Comment les wearables changent les sports et remportent les championnats
NouvellesLes wearables prennent le sport
Chaque manifestation sportive professionnelle repose sur le principe du fair-play: aucun joueur ni aucune équipe ne dispose d'un meilleur équipement ou d'une meilleure technologie qui leur confère un avantage injuste par rapport à leur adversaire. Ainsi, lorsque des éléments de preuve montrent que l'intégrité du jeu aurait pu être compromise - le scandale BALCO sur les stéroïdes, Deflategate, Spygate - l'indignation généralisée et les audiences judiciaires suivent rapidement.
Les dispositifs portables de surveillance de la santé et les dispositifs de réalité virtuelle sont encore une industrie naissante et en évolution. Par conséquent, l'impact de ces dispositifs sur le sport n'a pas attiré beaucoup d'attention du public. Pourtant, de nombreuses équipes sportives universitaires et professionnelles ont adopté diverses technologies avec un grand succès, aboutissant même à des championnats pour certaines. Reste à savoir si la technologie vestimentaire correspond simplement à des franchises riches et prospères ou améliore réellement les chances de victoire. Quoi qu’il en soit, les wearables ont la possibilité de fournir des informations détaillées et précises aux entraîneurs afin de prévenir les blessures majeures des joueurs, d’améliorer la technique et le conditionnement, et d’analyser la concurrence..
Cela signifie-t-il que les wearables pourraient devenir la dernière controverse sur l'amélioration des performances dans le monde du sport? Ou bien l’utilisation de ces technologies puissantes est-elle fair-play et le résultat d’une planification intelligente avant le match??
Jetons un coup d'oeil à cinq ligues professionnelles et amateurs qui ont connu l'adoption la plus répandue des dispositifs portables, avec un succès surprenant et même potentiellement injuste.
Précédent Page 1 sur 7 Suivant Précédent Page 1 sur 7 SuivantBasketball
Lors de la course historique des Golden State Warriors au championnat NBA en mars dernier, l'entraîneur Steve Kerr a décidé de laisser reposer des phénomènes indemnes, Stephen Curry et Klay Thompson, avant un match clé à Denver, menant à une défaite incontestée. Les fans étaient furieux et les experts perplexes, mais Kerr n’avait pas le choix: les équipements vestimentaires des athlètes l’avaient averti que ses étoiles étaient épuisées. Un curry et une compagnie redynamisés sont allés remporter la finale.
Entre les matchs, les joueurs de Warriors portaient des dispositifs de surveillance Catapult sous leur maillot lors des séances d’entraînement. Oracle Arena était équipé de caméras SportVU permettant de suivre chaque mouvement des joueurs, selon Grantland. La combinaison des données internes et externes de ces appareils a permis aux entraîneurs de tout suivre, de la vitesse à l'accélération en passant par la force générée par chaque jambe au cours d'un saut. Un tir non équilibré peut avertir les entraîneurs d'une blessure à la jambe avant même que le joueur ne s'en rende compte..
L'attention méticuleuse des entraîneurs pour les données portables a-t-elle gardé les Warriors en bonne santé toute l'année quand chaque équipe des séries éliminatoires a perdu au moins un joueur vedette? Peut-être, bien que d'autres équipes de la NBA aient adopté des dispositifs de surveillance, pas seulement les Warriors. Néanmoins, la combinaison Catapult-SportVU s’est révélée si efficace que les équipes souhaitent désormais utiliser la technologie au cours des matchs pour protéger pleinement les joueurs, même si les joueurs peuvent juger par eux-mêmes si leur corps est prêt à jouer..
Source de l'image: CBS Sports
Précédent Page 2 sur 7 Suivant Précédent Page 2 sur 7 SuivantFootball
Deux minutes avant la fin de la Coupe du Monde de la FIFA 2014 contre l'Argentine, le sélectionneur allemand Joachim Löw savait que son équipe avait besoin de beaucoup d'énergie. Il avait deux choix de remplaçants, les capacités de chaque joueur étant représentées par les données du rectangle vert ci-dessus. Sans surprise, il a choisi le joueur de droite: le milieu de terrain Mario Goetze, qui a ensuite marqué le but gagnant du championnat.
