Manœuvrer dans les recoins sinueux du circuit de la marina de Yas Island à Abou Dhabi à 140 km / h dans une rare voiture de sport est le rêve de tous les drogués à l'adrénaline, même s'il ne s'agit probablement que d'un moment éphémère pour la plupart d'entre nous.

Entrez Forza Motorsport 5, un jeu de la journée de lancement destiné à la Xbox One et un titre destiné à réaliser un ou plusieurs fantasmes de la série de championnats. Nous avons mis le feu aux poudres dans ce coureur émouvant qui redonne le sourire à un récent showcase de démonstration des jeux Xbox One organisé par Microsoft à San Francisco..

Il s’agit du sixième titre de la franchise Forza et nous avons discuté avec le directeur de la création de Turn 10 Studios, Dan Greenawalt, de ce qui distingue Forza 5, en particulier du fait qu’il fonctionne avec la nouvelle console de Microsoft..

"Ce que nous faisons en physique et avec le 1080p tire sur ces matériaux, la dernière génération n'a pas le pouvoir de le faire", a-t-il déclaré à propos du développement pour la Xbox One. "Des choses comme Azure, le mode multijoueur, la base de cloud - nous aurions pu faire la dernière génération mais cela aurait pris la moitié de notre personnel."

Coureur de vitesse

Enlever les douleurs du travail

Exploiter les ressources de Microsoft était un avantage majeur dans la création du jeu, a déclaré Greenawalt. Il avait déjà parlé à TechRadar de la collaboration entre différentes parties de la société (Turn 10 est un studio propriétaire), mais cette fois, il a souligné les avantages spécifiques inhérents à la Xbox One qui ont contribué à créer l'expérience Forza 5..

"Nous voulions un système d'exploitation qui ne gêne pas notre travail, qui permette aux développeurs de se concentrer vraiment sur le jeu et la création de superbes jeux, et le système d'exploitation est fantastique", a-t-il déclaré à propos de la console.

"Nous avons un jeu natif en 1080p, qui tourne à 60 images par seconde. Nous avons une nouvelle approche des shaders qui nous permet de faire de la peau d'orange dans la peinture, de la couleur métallique, de vraiment recréer le look du cuir et des coutures." C’est un tout nouveau moteur graphique, il est magnifique et il s’agissait vraiment de tirer parti de l’architecture de la Xbox One. "

L'utilisation d'Azure pour l'IA cloud du jeu simplifiait le déploiement, et grâce à des serveurs dédiés et à Smart Match pour le mode multijoueur, Turn 10 pouvait s'inquiéter du balayage laser des voitures au moyen d'algorithmes..

"Je commence à avoir l'air paresseux", a plaisanté Greenawalt, "mais c'est vraiment une question de gestion des ressources."

Imparfaitement parfait

Notre voiture a pris une raclée lors de notre course à Abou Dhabi, fissurant les vitres et frottant la peinture partout où il y avait garde-fou et contact avec les concurrents. Le souci du détail est une caractéristique du jeu, même lorsque les mauvaises herbes sortent des fissures..

Greenawalt a déclaré que l’architecte en chef de Turn 10, Chris Tector, participait dès le début aux discussions sur l’architecture de la Xbox One: "des jeux de puces, des vues avant, des vitesses de bus avant, essentiellement de neuf verges."

"Il y avait certaines choses qu'il pensait que la prochaine génération devrait être. Nous poussions déjà assez bonne résolution de comptage et de texture de la dernière génération, mais nous voulions faire plus avec des matériaux, avec une atmosphère, avec de l'air que vous pourriez goûter, avoir plus Bloomaw, beaucoup plus de buée, plus avec des particules qui donnent vraiment vie au monde. Cela concernait en grande partie les imperfections qui donnent à notre monde une apparence réelle, qu’il s’agisse de dommages ou autres ", a déclaré Greenawalt..

"Ainsi, en ayant cette vision il y a des années et des années, nous avons été en mesure de la transmettre à l'équipe du matériel et de lui dire:" Certaines décisions architecturales nous permettraient de fabriquer facilement des matériaux, des atmosphères rapidement. "

"Avec Forza Motorsport 4 sur Xbox 360, nous avions des millions de voitures poly qui semblaient incroyables. Ce n’était plus vraiment le nombre de Poly. Nous avons toujours d’énormes voitures Poly Count, c’est tout simplement ce qu’est cette génération. "

Si réel que vous pouvez presque y goûter

N'es-tu pas amusé?

Greenawalt a expliqué que l'ambiance de la nouvelle Forza était bien plus que doubler son mur virtuel avec 42 rubans de course..

"Nous sommes dans le genre des courses, mais j'ai toujours pensé que Forza était un jeu de voiture", a-t-il déclaré. "Les courses font partie de la façon dont les gens expriment leur passion pour l'automobile, mais nous sommes également célèbres pour notre peinture. Les gens peignent des œuvres d'art incroyables. Lorsque vous jouez au jeu complet, les travaux de peinture sont organisés directement de la communauté dans votre monde et vous-même. Pour moi, ce n'était pas juste une question de course, mais de peinture, mais aussi de réglage, mais de partage avec d'autres personnes..

"Si vous dites le ton général du jeu, nous avons eu l’idée que la course est une aventure excitante, violente et chargée d’adrénaline..

"Ainsi, lorsque vous ne peignez pas, vous ne faites pas de syntonisation, vous êtes réellement sur cette piste et sur une piste de course à piste, nous traitons cela plus comme un voyage de gladiateur. Vous êtes dans un pays étranger, les tambours sont juste Vous pouvez entendre que notre musique est plus orchestrale. Il y a plus de chœur, donc c'est un peu plus émotif de dire Gladiator de Ridley Scott. "

Il y a un contraste clair entre Motorsport 5 et Forza Horizon, le dernier titre de Forza à être sorti sur le trottoir..

"Forza Horizon était davantage axé sur la musique", a déclaré Greenawalt. "C’était toujours une question de voitures, mais de musique, de social et d’exploration. [Forza 5] parle beaucoup plus de précision, de maîtrise et de danger."

  • Vous pensez que les fonctionnalités de Microsoft 180 sur Xbox One n’ont pas affecté l’équipe de Forza 5? Repensez.