Je ne pourrai jamais me résoudre à finir les jeux du monde ouvert. J'ai passé des centaines d'heures dans des films comme Skyrim, The Witcher 3 et Far Cry 4 sans terminer leurs histoires principales, et cela me convient parfaitement. Pour moi, le plaisir de marquer un coin éloigné de la carte, de s'y rendre et de voir ce qui se passe est souvent bien plus pénible que de suivre le mouvement d'une histoire scriptée..

Mais Kingdom Come: La délivrance est différente. Son histoire m’a lié d’une manière que peu de jeux parviennent à gérer. Malgré sa liste de plus en plus intéressante de quêtes alléchantes (il ya un prêtre en fuite que je voulais traquer depuis 10 heures), je ne peux pas me retirer de l'intrigue principale.

Dans le jeu, vous jouez Henry, le fils d'un simple forgeron. Un début lent combiné à un jeu de voix solide signifie que lorsque les parents de Henry sont assassinés sous ses yeux, marquant ainsi le début de la véritable histoire, vous ressentez vraiment sa douleur. Vous voulez vous venger autant que lui, et il se trouve que vos désirs de vengeance s'alignent sur le besoin de la noblesse locale de résister à un belliciste.

Une lente accumulation

La plupart de la quête principale implique ces nobles vous demandant de faire leur demande. Dans d'autres jeux, vous pourriez ne pas ressentir les ordres suivants, mais tout ce qui concerne Kingdom Come: Deliverance vous rappelle que vous êtes au bas de l'échelle. Qu'il s'agisse de la façon dont les nobles vous regardent, ou du fait que vous ne pouvez pas lire, quand un puissant seigneur ou un chevalier appelle à votre aide, vous partagez le sens du devoir de Henry d'obliger.

En plus de rendre le jeu attrayant et crédible, le jeu rend également la quête principale urgente en introduisant des délais. Par exemple, dès le début, on vous dit que vous devez rencontrer un seigneur bratty à l'aube le lendemain matin pour une chasse. Dans certains jeux, les PNJ peuvent attendre au même endroit pour l'éternité, mais pas dans Kingdom Come. En vous donnant une heure de rendez-vous spécifique, le jeu définit vos priorités pour vous.

La quête principale ne progressera pas sans vous, mais être en retard pour un rendez-vous a des conséquences narratives. Et certaines quêtes secondaires ont une limite de temps: si vous dites que vous allez guérir quelqu'un et que vous le laissez trop longtemps, par exemple, il mourra, ce qui vous encourage certainement à respecter toutes les contraintes de temps qui vous sont données..

Contrairement aux protagonistes des autres jeux, Henry n'est pas pressé de devenir un guerrier conquérant, ce qui incite à rester plus longtemps sur les routes principales. Je n'ai pas envie de flâner à la campagne car je sais que dans 15 minutes, un maraudeur avec une hache massive me fera ressembler à un malheureux supplément de Game of Thrones.

J'ai découvert ça à la dure, environ dix heures après, lorsque je me suis lancé dans une quête parallèle pour tuer le chef d'un camp de bandits à proximité. Le groupe que j'ai trouvé là-bas était mieux équipé que moi, et le type dans l'armure la plus brillante m'a tué dans un combo. Il est toujours sur ma liste de meurtres pour plus tard.

Le système de sauvegarde unique de Kingdom Come est une autre chose qui permet de concentrer ce sentiment de danger. Le jeu enregistre automatiquement si vous dormez dans un lit que vous possédez ou au début de certaines missions, et vous pouvez enregistrer manuellement en buvant une certaine potion. Mais cette potion coûte très cher et l'or est en quantité insuffisante, alors je la bois rarement.

Un sentiment de danger

Je peux comprendre pourquoi certaines personnes trouvent le système frustrant et cela n’a guère de sens d’un point de vue narratif. Mais du point de vue du jeu de rôle, c’est le moyen idéal d’assurer que vos choix ont du poids et cela signifie que vous êtes moins susceptible de risquer votre vie pour quelque chose qui ne fera pas avancer l’histoire..