Comme le rapportent Gizmodo, les joueurs de football effectuant en moyenne un mouvement sans escale par match entre 7 et 15 km, les responsables doivent être parfaitement conscients du niveau d'endurance maximal et de l'explosivité de leurs joueurs lorsqu'ils choisissent un remplaçant. Là où les entraîneurs de la vieille école doivent s’appuyer sur la stratégie de la situation et leur instinct, l’entraîneur allemand a utilisé des données fiables issues de la technologie Micoach d’Adidas pour suivre la santé et l’endurance des joueurs et prendre des décisions cruciales en matière d’alignement avant et pendant les matchs, comme indiqué par Geekwire..
D'autres équipes professionnelles adoptent la technologie vestimentaire à un degré presque religieux. Wareable rapporte que le Southampton FC non seulement mesure la fréquence cardiaque et les niveaux d'énergie à l'aide des suiveurs GPS de STATSports, mais suit également les habitudes de sommeil et les sautes d'humeur des joueurs avec ReadiBands de Fatigue Science et enregistre des données bio-mécaniques avec des "caméras sous-marines" dans le système de bio piscines de thérapie. Selon les propres termes du club, ils se concentrent sur "la sélection" de leurs jeunes talents, investissant dans une technologie coûteuse au lieu de contrats de joueurs coûteux..
Pendant ce temps, le Seattle Sounders FC de l'équipe MLS utilise par hasard la même technologie de harnais Catapult que les Warriors et utilise les données de santé des joueurs pour améliorer son endurance, permettant ainsi à l'équipe de marquer 33% de leurs buts au cours des 15 dernières minutes de jeu..
Est-ce que les appareils portables améliorent ces clubs, ou est-ce que les entreprises vestimentaires revendiquent les succès de clubs objectivement meilleurs et plus riches? Est-ce que Löw aurait quand même choisi Goetze grâce à son instinct d’entraîneur expérimenté? Et les Sounders marquent-ils davantage dans les dernières minutes simplement parce que leurs joueurs sont "clutch" et jouent avec plus de désespoir dans les dernières minutes? Ou bien est-ce que des données concrètes résolvent finalement les intangibles du succès sportif?
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Lorsque Derek Belch, assistant des entraîneurs de l'université de Stanford, a visité le laboratoire d'interaction humaine virtuelle (VHIL) de l'université en 2014, il a envisagé comment la technologie de pointe de la réalité virtuelle du laboratoire pourrait être utilisée pour entraîner ses athlètes, en particulier ses quarterbacks..
La plupart des joueurs de position de football peuvent s'entraîner en petits groupes à leur propre rythme, mais les quarts-arrière ont besoin de 22 joueurs qui travaillent à plein régime pendant des heures pour se préparer véritablement aux matchs. Mais avec les représentants de la pratique de la réalité virtuelle utilisant les Oculus DK2, les quarterbacks peuvent s’entraîner indépendamment contre des jeux prédéterminés - joute à quatre, couverture de zone, défonceurs non bloqués - jusqu’à ce qu’ils soient parfaitement préparés pour le livre de jeu de leur adversaire..
Belch a fondé STriVR Labs sur cette base, avec des résultats immédiats pour son équipe. Après que le quart Kevin Hogan ait rejoint le programme pilote de STriVR, la moyenne des scores de Stanford s’est améliorée de 14 points par match, tandis que son efficacité dans la zone rouge est passée de 50% à 100%, selon Fox Sports. Après avoir connu quelques difficultés l'an dernier, le football de Stanford se classe actuellement au 15ème rang du pays. Encore une fois, est-ce une coïncidence ou une causalité au travail? USA Today rapporte que plusieurs grandes universités, ainsi que les Cowboys de Dallas, ont été suffisamment convaincus par ces chiffres pour acheter la technologie pour eux-mêmes.
Pendant ce temps, d'autres équipes universitaires ont embauché EON Sports, une autre startup qui utilise les graphismes de jeux vidéo pour une configuration VR Madden-esque. Contrairement à STriVR, qui doit enregistrer physiquement différents appels au match contre lesquels les QB doivent s'entraîner, la configuration artificielle de EON permet aux entraîneurs de créer leurs propres systèmes de défense pour les faire face à leurs quarterbacks. Reste à savoir si le réalisme minutieux ou l'interactivité flexible l'emportera..
