La technologie du jeu favorise souvent l'innovation dans tous les domaines de l'informatique. Lorsque Nintendo a consacré 22 milliards de yens (environ 163 millions d’euros) à la recherche et au développement en 2005, les fruits de cette recherche ont donné naissance à la Wii, qui a été vendue à 27 millions dans le monde entier. Mais à quelle technologie pouvons-nous nous attendre dans les consoles et les PC de demain? Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les lunettes 3D qui vous placent dans votre jeu, des écouteurs qui reproduisent un environnement ambiophonique et même des réseaux de jeux qui tentent de prédire ce que vous allez faire ensuite…

Contrôleurs du futur

Si vous souhaitez savoir comment la technologie des ordinateurs évoluera au cours des 10 prochaines années, examinez de près les innovations concernant les contrôleurs de jeu. Pourquoi? Le premier point de contact avec un PC est toujours le contrôleur (clavier, joystick), et si cette expérience est exceptionnelle, la puissance de traitement de la mémoire, le traitement multithread et les logiciels haut de gamme fonctionneront également mieux pour l'utilisateur final..

Pensez à la souris: cela a changé tous les paradigmes informatiques lorsque Douglas Engelbart l’a inventé en 1970. Même les centres de données ont subi une transformation radicale au cours des 20 dernières années, la souris étant devenue la méthode dominante de contrôle informatique, à tel point que - dans les 20 prochaines années - un centre de données deviendra une centrale électrique à distance contrôlée par un administrateur réseau disposant de la souris.

Regardez les jeux d'abord

Alors, quels seront les nouveaux contrôleurs modifiant le paradigme? On les trouve surtout dans les jeux. La télécommande Nintendo Wii est un concurrent, bien qu’elle ait certaines limitations. La plupart des jeux sur la Wii ont des graphismes radicalement simplifiés, car la technologie de suivi des mouvements de Pixart n’est pas capable de mouvements précis - ce n’est pas nécessairement parce que Nintendo a décidé d’éviter le réalisme graphique. La PS3 présente certaines innovations, telles que la capacité de détection de mouvement du contrôleur, mais il peut être difficile à utiliser dans certains jeux, tels que Repaire et Faucon de guerre.

Novint Technologies a conçu le Novint Falcon pour montrer comment un contrôleur 3D peut évoluer dans n'importe quelle direction et améliorer les jeux sur PC. Avant de mentionner les avantages, il faut être clair: cette technologie en est à ses balbutiements. Il est souvent difficile de se déplacer dans l'espace 3D et de garder ses repères. Graphiquement, les jeux fournis avec le contrôleur sont de qualité médiocre (imaginez une vitrine technologique similaire aux démos Nvidia), notamment en termes de gameplay et de graphisme..

Ce n’est que lorsque nous avons testé plusieurs jeux commerciaux tiers, tels que Demi-vie 2: épisode 2 - En utilisant un pilote Novint gratuit, nous avons pu voir le potentiel de cette technologie. Le dispositif se déplace dans un espace de quatre par quatre par quatre pouces et a deux livres de résistance. Vous pouvez sentir le poids du fusil de chasse que vous utilisez pour abattre un Strider étranger sur un saccage.

Des jeux à l'informatique quotidienne

Cependant, comment l'appareil pourrait-il fonctionner pour l'informatique en général? En science, le mouvement de forme libre encourage l'expérimentation. Imaginez-vous faire un tour du monde de la 3D dans Google Earth. Une souris ne se déplace que dans des lignes droites et diagonales, de sorte qu'un contrôleur 3D vous évite d'ajuster constamment votre position pour vous déplacer de manière libre. "Je pense que tous les jeux, sur PC ou sur console, vont s'orienter vers une interaction 3D comme la Wii ou le Novint Falcon", déclare Tom Anderson, PDG de Novint. "Lorsque vous combinez des fonctions tactiles 3D avancées, comme celles du Novint Falcon, avec des écrans 3D stéréoscopiques et un son 3D, vous bénéficiez d'une expérience de jeu très convaincante."

3Dconnexion, propriété de Logitech, offre le contrôleur 3D SpaceExplorer, qui présente un potentiel similaire à celui du Novint Falcon. L'appareil semble robuste et métallique: vous pouvez vous plonger dans un environnement de jeu sans vous demander s'il va tomber. Il existe six types de mouvement: panoramique gauche ou droit, zoom ascendant et descendant et rotation gauche ou droite. Nous avons reprogrammé les boutons pour plus de liberté de mouvement avant de l’essayer dans Halo 2. La souris a bien fonctionné pour la conduite de véhicules dans le jeu car elle donnait un meilleur élan..