Kingdom Come Deliverance, guide des meilleures quêtes secondaires
Commentintroduction
L'histoire principale de Kingdom Come: Deliverance est l'une de nos préférées dans la mémoire récente. Mais nous pensons que nous serions négligents si nous ne signalions pas que nombre de ses quêtes parallèles sont également riches, offrant de multiples solutions possibles, des objectifs qui évoluent dans le temps et des conséquences réelles pour un échec. Il y a beaucoup de quêtes secondaires dans ce jeu, mais nous en avons rassemblé dix parmi les meilleures pour vous donner envie de commencer et par où commencer..
Précédent Page 1 sur 11 Suivant Précédent Page 1 sur 11 SuivantLe sport des rois
C'est une course de chevaux du monde ouvert. Qu'est-ce qui ne pas aimer? Votre tâche consiste à convaincre le seigneur de Talmberg d’acheter ses chevaux à Neuhof, un village privé de pièces de monnaie après avoir été dévasté par un raid de bandits. Il est réticent, mais il est prêt à changer d'avis si vous pouvez gagner une course de cross sur le dos d'une jument Neuhof..
La course n'a pas d'itinéraire défini et vous oriente plutôt vers une série de drapeaux dans lesquels vous pouvez vous placer comme bon vous semble. Nous souhaitons que ce soit plus difficile - si vous étudiez votre carte, vous ne devriez pas avoir de difficulté à gagner. Mais cela reste une bonne démonstration de la diversité des quêtes de Deliverance. Trotter vers la ligne d'arrivée pendant que les concurrents chanteront dans la direction opposée, toujours pour atteindre l'avant-dernier marqueur, vous feront sourire.
Pour commencer la quête: Parlez à Zora, le marchand de chevaux de Neuhof, après la quête principale «Ginger in a Pickle»..
Précédent Page 2 sur 11 Suivant Précédent Page 2 sur 11 SuivantJouer avec le diable
Cela commence lentement, mais la conclusion vaut la peine de s'y attarder. Un herboriste a vendu de la potion de sorcière à trois femmes d'Ouzhitz et chaque nuit, elles se glissent dans le bois pour se frotter à elles-mêmes, induisant d'étranges visions religieuses. Le prêtre local soupçonne la sorcellerie. Après une petite enquête - et un peu de furtivité à travers les buissons -, vous devez surprendre les femmes en flagrant délit..
En fin de compte, vous vous approchez un peu trop. Nous ne gâcherons pas ce qui se passera ensuite, mais attendez-vous à dire à un cheval qui parle que vous “porter des cornes uniquement lors d'occasions spéciales”. Oui.
Pour commencer la quête: Parler au père Godwin à Uzhitz.
Précédent Page 3 sur 11 Suivant Précédent Page 3 sur 11 SuivantVaudois
Vous pouvez résoudre beaucoup de quêtes de Deliverance de plusieurs façons, et les Vaudois - l'histoire d'un curieux curieux reniflant un motif d'hérétiques - en est un bon exemple. Vous êtes censé aider le curé à éliminer la famille, mais après les avoir écoutés de leur grenier, vous risquez de vous retrouver à sympathiser avec leur cause..
Alors, finis-tu et transforme-les en vicaire, ce qui le sortira de tes cheveux pour de bon? Prévenez-vous la famille et les convaincre de fuir? Ou est-ce que vous poignardez le vicaire dans le dos? Toutes les options vous sont ouvertes et c'est une excellente occasion de jouer le type de héros que vous avez créé..
Pour commencer la quête: Parlez à Sir Hanush à Rattay. Vous le trouverez dans le château supérieur, juste à l'intérieur de la porte est de la ville, à un étage.
Précédent Page 4 sur 11 Suivant Précédent Page 4 sur 11 SuivantDans les mains de Dieu
Henry n'était pas la seule personne marquée par le massacre de Skalitz, sa ville natale, au début du match. Les réfugiés apparaissent partout sur la carte et un groupe important de survivants particulièrement meurtri s'est installé à Sasau. Dans les mains de Dieu est une chance de les aider.
Vous le ferez de différentes manières, allant de serrer les dents et redresser la jambe cassée d'un homme (aïe!) Jusqu'à convaincre le gardien local de fournir davantage de fournitures au groupe. L'alchimie est très présente, et c'est peut-être simplement la quête qui vous plonge dans les herbes et les plantes.
Guérir vos anciens parents est étrangement thérapeutique, et parmi tous les meurtres, vols et débauches de Kingdom Come, cette quête est un agréable côté.
Pour commencer la quête: Parlez à Johanka au monastère de Sasau
Précédent Page 5 sur 11 Suivant Précédent Page 5 sur 11 SuivantSe ruiner
Techniquement, une activité plutôt qu'une quête secondaire, mais cela reste une distraction valable. La campagne de Bohême regorge de bandits et c'est à vous de les tuer tous - et de vous couper les oreilles comme des trophées.
Les camps sont amusants à nettoyer et il y a plusieurs façons de les aborder. Vous pouvez faire peur au cheval d'un bandit pour qu'il se précipite dans le camp. Vous pouvez empoisonner une peau de vin ou un pot de nourriture et revenir plus tard pour achever les mourants. Vous pouvez repérer les hauteurs et sniper les ennemis avec un arc. Ou vous pouvez faire ce que nous avons fait et courir directement au milieu et balancer votre massue.
