Comment ARM prend le dessus dans les graphiques de jeux mobiles
NouvellesLe concepteur de puces basé au Royaume-Uni, ARM, a pour objectif de devenir le numéro un dans le domaine des jeux mobiles. La société est convaincue qu'une technologie d'éclairage en temps réel avancée contribuera à lui donner une longueur d'avance..
ARM pense que les graphismes, la lumière et les effets de lumière jouent "un rôle important dans la qualité de l'expérience utilisateur", c'est pourquoi il a récemment attrapé le spécialiste de la lumière de jeu basé à Cambridge, Geomerics.
La technologie globale d'éclairage de Geomerics, appelée Enlighten, permet aux développeurs de créer des effets avancés - des réflexions composées aux réfractions et aux ombres - en apportant des graphiques plus réalistes et réalistes aux consoles de jeu, aux PC et désormais aux appareils mobiles..
Il a déjà été présenté dans des jeux tels que Battlefield 3, Battlefield 4, Eve Online, Need for Speed Rivals et Medal of Honor: Warfighter, et de nombreux autres titres sont à venir. TechRadar Pro s’adresse à Dennis Laudick, président vidéo du marketing partenaire chez ARM, pour savoir ce que cette acquisition représente pour l’avenir de la fidélité graphique..
TechRadar Pro: Comment cette acquisition a-t-elle été réalisée?
Dennis Laudick: Comme la plupart des entreprises, ARM est toujours à la recherche de technologies avancées et uniques, complémentaires de notre activité. Au cours des dernières années, notre gamme de processeurs graphiques au Mali a connu un énorme succès..
Au sein des graphiques, les effets de lumière et d’éclairage jouent un rôle important dans la qualité de l’expérience utilisateur. Cela fait partie des raisons pour lesquelles nous travaillons en partenariat avec Geomerics depuis plus de deux ans maintenant..
Alors que nous cherchions à accélérer davantage nos produits graphiques, il est devenu évident que la technologie et les techniques développées par Geomerics autour de l'éclairage et de l'éclairage global étaient uniques et constituaient un complément naturel pour faire progresser nos produits graphiques. Une fois que les synergies techniques ont été pleinement comprises, nous avons pu voir à quel point les équipes travaillaient bien et le reste était assez théorique..
TRP: Vous avez brièvement évoqué l'illumination globale. Pourriez-vous préciser ce que vous entendez par ceci et pourquoi il y a une demande pour cela??
DL: C'est un terme utilisé pour décrire des effets d'éclairage photoréalistes avancés dans des graphiques 3D. Fondamentalement, il reproduit la plupart des effets de lumière secondaire qui sont traditionnellement difficiles pour les graphiques générés par ordinateur, tout en rendant les images plus réalistes. Les graphismes actuels se limitent généralement à des effets d'éclairage simples et directs..
Avec l'illumination globale de Geomerics, des effets tels que les réflexions composées, les réfractions, les ombres et autres effets avancés deviennent possibles, offrant ainsi une qualité graphique plus réaliste, indispensable aux consoles d'aujourd'hui, aux jeux PC - et désormais aussi aux jeux pour mobiles. Les approches et les techniques développées par Geomerics sont uniques: elles sont incroyablement flexibles et applicables aux plates-formes d'électronique grand public d'aujourd'hui..
TRP: Quel était donc le crochet, la conduite et l'évier de Geomerics??
DL: Éclairer la technologie. Enlighten est la première technologie d'éclairage au monde entièrement en temps réel au monde. Elle révolutionne déjà les jeux sur consoles comme sur Battlefield 3 et 4, Medal of Honor: Warfighter, et nous sommes impatients d'étendre son utilisation aux jeux mobiles ainsi que Geomerics «marchés actuels.
Il s’agit de la seule solution éprouvée pour fournir un éclairage entièrement dynamique sur ces plates-formes et complète nos solutions de processeur GPU pour une expérience de jeu mobile immersive. Cela se fait avec une durée d'exécution légère, économe en énergie, mais tout aussi importante. Le flux de travail d'Enlighten offre des améliorations significatives pour les graphistes et les concepteurs de jeux, sans quoi il ne gagnerait pas..
Démo de l'Atlas GeomericsTRP: Comment Enlighten se compare-t-il au lancer de rayons? Est-il en concurrence avec le traçage de rayons IMG, par exemple?
DL: Comme mentionné précédemment, l'éclairage joue un rôle important dans l'expérience utilisateur des graphiques modernes, mais la plupart des solutions modernes se limitent à un éclairage direct. Le traçage par rayons est une technologie sous-jacente intéressante mais, encore une fois, il ne s'agit que d'une technologie sous-jacente. Le véritable objectif est ce que l'utilisateur expérimente, à savoir l'éclairage global et la production d'effets d'éclairage plus avancés et complexes..