World of Warcraft Classic - Le voyage nostalgique vaut-il la peine de revenir à Azeroth?
NouvellesPour les non-initiés, il serait peut-être un peu difficile de comprendre pourquoi il est si important que Blizzard dépose World of Warcraft dans l'état où il était en 2004 pour la sortie de World of Warcraft: Classic, mais si vous compariez Dans le jeu actuel, avec l'expérience 'Vanilla', il y a tellement de changements et d'améliorations - des graphismes aux mécanismes en passant par la nature du terrain - que le jeu peut parfois être à peine reconnaissable.
Si vous avez déjà passé du temps dans WoW, vous aurez rencontré beaucoup de joueurs décriant à quel point le jeu a chuté depuis son heure de gloire et comment vous ne pourriez tout simplement pas comprendre. ce sentiment si vous n'aviez jamais joué à la vieille école WoW.
Cela a commencé comme une minorité très vive, mais a été de plus en plus bouillonnante ces dernières années, en particulier depuis que Blizzard a mis à jour une grande partie du contenu du vieux monde en 2010 avec la sortie de Cataclysm..
Mais avec la sortie de WoW Classic, ces joueurs ont enfin la possibilité de revenir en arrière et de redécouvrir ce qui, selon eux, a rendu le jeu si formidable il y a tant d'années. Cela fait un an que Blizzard a annoncé la sortie de WoW Classic à la BlizzCon 2017 et, lors du congrès de cette année, les participants et les détenteurs d'un laissez-passer virtuel ont eu l'occasion d'essayer une démo Classic limitée..
Une vision du passé
Vous verrez le mot "nostalgie" résonner de manière assez frivole quand il s'agit de toute conversation sur WoW Classic, mais il n'y a vraiment pas de meilleure façon de décrire la vague d'émotion qui vous envahit lorsque vous vous connectez à la démo si vous jouez à WoW à la vanille, voire même avant le cataclysme. La séquence de titre originale démarre, avec la célèbre musique d'intro et le menu de création de personnage d'origine.
Finis les modèles mis à jour élégants auxquels nous sommes habitués, et les muscles saillants et les lignes de la pâte à modeler d'antan sont de retour. Courir autour du monde avec les designs de personnages bien définis que l'on voit dans l'extension actuelle de WoW, Battle for Azeroth, enlèverait sûrement l'esthétique que Blizzard tente de créer ici. Construire un personnage de la vieille école, avec un regard menaçant grimaçant et un cycle de marche saccadé, constitue une préparation de base pour la prochaine expérience de jeu..
Pour la démo de la BlizzCon, nous n’avions accès qu’à deux des anciennes zones, mais les deux sont emblématiques à leur manière. Les personnages de la Horde jouent à travers les Tarides et les personnages de l'Alliance sont jetés dans la marche de l'Ouest. Ces deux endroits sont ceux où vous vous retrouveriez une fois que vous avez quitté vos zones de départ et que vous êtes entré dans le vif du sujet..
Dans le jeu actuel de WoW, ils constitueraient à peine un soubresaut dans votre parcours de nivellement, mais pour les vieux joueurs, ces deux endroits sont ceux où WoW a vraiment commencé à s’ouvrir (du moins pour les joueurs humains, et orc / troll). Au lieu de cela, vous avez été projeté dans un vaste espace et confié pour explorer ce "monde" dont vous aviez tant entendu parler.
Perdu dans un monde ouvert (de Warcraft)
Nous nous sommes connectés à Westfall au tout début de la démo et le sentiment de confusion qui régnait parmi la base de joueurs était palpable. Dans Classic, il n'y a pas de mini-cartes vous permettant de connaître l'emplacement des donneurs de quête, et seul le texte de la quête à défilement lent indique où trouver les ennemis que vous avez été chargé de prendre en charge..
