Les chercheurs de Kaspersky Lab estiment que les lecteurs de World of Warcraft sont victimes d'un nombre croissant de virus..

Le nombre de vers et de chevaux de Troie spécialement conçus pour envahir un ordinateur hôte et voler les mots de passe des jeux MMO (Massively Multiplayer Online) a augmenté de 145%..

Evolution des jeux

L'analyste de virus Sergey Golovanov de Kaspersky Lab a déclaré: “Le ciblage des joueurs en ligne se déroule parallèlement à l'évolution des jeux en ligne.

“Aujourd'hui, le vol de biens virtuels et de personnages de jeux est une affaire bien gérée. Alors qu’il n’existait pas d’algorithmes universels de vol de mots de passe pour les jeux en ligne au début de 2007, ces algorithmes étaient disponibles à la fin de l’année..”

En chiffres réels, huit à neuf nouveaux vers ciblant les mots de passe MMO apparaissent chaque jour dans le monde, avec cinq ou six chevaux de Troie toutes les heures..

Pourquoi les MMO??

Les MMO sont visés parce qu’ils offrent un bonus financier simple et rapide, les pirates pouvant vendre de «l’or virtuel» et des objets du jeu d’un seul coup ou, éventuellement de manière plus subtile, vider lentement les comptes au fil du temps, dans l’espoir que le joueur ne remarquera pas.

Deuxièmement, les comptes eux-mêmes, liés à des personnages qui ont pris des heures, des jours voire des semaines pour créer, mettre à niveau et équiper, peuvent être vendus au marché noir..