L'année était 1991. Je n'étais pas né, Terminator 2: Judgment Day était projeté dans les cinémas et Sonic the Hedgehog venait d'exploser sur la Sega Genesis et dans la conscience publique..

Avec Sonic, Sega semblait avoir la mascotte dont elle rêvait - quelque chose qui ne ressemblait pas à Mario, mais qui avait le potentiel d’être un énorme succès..

En dépit de sa réputation de mouvement constant, Sonic est resté fidèle à Sega et bien que la sortie des jeux le mettant en vedette ait été assez constante au cours des 26 dernières années, la qualité n’a pas changé..

Bien que Sega ait vraiment expliqué à quel point Sonic était différent de Mario, ils présentaient plusieurs similitudes. Les deux ont débuté dans le genre du jeu de plateforme 2D, les deux avaient des conceptions brillantes et attrayantes, et ont fini par entrer dans la troisième dimension et ont exploré d'autres types de gameplay..

Malheureusement, très contrairement à Mario, la franchise Sonic avait tendance à avoir moins de succès lorsqu’elle expérimentait. Sonic n’a jamais vraiment eu son moment Super Mario 64 à affirmer sa direction et c’est peut-être en partie à cause de cela que la série manque quelque peu en termes de contrôle de la qualité.

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C'est pourquoi il est si bon de voir le récent succès de Sonic Mania. Le consensus semble être que c'est le meilleur jeu Sonic depuis des années (bien que, avouons-le, ce ne serait pas si difficile).

L’attrait de Mania ne réside pas dans le fait qu’il s’agit d’un Sonic extrêmement moderne qui utilise toutes les fonctionnalités de la génération actuelle, mais parce que c’est un Sonic qui reconnaît et utilise ce qui a rendu le jeu original si génial..

Vous vous demandez pourquoi autant de jeux de Sonic sont tombés si bas au fil des ans.

J'adore le jeu original et je pense que le fait que je sois initié à Sonic sous sa forme 2D à défilement horizontal signifie que je suis probablement légèrement biaisé..

Cela étant dit, je ne déteste pas carrément les derniers jeux Sonic - certaines de ses aventures en 3D ont peut-être été mauvaises, mais certaines étaient vraiment très bonnes. Sonic Adventures reste l’un de mes titres préférés absolus, mais pas pour les raisons pour lesquelles j’aime le Sonic original. Je l'apprécie comme un jeu, mais pas comme un jeu Sonic.

Bien que l'ajout d'une troisième dimension ait permis de découvrir de nouvelles possibilités pour des jeux comme Rayman et Mario, on a l'impression qu'ils ont grandi pour occuper leur nouvel espace, pour Sonic, cet espace s'est senti mal utilisé et mal compris..

Pour moi, Sonic est un jeu où la vitesse est à la fois un outil et une récompense..

Sois bon, vas vite, va mieux, continue. Il ne s'agit pas seulement d'aller vite, mais de devenir bien aller vite et savoir quand on va vite n'est pas bon. L'exploration n'était pas absente, c'était juste différent.

Je suppose que, vu la position plus faible de Sega, une fois que Mario a commencé à se diversifier, il devait sembler essentiel de commencer à proposer différentes expériences Sonic pour suivre le rythme.

Cependant, le rythme, la structure et l'environnement de Mario se traduisaient plus efficacement dans différents domaines et genres. Ce n’était pas parce que Mario était bien meilleur que Sega mais parce que Nintendo n’avait jamais oublié de le décrire en détail et de l’adapter de manière appropriée..

Folie mario

Sega a fait cela avec moins de succès, mais être en retard et essayer de rattraper son retard aura cet effet. Les jeux Sonic étaient de plus en plus une réaction à Nintendo plutôt qu’une décision réfléchie de Sega. Cela n'a probablement pas aidé que si Nintendo avait un nombre croissant de personnalités populaires, Sega comptait énormément sur Sonic.

Comme je l'ai dit, j'ai toujours pensé que Sonic était davantage axé sur la vitesse, la fluidité et l'exploration afin d'apprendre à utiliser ces éléments correctement que sur la vitesse. C’est quelque chose qui s’est révélé le mieux en 2D condensé. Une grande partie du problème de Sonic est que, avec le temps, la vitesse de Sonic est devenue une caractéristique plutôt qu'un outil de jeu à gagner et à maîtriser..

Les niveaux condensés du début de partie fournissent un sens de vitesse et de débit sans exiger que le joueur aille toujours aussi vite que possible. Lorsque Sonic est passé en 3D, les angles de caméra et les niveaux devaient s’élargir..

Lorsque cela se produisait, il semblait de plus en plus que le plaisir était supposé provenir du plus rapidement possible dans ces mondes de jeu relativement peu intéressants, plutôt que d'apprendre le moyen le plus efficace de s'y déplacer..

En conséquence, bien que les niveaux 3D aient encouragé la vitesse de Sonic et l’aient montré, ils ne l’ont pas nécessairement contestée ni utilisée efficacement. De plus en plus, je sentais que je ne faisais que jouer à un autre jeu de plateforme 3D avec Sonic, plutôt que de jouer à un jeu Sonic. La vitesse est devenue une constante, le défi est devenu une rareté et Sonic a perdu son attrait pour un public plus âgé.

Les mondes 3D de Sonic avaient tendance à être visuellement géniaux, ils n'étaient jamais vraiment nécessaires. Bien sûr, ils ont permis l’expérimentation de gameplay que Sega souhaitait probablement et bien que toutes ces expériences ne soient pas mal, La chose importante à souligner est qu’aucune d’entre elles n’a amélioré l’expérience Sonic de base. Il n'a jamais semblé que la formule était tout à fait juste.

Pour être le succès multidimensionnel de Mario, Sega aurait probablement dû redéfinir Sonic de manière plus claire qu’elle ne l’avait fait, à la fois pour elle-même et pour les joueurs..

Au lieu de cela, il semblait que Sega se concentrait sur l’idée que Sonic soit différent simplement parce qu’il était rapide, s’est convaincu que c’était la raison de son succès et l’avait laissé tomber dans les genres les plus populaires du moment..

Sens de l'orientation

En revenant à l'essentiel, Sonic Mania donne l'impression d'être à nouveau un jeu distinct plutôt qu'un simple véhicule pour une mascotte. Parfois, il peut sembler que les remakes et les rééditions sont simplement une tentative de tirer profit de la nostalgie.

Parfois, cependant, pour les franchises qui existent aussi longtemps que Sonic le permet, elles sont l’occasion idéale pour se débarrasser des bagages inutiles et du fardeau accumulé au fil des ans sans avoir à s’excuser..

En perdant une dimension, en abandonnant beaucoup de pression concurrentielle et en ralentissant (incroyablement) un peu, Sonic a retrouvé le sens de la concentration et de la direction. Longue course.

  • Emma Boyle revient sur des jeux passés (certains plus âgés qu'elle.) Suivez ses aventures dans le temps dans son bi-hebdomadaire colonne. Avez-vous des jeux que vous aimeriez particulièrement voir revoir? Informe-la sur Twitter