Cependant, bien que le jeu dispose de nombreux moyens de m'encourager à rester dans la quête principale, la raison principale pour laquelle je ne peux m'empêcher de jouer à travers elle est que ses quêtes sont si agréables - il n'y a pas deux segments identiques..

Vers huit heures environ, je fus envoyé pour enquêter sur un meurtre brutal dans une ville voisine et découvris que je devais retrouver un type connu pour sa sympathie pour les campements de brûleurs à charbon dispersés dans la campagne..

J'ai essayé l'un de ces camps au sud de la ville. Pas de chance. Ils m'ont dirigé vers le nord, expliquant que les autres camps sont répartis le long d'une rivière qui traverse une forêt proche. Plutôt que de marquer les camps individuels, le jeu a marqué une vaste zone et m'a fait faire les démarches.

J'ai commencé à l'extrême est de la rivière et j'ai travaillé à l'ouest, pour finalement errer à travers un groupe de tentes. Encore une fois, ils ne pouvaient pas m'aider et m'ont dirigé plus loin en aval. En chemin, je suis tombé sur deux égorqueurs qui essayaient de retrouver le même homme que moi.

Je leur ai dit que je ne savais rien et leur ai dit au revoir, mais j'ai informé le prochain camp de brûleurs à charbon que j'avais tué le couple. Cela les a réchauffés et a permis de localiser la cible (en fait, je me suis senti tellement coupable que j'ai fini par traquer les égorgées et de les tuer de toute façon).

La prochaine quête n'aurait pas pu être plus différente. Ma recherche d'un autre bandit m'a amené chez un prêtre dans un petit village et nous avons bu tasse après coupe de vin à la taverne locale, au grand dam des locaux. Je me suis réveillé au petit matin dans un champ de moutons, le prêtre baa-hien hystériquement, avant de m'évanouir à nouveau et de m'agiter dans une grange cinq minutes avant le début de la messe.

Le prêtre n'avait pas l'estomac pour son sermon normal, alors je l'ai fait pour lui, en me basant sur mon niveau de charisme (renforcé par les vêtements de fantaisie que je portais) pour prononcer un discours mémorable malgré ma tête qui cognait.

Varié mais imparfait

D'autres quêtes vont d'envah envahir un campement ennemi massif à patrouiller une ville la nuit avec les gardes locaux, et je m'amuse toujours beaucoup à essayer de deviner ce que Kingdom Come: Deliverance me lancera ensuite.

Mais cela ne veut pas dire que ce soit un RPG parfait, loin de là, et ce en grande partie à cause de ses problèmes techniques. Vous rencontrerez des problèmes mineurs partout, comme des personnages coupés par des murs et des planchers ou simplement disparus dans les airs..

Pire encore, j’ai eu plusieurs incidents sur mon ordinateur de bureau, je me suis retrouvé coincé dans des boucles de dialogue infinies et, dans une séquence particulièrement étrange, j’ai complètement perdu la capacité de marcher. Combinez cela avec le système de sauvegarde restrictif et vous risquez régulièrement de perdre des heures de progrès dans l'histoire principale. C'est frustrant de devoir passer par les mêmes scènes d'assises quand on sait que ce n'est pas ta faute.

Pour cette raison, vous voudrez peut-être retarder l'achat de Deliverance jusqu'à ce que les développeurs résolvent le pire des problèmes - les développeurs ont promis des correctifs de bogues dans les prochaines semaines, bien que nous ne puissions pas être sûrs qu'ils résoudront tous les problèmes. nous avons fait face.

Mais si vous êtes le genre de joueur qui est prêt à supporter ces ennuis pour le moment - et moi, je le suis -, alors vous trouverez le récit de Henry l'un des récits de jeu les plus personnels, les plus variés et les plus divertissants depuis des années. Lors de la quête principale de Kingdom Come.

Kingdom Come: Deliverance est disponible pour acheter maintenant pour Playstation 4, Xbox One et PC.

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