Les jeux sont-ils plus rentables que les Blu-ray et les DVD?
NouvellesSuite aux nouvelles précédentes selon lesquelles les recettes tirées des jeux vidéo continuaient à dépasser les recettes tirées des films sur DVD et Blu-ray, nous nous sommes interrogés à haute voix sur la «valeur» de dépenser 30 à 40 £ pour un jeu vidéo, par rapport à 10 à 20 £ pour un nouveau jeu vidéo. DVD ou Blu-ray?
Alors, qui fait vraiment la meilleure affaire ici? Le joueur ou l'amateur de home cinema?
"Comme les chiffres de Gfk se rapportent aux revenus, il n'est pas étonnant d'entendre dire que les ventes de jeux devraient l'emporter sur les DVD et les BD", déclare Steve May, rédacteur en chef du magazine Home Cinema Choice.
"Contrairement aux films, les logiciels de jeux conservent leur valeur au détail. Les gens semblent toujours prêts à débourser beaucoup d'argent pour des titres à succès, même en dépit du resserrement du crédit. Ce n'est pas le cas des films", ajoute May.
"Cela signifie en fait que les amateurs de home cinéma continuent de tirer un meilleur parti de leur loisir que les joueurs, qui sont supposés payer à outrance pour chaque suite et chaque choc qu'ils subissent. Il convient de rappeler que les films sont plus omniprésents. que les jeux aussi, ce qui les rend plus accessibles et généralement moins chers pour la plupart des gens. "
Tous dans le replay
Bien que TechRadar soit d’accord avec l’argument selon lequel les jeux vidéo ont généralement un prix trop élevé, nous ne pouvons pas nous empêcher de prendre la défense de ces quelques joyaux du jeu sur lesquels nous reviendrons encore et encore. En comparaison, même les meilleurs films ne peuvent jamais avoir que quatre ou cinq rediffusions à domicile.
"Steve insiste beaucoup sur le fait que les jeux ne dominent que sur le plan des revenus, pas en termes d'omniprésence absolue ou de copies vendues, mais plaider contre la valeur des jeux vidéo est une forte pente", déclare Daniel Dawkins, rédacteur en chef du magazine PSM3.
Dawkins ajoute que "pour 40 £ (ou beaucoup moins sur les [titres] d'occasion), Fallout 3 propose, par exemple, 100 heures de divertissement interactif authentique, tandis que des titres tels que Skate 2, ou Pro Evolution 2009 peut techniquement jamais être fini.
"Bien que je sois un grand fan de Le Chevalier Noir, Je ne pense pas que je le regarderai tous les midis de la prochaine année - souvent avec une heure sournoise avant de me coucher - comme je l’ai fait avec les six dernières "suites et frappes" de Pro Evo."
Faire le calcul!
Dawkins affirme qu'un jeu tel que son bien-aimé Pro Evo "Peut-être coûté 40 £, mais en termes de valeur par heure jouée sur un an, cela équivaut à environ 10p par heure de plaisir.
"Pour cette raison, le film moyen devrait faire entre 20 et 30 pence pour être concurrentiel. Je ne vais pas plaider en faveur de jeux - actuellement - étant un média plus abouti et plus significatif, mais c'est la forme naissante de divertissement où les routes finiront par converger ".