Inside Assassin's Creed Unity, le acte de foi d'Ubisoft
NouvellesC'était la plus belle époque, c'était la plus laide. Franchement, la raison pour laquelle il a fallu Assassin's Creed jusqu'à la septième tranche pour explorer la Révolution française nous dépasse. Mais maintenant, avec deux nouvelles consoles, Ubisoft nous emmène dans l’une des taches les plus sanglantes de l’histoire, ouvrant le terrain de jeu d’un Paris du XVIIIe siècle rempli de décapitations, de trahisons et de troubles civils. La ville de l'amour, ce n'est pas.
Assassin's Creed Unity est le premier jeu de la série entièrement conçu pour la Xbox One et la PS4. Black Flag a par la suite été installé sur les nouvelles machines, mais il était toujours conçu pour la génération précédente. Il y a donc eu des progrès technologiques importants cette fois-ci, ainsi que des révisions du combat, des compétences et des options de personnalisation. Mais Unity a toujours toutes les caractéristiques d'un jeu classique d'Assassin's Creed: parkour, assassinats et sites d'importance historique..
Seulement maintenant, c'est plus gros. Beaucoup plus gros, en fait. "Si vous prenez tout le territoire de Black Flag et que vous l'assemblez, il est plus petit que Paris", nous dit Alex Amancio, directeur de la création du jeu. "C’est la plus grande ville que nous ayons jamais construite. Et encore une fois, non seulement elle est grande en surface, elle est très grande; il y a des égouts, il y a des catacombes et l’idée est qu’elle est non seulement grande, mais dans les activités.
"Black Flag avait beaucoup d'activités mais c'était un peu une chose de satellite, c'était lié au bateau, et c'était en quelque sorte un mini-jeu. Notre complexité vient de la base de l'expérience du jeu. C'est donc de loin le jeu le plus complexe que nous ayons jamais fait dans la franchise. "
De telles hauteurs
Construire Paris n’était évidemment pas facile, il fallait prendre des photos pour les textures haute résolution, étudier des images historiques à titre de référence et, bien sûr, un peu de travail sur Google Maps. Paris n'a pas beaucoup changé depuis 1789, mais il y a des monuments, comme la Bastille, que vous ne verrez plus aujourd'hui. "Nous avons pris autant de caractéristiques de l'histoire nécessaires pour être respectueuses, mais nous en modifions certaines afin de pouvoir proposer un jeu vraiment cool", a déclaré Nicolas Guérin, directeur de la conception au niveau mondial chez Unity..
"Le Paris révolutionnaire est un peu plus petit que le Paris actuel. Le centre de Paris est presque à l'échelle 1: 1, et plus on avance vers la périphérie, plus on augmente l'échelle. C'est très intéressant pour nous parce que vous respectez toujours la position des bâtiments les uns par rapport aux autres, ce qui fait que la ville ressemble à la vraie ville. Ce n’est pas un tableau de Picasso. "
Guérin nous dit que la carte entière du jeu est cinq fois plus grande que la totalité de la masse terrestre combinée d'Assassin's Creed 4, tandis que la ville principale de Paris est trois fois plus grande que celle de New York d'Assassin's Creed 3. "La capitale française a été énormément documentée et nous avions beaucoup de cartes à jouer. Nous avions une vaste gamme de documents à sélectionner ... nous avons généralement trois anciennes cartes qui ressemblent à peine à la ville."
Mais il ne s'agit pas uniquement d'architecture extérieure. Arno pourra entrer dans environ un quart des bâtiments du jeu en évitant ces sataniques gardes français. "Un immeuble sur quatre a un intérieur homogène", explique Guérin. "Avant, nous avions besoin de charger. Cela ajoute non seulement une couche de réalisme car cela ne ressemble pas à un plateau de cinéma, mais donne l’impression que des choses se passent, mais cela vous donne une toute nouvelle dimension en termes d’expérience. Vous pouvez fuir les gardes, franchir une porte, monter les escaliers, sauter par une fenêtre jusqu'au toit. C'est une chose que vous ne pouviez jamais faire auparavant avec la génération précédente. "