Cela fait cinq années terribles depuis la sortie de Mass Effect 3 - le dernier chapitre controversé d'une trilogie bien-aimée, qui s'est terminée d'une manière qui nécessitait fondamentalement une table rase pour que la série puisse avancer..

Avec Mass Effect: Andromeda, le développeur BioWare a trouvé un nouveau départ, ouvrant une nouvelle voie vers les étoiles, à l'instar des explorateurs qui peuplent sa mystérieuse galaxie d'Andromède..

Bien que Mass Effect: Andromeda sera familier avec les fans de la série, notamment en se concentrant sur l'établissement de relations avec des membres de plusieurs espèces différentes, ses mécanismes de jeu de rôle simplifiés, sa couverture et ses combats basés sur le savoir-faire, un accent accru mis sur l'exploration distingue radicalement le jeu de ses prédécesseurs.

Bien qu’il ne s’agisse pas vraiment d’un jeu de type bac à sable, Andromeda propose de vastes environnements ouverts que les joueurs pourront explorer d’une manière qui rappelle le ciel de No Man, avec toutefois plus de batailles et de rencontres extra-terrestres. Que ce soit quelque chose que les fans veulent de Mass Effect reste à voir.

Ambitionz comme Ryder

Contrairement aux titres précédents de la série, dans lesquels vous choisiriez de jouer en tant que version masculine ou féminine du personnage principal, le commandant Shepard, Mass Effect: Andromeda a choisi parmi deux personnages de Scott ou Sara Ryder - une paire de jumeaux fraternels qui, sous la direction de leur père, Alec, s'est lancé dans l'initiative Andromeda afin d'établir une base multi-espèces permanente dans une galaxie inconnue.

Bien que chaque personnage puisse se débrouiller dans une bagarre (et, étonnamment, avec beaucoup plus de manœuvrabilité qu'un soldat aguerri comme le commandant Shepard), les jumeaux Ryder sont avant tout des explorateurs civils..

En fonction de votre choix, un événement au début du jeu fera que votre jumeau reste coincé dans sa chambre cryogénique pendant que vous partez et commencez votre mission. Votre frère ou votre soeur fera-t-il une apparition plus tard dans le jeu? Nous devrons attendre et voir.

Abasourdi

Peu de temps après vous être réveillé d'un sommeil cryo de 634 ans, vous et un groupe d'explorateurs dirigez-vous vers la première nouvelle planète potentielle potentielle figurant sur la liste de l'Initiative Andromède. Rapidement, vous constaterez qu'il s'agit d'un environnement hostile..

L'atmosphère est toxique, le paysage est déchiqueté et laide, et le tonnerre vous assomme en permanence, avec seulement une chute momentanée de la gravité qui vous avertit du moment où une autre explosion se déclenchera sous votre défilé..

Au cours de l'approche de la planète par l'Initiative, un crash de navire de débarquement a dévié de sa route, vous obligeant à participer à une mission de recherche et de sauvetage pour les membres de votre parti disparus. Après une brève errance, votre parti fait face à une race étrangère inconnue qui ressemble beaucoup à la sauterelle de Gears of War. Nous avons choisi de les approcher les mains en l'air, mais les extraterrestres se sont rapidement révélés hostiles et nous ont lancés dans notre première bataille du jeu..

Combattre le feu par le feu

Pour la plupart, les combats à Andromeda sont aussi étroits et raffinés que dans Mass Effect 3. Notre arraisonnement consistait en un fusil et un pistolet, tous deux particulièrement percutants et utiles dans les combats à courte et moyenne portée. Comme nous utilisions une manette Xbox One pour jouer à une version PC, les compétences ont été mises en correspondance avec les boutons de l’épaule pour un accès rapide et facile..

Où Andromeda s'écarte des précédentes entrées de la série, c'est la manœuvrabilité de votre personnage. Alors que vous étiez principalement confiné au sol auparavant, vous avez maintenant la possibilité d'effectuer des sauts de boost qui vous propulsent à quelques mètres de distance. Une fois là-haut, vous pouvez maintenir le bouton de zoom enfoncé pour continuer à filmer. Ceci est également utile si vous tombez d'une grande hauteur. Vos boosters peuvent également être utilisés pour effectuer un glissement rapide en avant, en arrière ou sur le côté lors d’un combat.

Malheureusement, le système de couverture a toujours ses problèmes. Croupir n'est apparemment pas une option dans Andromeda, le jeu optant plutôt pour laisser votre personnage entrer automatiquement en couverture dès que vous vous affronterez. Cela signifie que, à moins que vous ne soyez juste à côté d'une barrière, votre personnage restera là se faire tirer comme un idiot. Pendant notre jeu, c'était assez frustrant.