Quoi que vous choisissiez, la boucle de rétroaction consistant à vider le camp, piller les corps et retourner au capitaine Bernard à Rattay pour obtenir votre récompense crée une dépendance, et nous ne pouvions pas nous arrêter avant d'avoir banni tous les bandits du pays. Terminer Ruin ouvre "Raiders", ce qui est la même chose mais vous combattez plutôt les Cumans. C'est tout aussi amusant.
Pour commencer la quête: Parlez au capitaine Bernard sur l'arène de combat au nord de Rattay après avoir terminé la quête principale de «The Prey».
Préc. Page 6 de 11 Suivant Préc. Page 6 de 11 SuivantMiracles pendant que vous attendez
L'un des PNJ les plus colorés du jeu - un charlatan à l'esprit vif - vous dresse une série de tâches bizarres, chacune bien plus intéressante que votre quête de récupération moyenne. Le point culminant est d'obtenir une dent d'un citadin de la ville: le bousculez-vous pour le gagner vous-même ou parlez-vous gentiment au forgeron local pour un travail plus… énorme… professionnel?
Le charlatan lui-même est la star et il a l'un des meilleurs dialogues du jeu. Il vous salue en vous rappelant un rêve dans lequel vous étiez venu à lui dans une barque en os coiffée d'une couronne d'épines, et cela devenait encore plus étrange à partir de là. À la fin de la quête, il se précipite et vous dit qu'il vous reverra à Ledetchko. Malheureusement, malgré les recherches, nous ne sommes pas encore tombés sur lui..
Pour commencer la quête: Parlez au charlatan de Sasau - vous pouvez le trouver près du marché ou dans la taverne au sud de la ville..
Précédent Page 7 de 11 Suivant Précédent Page 7 de 11 SuivantArgent pour vieille corde
Le bourreau de Rattay est en colère. Il a été oublié pour l'exécution de trois grands criminels et, vu que vous êtes un ami, il vous demande de l'aider en sabotant l'événement..
Un principe simple, mais loin d'être une tâche simple. Cela nécessite un peu de travail de détective, une lecture attentive (assurez-vous de vérifier toutes les méthodes d'exécution énumérées, elles sont abominables), de passer furtivement devant un gardien de nuit et de ternir une épée sur une meule de façon à ce que le bourreau de remplacement fasse le boulot. La cinématique finale est un gain grotesque.
Pour commencer la quête: Parlez à Hermann le bourreau à l'ouest de Rattay (vous devez terminer sa première quête, Tough Love, avant celle-ci).
Précédent Page 8 de 11 Suivant Précédent Page 8 de 11 SuivantÀ côté de la divinité / Robber Baron
L'arrogant Lord Capon a gagné en popularité tout au long du jeu, et ces deux quêtes en sont l'une des principales raisons. À côté de Godliness est notre préféré parce que c'est tellement excitant: vous jouez au strip Farkle (un jeu de dés), faufilez-vous dans des caves bien gardées tout en étant ivre pour voler du vin millésimé, buvez-en un peu plus, puis choisissez des fleurs pour Lord Capon's bathmaid préférée.
Voleur Baron est une quête plus sérieuse et complexe dans laquelle vous et votre langue d'or devez résoudre un conflit potentiellement mortel sans effusion de sang (ayez votre épée à portée de main au cas où elle irait au sud). C'est difficile, mais vous recevrez une belle récompense à la fin. Nous aimons le contraste de ton entre les deux quêtes et elles méritent toutes les deux d'être jouées..
Pour commencer la quête: Parlez à Hans Capon à Rattay. Il se promène habituellement à Pirkstein, le château situé près de l'entrée ouest de la ville. Robber Baron devrait finir au côté de la piété.
Précédent Page 9 de 11 Suivant Précédent Page 9 de 11 SuivantPeste
Une aventure en plusieurs parties qui se mêle à la quête principale. Vous enquêtez sur un fléau à Merhojed en interrogeant les maisons portant des croix blanches sur la porte - ne vous attardez pas trop longtemps à l'intérieur. Écoutez les symptômes des malades, montez à Sasau, cherchez la maladie dans un livre et préparez le remède. Pour bien faire les choses, il faut un certain pouvoir cérébral.
La meilleure chose à propos de cette quête est la hauteur des enjeux. Si vous prenez trop de temps, les gens vont mourir. Si vous ne savez pas lire et que vous devez demander à quelqu'un de préparer la potion pour vous, des gens mourront. Si vous vous trompez de traitement, tout le monde mourra. Cela rappelle à quel point la délivrance peut être dure.
Pour commencer la quête: Cela commencera automatiquement lorsque vous atteindrez la quête 'Questions and Answers' dans l'histoire principale.
Précédent Page 10 sur 11 Suivant Précédent Page 10 sur 11 SuivantComme larrons en foire
Les mécanismes de furtivité de Deliverance sont simples mais vraiment satisfaisants. Les maisons de nobles sont construites pour la nuit, avec des coffres verrouillés contenant des friandises dans chaque chambre. Jouer à Thick as Thieves implique que trois meuniers vous disent quels objets voler, et c'est un bon moyen de vous familiariser avec cet aspect du jeu tout en comblant vos poches..
La meilleure partie n'est pas les récompenses (qui sont certes substantielles), mais cela vous oblige à explorer des régions du monde que vous n'auriez peut-être pas rencontrées autrement. Si vous fouillez les zones que vous volez, vous découvrirez une profusion de bijoux, de vêtements et d'armures que vous pourrez garder pour vous-même ou revendre aux meuniers pour plus d'or..
Pour commencer la quête: Terminez "Le bon voleur" pour Miller Peshek (l'une des premières quêtes secondaires que vous rencontrerez).
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