Comment le son et le chat vidéo en 3D se profilent
NouvellesQuand on parle de la téléphonie 3D, il est facile de se laisser distraire par les derniers téléphones 3D comme le HTC Evo 3D et le LG Optimus 3D. Cependant, bien qu'impressionnants, ces appareils ne vous permettent pas de passer des appels en 3D. Quelles sont les chances de
3D
chat vidéo en cours?
Quand (si jamais) serons-nous capables de recréer cette célèbre scène de Guerres des étoiles dans lequel R2-D2 diffuse le message vocal holographique de la princesse Leia? De manière décevante, nous sommes encore loin de pouvoir transmettre de la vidéo 3D à partir de pico projecteurs dans nos téléphones ou ordinateurs portables, mais la technologie existe.
Des scientifiques de l'Université de l'Arizona à Tucson ont créé un système permettant de capturer une image 3D et de la transmettre (en temps quasi réel) partout dans le monde. Selon le site Web de Nature Journal, le système de l'équipe "capture des informations 3D en filmant un objet sous plusieurs angles, en utilisant 16 caméras qui prennent chacune une image de l'objet à la seconde. Les 16 vues sont traitées par un ordinateur en données de pixels holographiques".
Les hologrammes tridimensionnels obtenus sont petits et lents, mais vous pourriez en avoir un chez vous d’ici 2020. Vous ne pouvez pas attendre aussi longtemps? Le spécialiste de la visioconférence TrueConf a développé une version 3D de son logiciel de gestion très répandu, capable de diffuser un flux vidéo 3D grâce à deux caméras montées sur des moniteurs de PC. Les participants à la conférence doivent revêtir les lunettes à obturateur Nvidia 3D pour obtenir un effet optimal. TrueConf 3D sera disponible fin 2011 au prix de 5 000 USD (environ 3 000 GBP).
Son 3D
Vous pensez que le son surround est un son 3D? Pensez encore. Alors que les configurations d'enceintes traditionnelles 5.1 et 7.1 peuvent produire une scène sonore riche, l'audio est mixé pour se conformer à des canaux et à des emplacements de haut-parleurs spécifiques. Vous vous rapprochez le plus d’un système 11.1 composé de cinq enceintes avant (deux d’entre elles en hauteur), de quatre enceintes latérales, de deux enceintes arrière et d’un subwoofer. Ce n'est pas idéal pour la plupart des maisons.
Ce dont nous avons vraiment besoin, c'est d'une solution virtuelle, et Edgar Choueiri, professeur de physique à l'Université de Princeton, est sur le point de nous en donner une. Déçu par le réalisme des systèmes de son surround traditionnels, Choueiri a développé un filtre audio qui fonctionne avec des haut-parleurs stéréo standard..
"Avec l'audio 3D, je peux avoir une mouche pour vous tourner la tête", a-t-il déclaré au programme Today de la BBC. "Ou si tu veux vraiment effrayer quelqu'un, tu peux lui mettre un son dans la tête."
Les travaux du professeur Choueiri pourraient révolutionner l'audio domestique, et il a récemment formé un partenariat avec Cambridge Mechatronix (CML) pour développer le système audio 3D Dynasonix..
Selon CML, la technologie fonctionne en focalisant une paire de faisceaux sonores sur les oreilles de plusieurs auditeurs, en suivant leur position en temps réel avec une caméra et en diffusant un son 3D annulé en conversation croisée à chaque auditeur. En conséquence, chaque auditeur dispose de son propre champ sonore.
"Cela vous donne une expérience sonore comparable à celle d'un casque, mais sans casque", déclare CML.
Quand la 3D tourne mal…
Autostéréogrammes
Que faites-vous lorsque vous voulez de la 3D sans lunettes, mais que vous ne pouvez pas simplement projeter une image 3D? Si vous êtes sensé, vous attendez 20 ans pour que la technologie rattrape vos plans. Sinon, vous demandez aux gens de plisser les yeux jusqu'à ce que les motifs de points se fondent à environ 30 images par seconde.
C’est comme cela que la 3D a été simulée dans Magic Carpet, un jeu de 1994, et si vous pouviez le jouer comme ça, vous méritiez un prix. Ce prix: une réserve à vie de paracétamol pour les maux de tête avec lesquels vous serez bientôt trop familier. La plupart des joueurs ont vite abandonné et sont revenus aux graphiques 2D habituels, et non sans raison..
Réalité virtuelle
Le concept était génial - un casque qui met les écrans à la hauteur de vos yeux, vous plongeant dans un monde en 3D. Les inconvénients? Équipement lourd, nausée due à l'absence totale de sensation de mouvement et ordinateurs très primitifs prenant en charge le travail à la volée.
Les machines de réalité virtuelle les plus courantes, trouvées dans les salles de jeux au début des années 90, étaient alimentées par un Amiga 3000 et étaient trop limitées pour être tout sauf une nouveauté. Plusieurs tentatives ont été faites pour relancer le concept, mais avec la nature intrusive même des casques les plus minces et un support logiciel quasi inexistant, ils ne se sont jamais fait remarquer..
Garçon virtuel
La première grande console de jeux 3D sur le marché a également été la dernière jusqu'à ce que Nintendo lance la 3DS. Etre trop gros et lourd pour être portable, trop fort pour être ignoré, et avec pratiquement aucun support de jeux aurait été un tueur pour n'importe quel système, mais le Virtual Boy est allé encore plus loin en n'utilisant qu'une seule couleur dans ses graphismes. la couleur était rouge.
Rarement un système a été aussi douloureux à utiliser pendant une période aussi longue, ou aussi mal conçu. Il a duré une seule année sur les étagères, mais conserve sa réputation comme l’une des pires consoles jamais créées..
VRML
Le problème avec le langage de balisage de réalité virtuelle n'était pas simplement qu'il était lent et peu impressionnant, mais que ses partisans ont mal évalué ce que serait l'internet. VRML était le langage du cyberespace, où nous nous promenions dans un réseau de manoirs et de supermarchés 3D, recréant des interactions dans un contexte virtuel..
Au lieu de cela, le monde a compris que cliquer sur l'hypertexte était plus facile et moins cher. Après avoir tenté de convaincre tout le monde du contraire, l’industrie du logiciel a compris pourquoi et s’est rendue.
Ecstatica
La plupart des jeux sont construits autour de polygones triangulaires, car ce sont les cartes d'accélérateur 3D conçues à l'origine pour être utilisées. Au fil des ans, il y a eu d'autres technologies, notamment les voxels (pixels profonds, utilisés à l'origine pour créer des paysages dans des jeux comme Commanche, et que l’on peut encore voir dans les jeux d’aujourd’hui) et l’hilarité qui était la modélisation à base d’ellipsoïdes.
Cela a commencé et s'est en grande partie terminé avec Ecstatica et sa suite; deux jeux d'horreur pleins de torture et de complots sataniques (18) ont été rendus hilarants en étant, littéralement, une charge de balles.
Contrôleurs 3D
Quelques tentatives courageuses ont été faites pour créer des alternatives 3D au clavier et à la souris. La plupart du temps, ils ont échoué pour deux raisons: il peut être très fatiguant de tenir constamment le contrôleur en vol stationnaire ou de le saisir, et même si la technologie est à la pointe (contrairement au Power Glove, ci-dessus, qui utilisait un son ultrason pour détecter sa position ), il n'y a pas d'élément haptique pour vous aider à détecter des objets dans l'espace.
Ajoutez à cela une tendance à être imprécis mais impitoyable, et il n’est pas surprenant que le clavier et la souris restent des outils de choix.