Au lieu de cela, vous êtes encouragé à utiliser votre capacité de renforcement, ce qui devrait vous permettre de vous précipiter à couvert, à la manière de Vanquish. Cependant, nous ne nous sommes jamais vraiment habitués à faire cette manœuvre, peut-être parce que nous avons régulièrement oublié l'existence du bouton de suralimentation. Il est possible que cela commence à ressembler à une seconde nature avec le temps, et si c'est le cas, cela pourrait radicalement changer le rythme - et le plaisir - des combats de Mass Effect..

Sur un autre niveau

Pour la deuxième partie de notre séance pratique, nous avons été passés à une mission qui apparaît à peu près à mi-parcours. À partir de Tempest (la réponse d'Andromède à la Normandie), Ryder et son équipe se sont mis en mission pour la planète Kedara.

Sans aller en territoire de spoiler, la mission, appelée Hunting the Archon (les fans de la série Dragon Age trouveront peut-être ce nom familier), vous fait visiter une ville portuaire de style Borderlands pour rencontrer un contact de la résistance qui vous fournira des indices sur quoi faire ensuite.

C'est dans cette section que nous avons eu notre premier regard significatif sur la nouvelle roue de conversation de Mass Effect Andromeda. Même si le système fonctionnait toujours de la même manière qu'auparavant, l'équipe de BioWare voulait s'assurer que vos choix n'étaient pas en noir et blanc, car cela tend à amener les gens sur un chemin prévisible..

Pour remédier à cela, les options de dialogue disponibles dans Andromeda sont basées sur les émotions, avec une gamme de symboles à côté de chaque choix qui vous donne une idée du ton de votre conversation. Cela sera certainement utile dans vos tentatives de poursuivre des relations amoureuses.

Badlands

Après avoir obtenu les informations nécessaires, notre mission nous a demandé de nous rendre dans les Badlands de la planète pour récupérer un transpondeur de bouilloire (apparemment important). C'est ici que nous avons eu le plus grand départ dans le gameplay principal de Mass Effect.

L’exploration étant l’une des priorités d’Andromeda, le jeu propose de vastes zones de style bac à sable où vous pouvez vous déplacer librement dans un véhicule d’exploration tout terrain Nomad ND1. Nous pensons que ce sera un aspect du jeu que les joueurs adoreront ou détesteront..

Comme cela a été mentionné précédemment, le gameplay de ce jeu ressemble à la version de No Man's Sky de BioWare: vous devez explorer un territoire étranger inconnu, collectant souvent des minéraux (pour des raisons que nous n'avons pas clarifiées ici), naviguant à travers un terrain rocheux et occasionnellement. visiter des avant-postes artificiels.

Monde sauvage

Là où il diffère du jeu d'exploration planétaire de Hello Games, c'est que vous vous retrouverez fréquemment dans des batailles avec des bandits et d'énormes monstres. Bien que nous apprécions l’enthousiasme que cela ajoute à l’exploration du jeu, cela nous a également occasionné pas mal de chagrin..

Après un certain nombre de rencontres monstres, notre Nomad a été détruit et nos munitions épuisées. Bien que nous ayons finalement trouvé le transpondeur que nous recherchions, nous étions maintenant bloqués au milieu de nulle part. Après avoir passé énormément de temps à courir vers le prochain point de passage, dans ce cas-ci, le vaisseau Tempest à Kedara, nous nous sommes toujours retrouvés incroyablement loin de notre destination. Nous sommes tous pour l'exploration - mais le jogging lent autour de montagnes gigantesques qui ne mènent nulle part pour tenter de rentrer chez soi n'est pas une idée de plaisir.

Néanmoins, il est difficile d’avoir une idée réelle de ce que sera ce nouvel élément de jeu, une fois atteint de manière organique par le biais d’une phase de jeu appropriée. Lorsqu'il est abandonné au milieu de la sauvegarde d'un tiers, un contexte dont nous avons tant besoin est cruellement absent, ce qui conduit notre incursion dans cette friche au hasard à se sentir un peu vide..

Cela dit, notre premier contact avec Mass Effect: Andromeda nous donne certainement plus envie de jouer avec le jeu. Bien que nous n’ayons reçu qu’une brève fenêtre sur la galaxie d’Andromède, nous sommes absolument enthousiasmés par la perspective de ce que ses divers mondes ont à offrir. Assurez-vous de garder un œil sur notre article complet sur Mass Effect: Andromeda, qui sera bientôt disponible..