Hideo Kojima, l'un des noms les plus connus du jeu, ne sera certainement pas accusé d'avoir trop excité la PS4, décrivant les fonctionnalités de la console next-gen comme «rien de spécial»..

Konami vice-président Kojima est l'homme derrière l'iconique Metal Gear Solid jeux qui ont été une caractéristique majeure de la success story de PlayStation.

Mais bien qu'il qualifie "d'excellent" les dernières annonces à Edge, il s'intéresse davantage à savoir si les fonctionnalités sociales et le potentiel pour plus de réalisme seront réellement utilisés..

À la question "Que pensez-vous de la PlayStation Meeting et de la PS4?" il répond: "Honnêtement, j'ai été trop occupé pour le voir! Bien sûr, je connais le matériel, mais je veux voir comment d'autres entreprises l'utilisent."

Quand Edge décrit le dévoilement à Kojima, il ajoute: "Tout d'abord, je pense que [les nouvelles fonctionnalités de la PS4 sont] géniales, mais ce n'est pas spécial, vous pouvez le voir venir. C'est l'évolution logique de la plate-forme…

"Honnêtement, je pense que tout ce que fait Sony est bon et génial. Aspects sociaux, orientation multi-services: c'est exact, c'est la voie à suivre.

"Mais le simple fait que ces fonctionnalités comportent des fonctionnalités ne signifie pas que ce sera un succès. Ce qui déterminera vraiment si elle sera vendue ou non, c'est quels titres seront disponibles pour la plate-forme."

Circonspect

Kojima est resté circonspect quand on lui a demandé si le saut dans la qualité du matériel nécessiterait un plus grand nombre de personnes dans chaque équipe de développement..

"Il est possible de rendre beaucoup de choses plus réalistes, mais cela ne veut pas dire que vous devriez. Vous devez établir des priorités, et c'est ce qui va séparer les équipes qui réussissent de celles qui ne réussissent pas.".

"Un match très intense, d'une durée de 20 à 30 heures, nécessitera peut-être une plus grande équipe et prendra trois ou quatre ans. [Mais] je pense qu'il existe une façon différente de résoudre ce problème: quelque chose de similaire à une série télévisée, où vous pouvez utiliser des épisodes pour tester les eaux avant de vous lancer complètement dans le projet.

"Il peut être distribué via des canaux de téléchargement, de sorte que le lecteur puisse l'essayer avant la production. Une création comme celle-là ne devrait pas être aussi longue à créer, peut-être un an, et si tout se passe bien, vous pouvez continuer."

Vous pouvez consulter les questions / réponses sur Edge-online et le contexte des questions, en supposant que Solid Snake n’a pas été envoyé pour débarrasser Internet de cette opinion parfaitement raisonnable.

Via Edge