Dans les années 1950, il y avait un engouement pour les films en 3D. Pas du tout très bien fait - la plupart étaient des films B de science-fiction ou d'horreur - mais ils ont certainement fait sensation..

Les producteurs de films essayaient de faire revenir leur public dans les cinémas et de l’éloigner de leurs téléviseurs à la mode, et de films comme Créature du lagon noir et Il est venu de l'espace bien servi ce rôle.

Ces films en 3D (le premier était un film de 1922 appelé Le pouvoir de l'amour) utilisait un système à double bande anaglyphe rouge / vert. Avant de discuter de ce que cela signifie, voyons comment nous voyons en trois dimensions et percevons la profondeur..

Vision stéréoscopique

Nos yeux sont espacés d'environ 2,5 à 3 pouces. Cette séparation signifie que l'image que chaque œil reçoit est légèrement différente. La lumière des objets distants atteint chaque œil à peu près parallèlement, tandis que la lumière des objets proches se déplace sous des angles différents (plus l’objet est proche, plus les angles sont différents). Ceci est connu sous le nom de convergence.

L'autre processus en cours est la concentration. Lorsque vous regardez des objets distants, le cristallin dans l’œil est relâché (ou plutôt, les muscles qui pressent le cristallin sont relâchés). Plus l'objet est proche, plus l'objectif doit être travaillé pour rester au point. Le cerveau utilise tous ces efforts, ainsi que l'image enregistrée par les cellules photosensibles de l'œil (les bâtonnets et les cônes) pour produire une perception de la profondeur..

Lorsque nous nous promenons dans les environs, nous ne sommes pas conscients de la quantité de travail nécessaire pour nous empêcher de marcher accidentellement dans les cadres de portes ou les murs. Les yeux alimentent continuellement le cerveau en informations, qu'il interprète comme "cet objet est proche, plus éloigné".

En substance, les points de convergence et de focalisation sont égaux pour les scènes vues dans le monde réel. Lorsque nous regardons un écran de télévision ou un moniteur, il n’ya pas de perception de la profondeur - nos yeux sont uniquement focalisés sur l’écran, et c’est comme si nous cherchions simplement un objet plat (ce que nous sommes, bien sûr). Il n'y a pas de convergence nécessaire pour l'image 2D à l'écran non plus - c'est simplement plat.

Alors, comment pouvons-nous le transformer en quelque chose de profond? Les premiers films 3D utilisaient la convergence (et le focus ignoré). Si la caméra enregistrait la même scène via deux objectifs positionnés à environ 3 pouces de distance sur deux supports de film distincts, les deux films pourraient alors être lus en synchronisation: un film pour l'œil gauche du spectateur et l'autre pour l'œil droit..

Mais comment pouvons-nous nous assurer que chaque œil ne voit que ce qu'il est censé?

Techniques précoces

Dans les années 50, la solution consistait à lire le film noir et blanc dans deux couleurs différentes sur le même écran. Le film pour l'œil gauche était bleu (ou cyan pour être plus précis) et le film pour l'œil droit était rouge..

Si vous regardez l'écran, vous verrez la scène floue entre le rouge et le cyan, mais si vous regardez l'écran avec des lunettes où la lentille gauche est rouge et la droite cyan, vous verrez quelque chose de complètement différent. La lentille rouge absorberait toute la lumière rouge la frappant et ne laisserait passer que la lumière cyan. La lentille cyan laisserait passer la lumière rouge et absorberait le cyan.

Chaque œil ne verrait donc que la scène dans la couleur voulue, de sorte que l’œil gauche verrait le film gauche et l’œil droit le film droit. Ce système est connu sous le nom de technique anaglyphe et est un système passif.

Cela fonctionne bien pour les films en noir et blanc, car il n'y a pas de couleur dans la scène qui puisse être mal absorbée et qui déroute le spectateur. Vous oubliez vite la couleur.

Pour un exemple d’image anaglyphe, jetez un œil à l’image ci-dessus tout en portant une paire de lunettes rouge / cyan (disponible à un prix avantageux sur eBay). Parce que la lumière qui atteint les yeux obéit à la règle «les objets lointains envoient la lumière en parallèle, à proximité des objets en angle», le cerveau peut percevoir une illusion de profondeur grâce à la convergence..

Cependant, l'œil ne peut se concentrer que sur l'écran - il n'y a rien d'autre sur lequel se concentrer. Un film en 3D montrera les choses «de plus en plus proches» et «plus loin», mais nous ne pouvons pas nous concentrer sur ce que nous voulons. Nous pouvons seulement voir en détail ce sur quoi le réalisateur veut que nous nous concentrions..

En valeur de choc, cela signifie généralement que les objets semblent se rapprocher du visage du spectateur. Cette différence entre les points de convergence et de focalisation dans les films 3D signifie que vous risquez d'être fatigué aux yeux et d'avoir mal à la tête si vous regardez quelque chose en 3D pendant trop longtemps, car vos yeux essaient de faire beaucoup de travail inutile..

Lumière polarisée

En revenant aux films en 3D, la prochaine grande invention était l’utilisation de la lumière polarisée. La lumière polarisée vibre dans un seul plan, tandis que les ondes lumineuses sous une lumière normale du soleil, par exemple, oscillent sur plusieurs plans - certains horizontalement, d’autres verticalement, le plus souvent entre.

Les lentilles des lunettes polarisées ne laissent passer la lumière que dans un seul plan, ce qui est un moyen pratique de réduire la quantité de lumière qui atteint vos yeux lorsque le soleil est plein..

Cette fois, les projecteurs affichent les flux d’images gauche et droit en lumière polarisée (ils ont essentiellement de grands écrans polarisés devant eux), les images de gauche étant représentées en lumière polarisée horizontalement et les images de droite en polarisation verticale. Le spectateur porte des lunettes dont la lentille gauche est adaptée à la lumière polarisée horizontalement et la droite à la lumière polarisée verticalement. Chaque lentille ne laisse passer que la lumière avec la polarisation correcte pour cet œil.

Si les spectateurs gardent la tête verticale, ils verront un effet 3D car chacun de leurs yeux voit un ensemble différent d’images. Encore une fois, tout est axé sur la convergence plutôt que sur la mise au point, de sorte que les mêmes inconvénients (fatigue oculaire et maux de tête) peuvent apparaître. Cependant, cette fois il n'y a pas de couleur dominante pour le film.

Ce système de lumière polarisée est apparu pour la première fois entre le début et le milieu des années 50 et a rapidement supplanté le système à l'anaglyphe (bicolore) à l'ancienne, qui a depuis été relégué aux images statiques plutôt qu'aux films..