5 des plus étranges contrôleurs de jeux vidéo qui ont failli se passer
Nouvellesintroduction
Cette semaine, Microsoft a dévoilé certains de ses premiers modèles de contrôleurs Xbox antérieurs au lancement de la console en 1999, et ils sont plutôt bizarres..
Habituellement, ces premiers prototypes restent entourés de secrets, mais ces images offrent un aperçu rare du processus de développement des contrôleurs que nous avons dû conserver pendant des centaines d’heures..
En l'honneur de la révélation des tentatives avortées de contrôleur de la Xbox, nous avons décidé de revenir sur quatre autres idées de contrôleurs étranges et merveilleuses qui, pour le meilleur ou pour le pire, n'ont jamais été mises sur le marché..
Précédent Page 1 sur 6 Suivant Précédent Page 1 sur 6 SuivantX-Wing-Box
La première chose qui vous frappe dans le look des prototypes de contrôleurs Xbox est le petit écran LCD au centre de chacun d'eux..
Ce n'est pas surprenant étant donné que Dreamcast, qui sera bientôt publié, comportait également un écran similaire dans le cadre de son contrôleur. Il était rarement utilisé pour quoi que ce soit d'intéressant, mais l'idée était que l'écran pouvait être utilisé pour afficher de petites informations pouvant être retirées de l'écran de télévision.
La fonctionnalité serait par la suite poussée à son extrême logique par la manette de jeu de la Wii U, qui fonctionne comme un écran tactile à part entière..
En dehors de l'écran LCD, il est également intéressant de voir que Microsoft a expérimenté certaines formes incroyablement étranges pour son premier contrôleur. Personnellement, je suis un fan du design UFO-esque en bas à gauche.
Précédent Page 2 sur 6 Suivant Précédent Page 2 sur 6 SuivantManette de jeu analogique PlayStation
Le gamepad à double joystick est l’une de ces inventions si parfaites qu’il est difficile de se souvenir d’une époque où il n’existait pas. C'est comme les écrans tactiles avant le multi-touch d'Apple, ou le pain avant le pain en tranches.
Mais il a fallu longtemps pour que l’industrie atteigne la norme de double joystick qui existe aujourd’hui. Rappelez-vous que dans les arcades, la norme consistait toujours en un joystick unique aux côtés de plusieurs boutons, et la Nintendo 64 a poursuivi cette tradition avec son unique stick analogique..
Sony a peut-être fini par choisir le joystick double avec le contrôleur original DualShock, mais ce n’était pas avant sa tentative admirable avec le joystick analogique dont les deux joysticks ressemblaient plus à des baguettes volantes massives que des baguettes beaucoup plus petites qui finiraient par devenir la norme.
Contrairement aux autres entrées de cette liste, le joystick analogique a effectivement été mis sur le marché, mais nous l'incluons en raison de la clarté évidente entre le contrôleur PlayStation d'origine et l'éventuel DualShock..
Précédent Page 3 sur 6 Suivant Précédent Page 3 sur 6 SuivantContrôleur Nintendo Star
En fin de compte, Nintendo a lancé des prototypes de manettes plutôt farfelus avant de se lancer sur la Wiimote Wiimote légèrement légèrement farfelue de la Wii..
Le plus fou d'entre eux était le Star Controller, un gros disque avec seulement quatre boutons, dont l'un était une énorme étoile de Mario..
L'idée semble avoir été presque entièrement basée sur les commandes de mouvement, mais les développeurs de Nintendo ont non seulement été trop criards, mais aussi sa capacité à contrôler les goûts de Mario et Zelda..
Précédent Page 4 sur 6 Suivant Précédent Page 4 sur 6 SuivantLe contrôleur de vapeur d'origine
Le contrôleur Steam de Valve est né de la volonté de transformer l'expérience de la souris en un clavier en un contrôleur de jeu traditionnel, et avec un énoncé de mission comme celui-ci, il n'allait jamais respecter les règles..
En l'absence de joysticks ou de boutons faciaux, le prototype original du contrôleur de vapeur de Valve était peu orthodoxe pour le moins.
Les deux tablettes tactiles destinées à remplacer l’ancien ont finalement été intégrées au produit fini, mais l’écran tactile central a été remplacé par un trio plus traditionnel de boutons de menu flanqué de boutons de visage traditionnels et d’un seul stick analogique..
Précédent Page 5 sur 6 Suivant Précédent Page 5 sur 6 SuivantLe boomerang
De nos jours, avec la PS4 qui vend si nettement la Xbox One, il est étrange de penser à une époque où Sony était autre chose que le roi de la montagne, mais au début de la vie de la PS3, les choses n'allaient pas si bien pour l'électronique japonaise géant.
La nouvelle console a peut-être été coûteuse et difficile à développer, mais notre plus beau souvenir des journées les plus sombres de Sony est le contrôleur original de la PS3, qui ressemblait à un croisement entre un boomerang et une banane de science-fiction..
Heureusement, lors de l'E3 suivant, Sony a dévoilé le "vrai" contrôleur PS3, bien que nous devions attendre encore deux ans jusqu'à ce que la PS3 obtienne son contrôleur de facto sous la forme du Dualshock 3, qui a finalement ramené la fonctionnalité de rumble tant attendue. qui était absent de la Sixaxis.
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