Chassez du butin et des armes sur la planète extraterrestre de Pandora et dans la réalité virtuelle, rien de moins - que pourriez-vous vouloir de plus pour Noël??

Gearbox Software a annoncé le port VR de son jeu de tir à monde ouvert, Borderlands 2, acclamé par la critique de 2012, qui sortira sur PlayStation VR le 14 décembre.

Les joueurs peuvent choisir l’une des quatre classes principales du jeu principal - Siren, Commando, Gunzerker ou Assassin - et s’immerger dans le monde extraterrestre coloré du jeu en cherchant de l’argent, des armes à feu géantes et d’innombrables coups de poings tirés de la blague du jeu. casting d'une dizaine de PNJ.

Les joueurs qui précommanderont avant le lancement du 14 décembre auront également accès à un thème PlayStation mettant en vedette les quatre personnages principaux du jeu - mais consultez l'action immersive proposée dans la bande-annonce ci-dessous..

Temps de boom

Borderlands 2 est une suite extrêmement amusante qui s’appuie sur le style attrayant et l’humour gagnant du jeu original de 2009; son passage à la VR n’est que le dernier jeu AAA à trouver un moyen pratique de répondre aux exigences du PSVR, HTC Vive, ou du matériel Oculus.

Il rejoint les groupes de Bethesda, Doom ou Fallout 4, qui ont tous deux montré les possibilités d'action FPS et d'exploration du monde ouvert dans un espace virtuel. Les problèmes délicats de navigation en réalité virtuelle ont beaucoup évolué ces dernières années, même si le mécanisme de téléport par pointer-cliquer utilisé comme solution de contournement ne peut pas correspondre à la fluidité du jeu normal sur console..

Borderlands 2 VR espère pouvoir y remédier avec une nouvelle fonctionnalité au ralenti appelée BAMF Time (Bad Ass Mega Fun Time, si vous ne le savez pas) qui ralentira l'action au combat, ce qui le rendra un peu plus facile à manier avec une scie à chaîne. assaillants.

Nous avons instinctivement frissonné à l'idée de naviguer dans l'arme du jeu et les menus avec des commandes de contrôle de mouvements avec contrôle de mouvement VR, mais nous gardons l'esprit ouvert pour le moment..

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