Il est assez prudent de dire que la technologie de réalité virtuelle est maintenant ici. Il est arrivé, a trouvé sa place de parking et ne semble plus devoir disparaître. Maintenant qu’il est établi, nous demandons tous où cela va aller..

Différents fabricants auront naturellement des idées différentes - certains voudront peut-être améliorer ce qu'ils ont déjà avec des améliorations en termes de conception, de confort, de résolution et d'assistance logicielle. Certains, cependant, pourraient vouloir apporter des fonctionnalités entièrement nouvelles dans le mélange.

Créé par LuxidLabs, le casque LooxidVR révélé au CES 2018 entre dans cette catégorie. Alors, qu'est-ce qui le rend différent? Eh bien, c’est un casque VR mobile (jusqu’à présent si standard) mais, chose intéressante, il est livré avec des caméras de suivi des yeux et des capteurs EEG intégrés..

Reconnaissance émotionnelle

Selon Looxid, cela en fait le premier casque de ce type.

Avec ce type de technologie, les casques de réalité virtuelle pourraient devenir beaucoup plus réactifs aux mouvements des utilisateurs. Par exemple, avec l'eye tracking, vous pourriez peut-être jeter un coup d'œil autour de votre environnement plutôt que de vous tordre le cou comme un capuchon à vis pour voir quelque chose qui reste légèrement à gauche..

Il y a aussi des données intéressantes à rassembler en utilisant ces nouvelles fonctionnalités. Les capteurs EEG permettant de suivre l'activité du cerveau ne nous semblent pas immédiatement utiles, par exemple, pour le consommateur standard. Mais alors pour les institutions médicales qui utilisent des casques de réalité virtuelle dans des traitements thérapeutiques, ce type d’informations pourrait s'avérer inestimable..

En effet, sur le site officiel du micro-casque, la capacité de reconnaissance émotionnelle des utilisateurs est considérée comme une force pour les chercheurs..

Cela dit, il convient d'examiner comment l'accès à ce type d'informations pourrait réellement changer le type de jeux auxquels nous jouons en VR; grâce à l'accès à nos mouvements oculaires et à notre activité cérébrale, les développeurs pourraient créer le type de jeux qui réagirait à nos sentiments?

Ce qui est certain, c’est qu’il s’agit d’un saut pour les casques de réalité virtuelle alimentés par mobile et ce que nous attendons d’eux. Les casques VR grand public tels que le HTC Vive sont peut-être au stade où des améliorations progressives sont la voie à suivre. Mais pour les chercheurs et les grands sauts en matière de technologie de réalité virtuelle axés sur le consommateur, nous devrons voir ce genre d'avancées technologiques se poursuivre.

Looxid VR est actuellement exposé au CES mais les pré-commandes ouvriront le 1er février pour un prix et une date d'expédition non spécifiés.

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