Une nouvelle enquête sur les jeux réalisée par Dell (la société qui fabrique les machines Alienware) a révélé que le passe-temps n’était plus du domaine des geeks et qu’il était désormais considéré comme une activité «cool» - et susceptible de développer une réalité utile. compétences de la vie.

Fini l'époque où le joueur était généralement considéré comme un adolescent solitaire enfermé dans sa chambre et où l'étiquette elle-même était étroitement liée au concept de geekery.

L’enquête mondiale (qui englobe près de 6 000 joueurs de jeux vidéo dans 11 pays) a montré que les joueurs sont désormais vos collègues, vos frères et sœurs ou vos amis, et que moins de 10% des personnes interrogées se sentent gênées, jugées ou coupables d’un crime enfantin. 'joueur'.

En effet, le terme joueur est désormais considéré comme un terme positif: 35% des personnes interrogées l'associent à "amusant", 29% le considérant comme "cool" en termes de passe-temps et 26% à "passionnant"..

La popularité de esports et des médias sociaux contribue à faire comprendre à quel point le jeu est agréable, et les joueurs sont désormais moins réticents à partager leur passion avec d’autres, avec un quart des répondants ayant initié le passe-temps à cinq personnes ou plus..

Développer la diversité

La diversité est également en train de devenir un argument de plus en plus solide pour les joueurs. Les recherches font état d’une forte augmentation du nombre de joueuses au cours des dernières années - 47% des répondants avaient une amie qui joue.

Et 86% des personnes interrogées ont déclaré que le sexe de ceux avec qui elles étaient associées en jeu en ligne n'avait aucune incidence (vous pouvez vous attendre à ce que ce soit plus élevé, bien sûr, mais avouons-le, il y a toujours un élément toxique quand vient au jeu en ligne).

En ce qui concerne les rencontres en ligne, la principale préoccupation était le niveau de compétence de l'adversaire, 40% des personnes interrogées ayant déclaré que c'était important. L'ethnie, les opinions politiques et l'orientation sexuelle des opposants étaient sans conséquence pour la plupart des gens, comme vous pouvez l'espérer, ne préoccupant que 8%, 7% et 6% respectivement (la nouvelle minorité toxique frappe à nouveau).

Un autre point intéressant est que le jeu n'est pas simplement considéré comme amusant, mais aussi comme un moyen de perfectionner ses compétences: 37% d'entre eux pensent qu'il améliore leur coordination œil-main et 36% pensent que leurs temps de réaction s'améliorent..

Le jeu ne concerne pas seulement les réactions et les contractions, il peut également aiguiser l'esprit. En fait, le pourcentage le plus élevé - 39% - a déclaré que cela leur permettait de devenir plus de penseurs stratégiques et 27% ont déclaré que cela améliorait leurs compétences en matière de travail d'équipe..

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