La controverse entourant les coffres dans les jeux vidéo est de plus en plus vive. Un nouveau sondage britannique révèle que la majorité des gens croient qu'ils comptent pour le jeu - et devraient être réglementés en tant que tels -, alors que des politiciens ont encore critiqué ces mécanismes. Chris Lee aux États-Unis.

Comme le souligne VentureBeat, un récent sondage en ligne mené au Royaume-Uni a révélé que 60% des personnes interrogées estimaient que les coffres à bagages devraient être réglementés comme des jeux de hasard (et bien évidemment, les 40% restants pensaient qu'ils ne jouaient pas et ne devraient pas être réglementés)..

En bref, de plus en plus de Britanniques pensent que les boîtes à surprises comptent comme des jeux d'argent «appropriés» dans la même veine que d'appuyer sur les boutons d'une machine à sous.

Et aux États-Unis, Chris Lee, représentant de l'État d'Hawaï, fait pression en faveur de projets de loi qui, entre autres mesures, visent à imposer des restrictions aux jeux vidéo dotés de "mécanismes ressemblant au jeu" (comme des boîtes à butins) afin qu'ils puissent ". t être vendu aux moins de 21 ans.

Parler de ma génération

Au début de la semaine, Lee a confié à Gamespot qu'il pensait que le moment était venu d'appliquer cette réglementation, car les Etats-Unis sont au cœur de ce qu'il décrit comme une transition générationnelle, au cours de laquelle les législateurs et les autres autorités comprennent désormais mieux les jeux vidéo..

Lee a commenté: “Je pense qu’il est inévitable que, qu’il ait été stimulé par Battlefront [Star Wars] ou que certains des jeux à gros titres récents exploitent de manière si ridicule l’exploitation de la base de joueurs, il y ait suffisamment de transition de génération dans la politique et de positions d’autorité autour du monde. pays et le monde, que vous avez des gens qui comprennent ce que fait l’industrie et qui sont prêts à prendre la parole, à agir et à faire quelque chose. Inévitablement, l'industrie devra changer.”

Il a en outre observé que davantage de juridictions commenceraient à protéger les personnes de ce qu'il appelle des "pratiques d'exploitation et de prédation".

Lee a utilisé un langage très similaire dans ses arguments contre les casiers à butin en décembre, où il a cité l'exemple d'une épée qui coûte 200 dollars dans un jeu vidéo..

Lee a fait remarquer que c’était bien de vendre cette épée dans le jeu pour un montant (bien que excessif), mais ce qui ne serait pas bon, c’est de vendre un pourcentage de chance de gagner cette épée. La différence est que le premier est une transaction, mais avec le second, vous n'achetez qu'une chance d'obtenir potentiellement quelque chose, ce qui rend ce jeu.

Le projet de loi de Lee n’aurait d’incidence que sur Hawaii, mais d’autres États ont déjà adopté des lois analogues. Pendant ce temps, la Entertainment Software Association plaide pour une autorégulation du secteur plutôt que pour un contrôle gouvernemental..

Comme nous l’avons déjà vu, les coffres de butin et les achats en jeu font vraiment partie d’un changement plus général observé dans le monde de l’informatique, car tous les logiciels s’orientent vers un modèle d’abonnement «service» plutôt que des frais initiaux. Par exemple, Microsoft pousserait les gens vers Office 365 plutôt que vers le bureau autonome 2016).

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