Les députés britanniques entendront cette semaine l'auteur d'un auteur qui affirme dans son nouveau livre que nous devrions tous prendre les jeux vidéo beaucoup plus au sérieux..

Tom Chatfield prendra la parole cette semaine à la Royal Society de Londres (RSA) devant le député d'Ed Vaizey, ministre de la Culture fantôme, des éducateurs et des dirigeants de l'industrie du jeu et expliquant comment le monde des jeux virtuels peut fonctionner comme un "laboratoire sans précédent" pour explorer les motivations humaines..

Chatfield - Le nouveau livre "Pourquoi les jeux sont-ils le métier le plus sérieux du 21ème siècle" est publié cette semaine - explique dans Observer ce week-end comment il pense que les jeux ont la possibilité (jusqu'à présent, largement inexploitée) de sensibiliser aux politiques, à l'éthique et à l'environnement questions, et aussi pour aider à éduquer nos enfants.

Problèmes d'engagement des parents

Chatfield fait référence à un récent sondage YouGov selon lequel un enfant britannique de moins de sept ans sur six éprouve toujours des difficultés à parler aux parents de leurs préoccupations au sujet des jeux et des consoles. Cependant, le problème, affirme-t-il, n'est pas ce nouveau média "exceptionnellement convaincant", mais plutôt que:

"Manquer de temps et d'engagement des parents est évidemment une mauvaise chose, de même que l'utilisation excessive d'un média", a-t-il ajouté, "cette vision du jeu en tant qu'activité passive et inerte n'aide guère les parents en difficulté."

Il utilise l'exemple de Xbox Live de Microsoft pour illustrer comment "un modèle d'effort et de récompense, validé par une communauté de joueurs en réseau, fait des jeux modernes un moteur d'implication aussi impressionnant".

L'argument général de Chatfield est qu'il est temps que nous tous, parents, responsables politiques et concepteurs de jeux, commencions à "comprendre les jeux à leur manière, avec tous les potentiels et les dangers que cela comporte - en tant que modèles les plus puissants. nous avons besoin de connecter et de motiver et de comprendre [les] vastes groupes de personnes disparates que l'ère numérique associe. "

"Pourquoi les jeux sont-ils l'activité la plus sérieuse du 21ème siècle" est publié plus tard ce mois-ci et est déjà disponible en pré-commande sur Amazon.co.uk.

Via Guardian.co.uk