Combien coûtent ces systèmes? La réalité virtuelle est devenue beaucoup plus abordable maintenant qu'Oculus a mis à disposition des kits de développement, mais les coûts peuvent toujours être prohibitifs pour certaines équipes. EON Sports propose des "prix au niveau lycée et pour les jeunes" avec des coûts allant de 499 $ à 999 $, ce qui suggère que les offres professionnelles coûtent beaucoup plus cher, et nous ne pouvons que supposer que le produit réaliste de STriVR coûtera probablement beaucoup plus cher. Il n’est donc pas surprenant que la plupart des universités riches comme Stanford aient adopté la RV jusqu’à présent: les collèges à la recherche de fonds risquent de mettre des années à justifier de tels achats auprès des comités des budgets. Là où les équipes tout aussi riches de la NFL n'hésitent pas à investir dans cette technologie, la NCAA pourrait être confrontée à un problème d'équité dans les années à venir si la réalité virtuelle s'avère toujours aussi avantageuse que le prétend Belch..
Source de l'image: Bleacher Report
Précédent Page 4 sur 7 Suivant Précédent Page 4 sur 7 SuivantLes jeux olympiques
Les événements olympiques interdisent les technologies vestimentaires pendant les Jeux pour empêcher les pays d’utiliser leur richesse pour prendre un avantage sur la piste - par exemple, interdire les maillots de bain LZR Racer de Speedo aux Jeux de Londres 2012 - mais cela n’a pas empêché les équipes d’utiliser des appareils vestimentaires pour s’entraîner avant leur match. événements, à succès prouvé.
Lors des Jeux olympiques de Sotchi l’année dernière, Catapult Sports a prouvé qu’il pouvait suivre plus d’athlètes, son capteur Minimax S4 permettant à l’équipe américaine de snowboard, qui a remporté trois médailles d’or cette année-là, de jauger la force de ses tricks sur le half-pipe. et déterminer les points importants pour perfectionner leurs McTwists et leurs airs à 1080 degrés. Les patineurs ont utilisé des combinaisons de corps munies de capteurs pour créer des reconstitutions 3D de leurs routines et améliorer leur biomécanique. De plus, plusieurs athlètes portaient Hexoskin, une combinaison intégrale qui transmet les données vitales et G-force à votre appareil intelligent pendant l'entraînement, notamment la future médaillée d'or du ski sur bosses, Justine Dufour-Lapointe..
Les Jeux olympiques ne permettent peut-être que des compétiteurs amateurs, mais il est de notoriété publique que les athlètes adossés à de riches équipes d'athlètes et à leurs sponsors tendent à avoir un avantage, donnant un avantage aux concurrents de certains pays, comme les États-Unis. L’accès à la technologie portable est un prolongement de ce privilège national..
Source de l'image: BBC
Précédent Page 5 sur 7 Suivant Précédent Page 5 sur 7 SuivantLe golf
S'il est un sport destiné à inspirer une quantité infinie de vêtements vestimentaires sophistiqués, c'est bien le sport du golf qui fait plaisir aux gadgets et à la technique. Les golfeurs utilisent la lecture vidéo et la modélisation du swing 3D depuis des années dans les studios de haute technologie, mais les technologies vestimentaires les rendent désormais disponibles sur le parcours lui-même, à un prix abordable pour les professionnels et les amateurs..
Des golfeurs de renom tels que Jim Furyk et Lee Westwood utilisent Game Golf, qui associe des capteurs de la taille d'une pièce à la ceinture et à chaque poignée de club pour déterminer où la balle est allée, combien de putts et de sauvegardes de sable par trou et d'autres données avant de l'envoyer à la joueuse. appareil mobile. Pour les golfeurs qui ne veulent pas d’objet étranger gênant dans leurs clubs, ils utilisent Zepp Golf, un capteur léger dans leur gant qui détecte la vitesse de la tête du club, la rotation de la hanche et le positionnement du club pour envoyer un modèle de chaque coup aux appareils des joueurs. Et pour se préparer aux aléas de parcours inconnus, les joueurs disputent des tours d’entraînement avec Garmin, une smartwatch centrée sur le golf avec des données de tracé et de danger sur 39 000 parcours dans le monde..
