Max Payne développeur Remedy Entertainment affirme avoir fait une percée majeure dans la technologie d'animation faciale dans les jeux vidéo.

Un problème avec la création de personnages réalistes et crédibles ressemblant à des humains dans les jeux a toujours été ce problème de "vallée mystérieuse", où une animation faciale légèrement glitch détruit la suspension de l'incrédulité.

Remedy prétend maintenant avoir placé la barre plus haut pour l'animation faciale dans le jeu, démontrant récemment un "La Noire battement "outil d'animation que le dev dit peut rendre chaque expression humaine en temps réel.

Traverser la vallée mystérieuse

L'animateur principal, John Root, a créé l'outil de modélisation faciale, capable de générer des scans d'acteurs d'une précision de 0,5 mm..

Ils sont également capables d'afficher 64 poses faciales, ce qui, selon le créateur du jeu, est capable d'afficher toutes les expressions humaines possibles..

Si cela fonctionne aussi bien que le prétend Root, alors il s'agira certainement d'une avancée majeure dans la manière dont les jeux sont créés, offrant des animations plus réalistes que jamais..

Root prévoit également de travailler sur la correspondance des couleurs du visage avec sa technologie de modélisation humaine, ce qui signifie que vous verrez même les changements de couleur sur le visage d'un personnage à mesure que leurs humeurs et leurs émotions changent..

Remedy a montré la nouvelle technologie avec une démonstration d'un Alan Wake modèle de personnage, mais le dev reste discret sur son intention de l'utiliser pour les futurs titres.

"La Noire Matthias Myllyrinne, PDG, a déclaré à Edge que Remedy espérait bientôt dépasser ce que Rockstar avait réalisé dans l’un des jeux vidéo les plus attendus de cette année..

Via Edge