scoutflies scintillants qui vous y guide). C'est à vous de décider si les membres de votre équipe ne sont que vos amis ou quelqu'un des serveurs mondiaux en ligne..
Les batailles sont chaotiques et cela peut devenir frustrant, car trois évanouissements au sein de l'équipe signifient que c'est un échec. Mais à cause de la nature stratégique du combat et des forces différentes des différentes armes, je ne me suis jamais vraiment senti comme un membre inutile de l'équipe. Monster Hunter World me donnait l’impression d’être aussi bien armé que n'importe qui autour de moi: nous apprenions tous ce monstre pour la première fois ensemble et c’est seulement en communiquant les schémas d’attaque que nous apprenons les uns aux autres pourrait être une victoire.
Le mérite de ce match est que, après quatre défaites contre Nergigante, mon équipe et moi avons tout de même décidé de tenter le dernier essai. Nous n'avions pas besoin d'aller chercher ailleurs, nous devions simplement trouver la bonne combinaison d'arme et utiliser ce que nous avions appris de nos dernières défaites et nous avions encore une bonne chance. Nous n’avons pas gagné, mais le fait que nous nous sentions vraiment comme nous le pouvions faisait partie du plaisir..
Bien entendu, l’un des meilleurs aspects du mode multijoueur de Monster Hunter: World est qu’il est totalement facultatif. Grâce à l'échelle de difficulté coulissante du jeu, il est absolument possible de jouer seul. Vous constaterez que les monstres que vous rencontrez ont un peu moins de santé..
Multijoueur en option
Il est agréable de voir un jeu de cette envergure qui donne l'impression que l'expérience en mode solo est tout aussi intéressante que celle en multijoueur en ligne, sans qu'il soit nécessaire de recourir à un mode Histoire séparé. Que je soit avec une équipe ou non, je peux encore errer dans un monde ouvert qui sent vraiment vivre et respirer. J'aimais pouvoir chercher un monstre et le trouver déjà en train de se battre avec un autre.
Le monde est coloré, les conceptions de monstres sont fantastiques et la conception sonore me plaisait particulièrement - chaque squelch et chaque bruissement me donnaient l'impression d'être dans une vraie forêt ou un marais. Ce n'est pas le summum du réalisme - il y a des motifs caricaturaux dans les personnages et les armes, mais c'est juste le style Monster Hunter et c'est loin d'être une mauvaise chose.
Dans l’ensemble, Monster Hunter: World semble être le jeu qui aidera véritablement la franchise à s’implanter dans le courant dominant occidental. La date de sortie mondiale et le mode multijoueur en ligne accessible dans le monde entier n’étaient pas des accidents - l’accessibilité était clairement le but recherché. Mais le bon équilibre semble avoir été trouvé.
Je me sentais toujours comme un novice à la fin de mon jeu mais je me suis senti encouragé à travailler là-dessus plutôt que dissuadé d’essayer à nouveau. Après tout, j'ai besoin de battre ce foutu Nergigante.
Monster Hunter: World a déjà eu deux versions bêta ouvertes, mais une troisième sortira du 19 au 22 janvier, avant la sortie finale de la console le 26 janvier, pour ceux qui ne l'ont pas encore essayé..
En ce qui concerne les premières impressions, c’était une bonne idée pour moi. Il me reste à savoir si je continuerai à me sentir aussi bien dans le monde de Monster Hunter que ce système d’artisanat reste à voir, mais pour l’instant, je suis impatient de revenir..
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