Mais ces gadgets ne peuvent pas être importés dans les rondes de tournoi et peuvent uniquement aider votre jeu technique, pas votre jeu mental. Pour cela, des joueurs comme le vainqueur du championnat PGA, Jason Day, utilisent le groupe iFocus, un capteur placé à l'intérieur du bonnet du golfeur, qui illustre l'activité cérébrale et les niveaux de stress au cours d'une partie sur un appareil intelligent. En identifiant les parties du jeu qui stressent le plus les joueurs (dans mon cas, le mettre), il entraîne les golfeurs à reconnaître et à surmonter les facteurs de stress qui font dérailler leurs rondes. Day a remporté cinq tournois cette année après avoir remporté deux tournois au cours des neuf dernières années. On peut donc affirmer que cette technologie a eu un effet positif sur son jeu..
La plupart des technologies vestimentaires pour le golf ont été spécialisées jusqu'à présent, mais les principaux acteurs des vêtements vestimentaires commencent à jeter leur chapeau dans le ring. Microsoft Band 2 est équipé de Golf Tile, une application conçue en collaboration par Taylormade. Elle suit le score d'un joueur pour une partie en différenciant entre les coups d'essai réels et réels et la détection via des données GPS une fois le trou terminé. Après chaque tour, les données peuvent être transférées vers myRoundPro de Taylormade, qui analyse les tendances d'une balançoire au fil du temps pour améliorer les tranches et les crochets. L'Apple Watch n'a pas d'application de golf de première partie, mais elle prend en charge Golfshot, qui fournit des données GPS de distance aux trous et de dangers sur des parcours spécifiques..
Source de l'image: PGA Tour
Précédent Page 6 de 7 Suivant Précédent Page 6 de 7 SuivantLes équipes achètent-elles des victoires vestimentaires?
C'est honnêtement difficile à dire. Les équipes gagnent-elles vraiment les matchs en utilisant des appareils portables pendant la préparation qui améliorent considérablement leurs résultats, ou s'en tireraient-elles aussi bien sans les appareils? Les athlètes et les entraîneurs ne vérifieront probablement jamais à quel point la technologie est essentielle à leur succès, car elle éloigne le récit du dur labeur et de la passion menant à la victoire. Et il se peut même que cette technologie ne soit rien de plus qu'une nouveauté expérimentale qui n'affecte pas vraiment les chances d'une équipe à long terme. D'autre part, le petit échantillon de statistiques et d'anecdotes ci-dessus suggère que les équipes s'améliorent après avoir commencé à utiliser des dispositifs vestimentaires, et qu'il leur en reste qui ont de l'argent pour brûler des dispositifs qui sont le plus à l'aise pour tester cette théorie.
La question est, sont wearables différents de tout autre avantage technologique?
Les équipes sportives sont généralement riches (certaines plus que d'autres) et paient autant que nécessaire pour trouver le dernier petit avantage pour leurs joueurs. Les équipes les plus riches sont peut-être plus capables d’acheter d’abord une technologie expérimentale et d’en récolter les fruits, mais leurs rivaux suivront presque toujours immédiatement leur avance pour réduire l’écart. C'est pourquoi, même si certaines équipes ont acquis un avantage avec la technologie portable grâce à une adoption précoce, il est fort probable que d'autres équipes l'aient remarqué et suivront bientôt, si ce n'est une solution avec une technologie encore plus récente et plus avancée. Dans 10 ans, je prédis que chaque équipe de professionnels utilisera ouvertement les technologies vestimentaires. Bien sûr, les sports universitaires sont plus susceptibles d'appuyer des déséquilibres financiers injustes, et les supporters des écoles disposant de moins d'argent pour dépenser en équipes sportives devraient se méfier des avantages des wearables..
Au final, ce sont les wearables qui sont les plus excitants dans le domaine du sport amateur, car les appareils démocratisent l’accès aux données et à la technologie qui n’était auparavant disponible que pour les équipes sportives professionnelles. Le fait que cette technologie puisse permettre à quiconque possédant un appareil intelligent d'améliorer ses entraînements, de réduire les coûts liés aux loisirs, d'éviter les blessures ou de surmonter ses handicaps témoigne du grand potentiel des wearables..
Source de l'image: Wareable
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