Le monde universitaire semble être un lieu de rencontre amusant ces jours-ci. Un nouveau journal sociologique américain examine les subtilités des sociétés de MMO dans des jeux tels que World of Warcraft et Seconde vie.

Alors que certaines factions de la droite américaine s’arracheront les cheveux devant ce qu’elles perçoivent comme un "gaspillage de l’argent des contribuables", le Journal of Virtual Worlds Research est en fait un document culturel véritablement fascinant pour quiconque joue ou se soucie de quoi MMO signifie.

Les problèmes liés aux MMO qui sont actuellement à l'étude comprennent le deuil, l'agriculture aurifère, la «culture goon», le deuil, l'activité entrepreneuriale et l'intimité dans les mondes virtuels..

Intimité dans WoW

Bien que ce ne soit pas un nouveau développement dans les sciences sociales (après tout, les départements d’études culturelles étudient les sous-cultures de jeunes depuis les années 1960), il est toujours intéressant en raison de l’importance accordée aux mondes MMO virtuels..

Un nouveau document particulièrement intéressant sur l'intimité dans World of Warcraft examine comment nous développons des relations dans les mondes en ligne. Cette étude particulière - Le voleur dans la belle robe noire: Intimité dans World of Warcraft - était basé sur des centaines d'entretiens ethnographiques approfondis

Une personne interrogée a raconté aux chercheurs: "Un gars qui me plaisait et moi avons passé beaucoup de temps à flirter en jeu. Un soir, nous avons découvert une cabane abandonnée près de Ironforge [une grande ville de Sensationnel] et a passé toute la soirée avec nos avatars câlins sur le lit juste se toucher. Je me sentais vraiment proche de lui et je n'ai pas remarqué que le temps passait. "

Il semble que l '«observation participante» des mondes virtuels ne devienne à l'avenir qu'une discipline universitaire en pleine croissance dans le domaine des sciences sociales. Nous nous attendons à lire un nombre croissant de titres du Daily Mail 'choc horreur' basés sur cette tendance dans les années à venir..

En attendant, cependant, si vous êtes véritablement intéressé par la sociologie des mondes virtuels, consultez quelques-uns des livres fascinants suivants, paraissant fascinants:

  • Deuxième âge de la vie: un anthropologue explore l'homme virtuellement (Presse de l'Université de Princeton).
  • Culture, jeu et identité numériques: un lecteur de World of Warcraft (MIT Press)
  • World of Warcraft et la philosophie
  • La civilisation de Warcraft: la science sociale dans un monde virtuel (Presse MIT)
  • Ma vie de prêtre elfe de la nuit: récit anthropologique de World of Warcraft (à paraître de la professeure Bonnie Nardi).

Via Ars Technica