Pour beaucoup, ce manque total de direction était clairement accablant. La discussion mondiale était un désordre chaotique de joueurs demandant où trouver des gnolls et des bandits. Beaucoup choisissaient une direction au hasard dans le centre de quêtes et partaient à la découverte de la région, dans l'espoir d'être chanceux et de tomber sur le bon type d'ennemi..
L’expérience a été particulièrement frappante lorsque nous nous sommes connectés du côté de la Horde pour découvrir la savane tentaculaire des Tarides. Dans la version actuelle de WoW, la zone a été scindée en deux morceaux beaucoup plus faciles à gérer, mais dans Classic, il est difficile de ne pas se sentir intimidé par la taille de l'endroit..
Sans monture pour accélérer notre voyage, et aucun marqueur ne nous dit où aller, nous avons été laissés à nous balader autour de la vaste étendue, tombant parfois sur des rapaces et des tallstriders à qui on nous avait demandé de prendre soin..
Depuis Vanilla, nous avons vécu ici de nombreuses fois et connaissions la nature du terrain, mais sans indications pour nous guider, nous nous sommes sentis comme si nous faisions l'expérience des Tarides comme nous le faisions il y a 14 ans. Le monde se sentit soudainement grand et effrayant, et nous avions soif de plus.
Combattre la mécanique du jeu obstiné
De retour dans Westfall, nous avons vaguement rappelé dans quelle direction se trouvait la Confrérie des Defias, vieille de dix ans, et avons réussi à nous heurter aux ennemis que nous devions vaincre. C’est lorsque nous avons combattu notre Night Elf Hunter (et notre fidèle sanglier) que nous avons compris à quel point cette expérience pouvait être bouleversante pour les joueurs modernes, habitués aux améliorations apportées à la qualité de WoW au cours des quelque 14 dernières années..
De nos jours, les joueurs qui courent dans la même zone peuvent facilement se regrouper pour compléter leurs quêtes, mais dans Classic, si vous n'êtes pas dans une partie et que vous n'êtes pas la première personne à infliger des dégâts à un ennemi, vous êtes hors de chance.
Vous n'obtenez aucun crédit pour la mise à mort - ni aucun butin lorsque l'ennemi est abattu. Ce fut quelques minutes frustrantes pour essayer d'obtenir le premier coup dans un bandit entouré de dizaines d'autres essayant de faire la même chose, mais nous avons finalement uni nos forces et avons fait la fête avec un mage Gnome, et tout est devenu plus lisse..
Nous avons laissé un tir des Arcanes tiré de notre arme, en étiquetant les bandits, ce qui a donné le temps au gnome de lancer une boule de feu avec un long temps d'incantation. Ce fut un moment clé pour souligner la camaraderie d'un MMORPG, cet aspect «massivement multijoueur» de WoW qui, selon la critique, avait été perdu parmi toutes les mises à jour..
Nous avons discuté avec d'autres personnes que nous avions choisies dans notre groupe pour nous dire ce qu'elles pensaient de la démo et de la BlizzCon en général, et nous nous sommes rappelé les amis que nous avions rencontrés dans des circonstances presque identiques il y a des années. Oui, nous nous sommes battus contre la mécanique du jeu, mais nous nous en sommes attaqués en tant que groupe..
Pourtant, chaque combat avait l’air d’être un travail difficile. En tant que chasseur - la classe la plus populaire de WoW - vous êtes censé utiliser des capacités à distance, mais si un ennemi s'approche à moins de cinq mètres de vous, vous ne pouvez pas utiliser votre arme, ce qui signifie que nous devons nous en tenir au tir. un coup de commotion pour ralentir le mouvement des bandits, tout en fuyant constamment dans le sens opposé de la bagarre pour les maintenir dans le bon endroit à distance. Tout cela semble très archaïque et rappelle que certaines de ces choses ont été modifiées pour une raison.
Globalement, le consensus dans le chat global était plutôt approprié. La moitié des gens adoraient l'expérience nostalgique, mais la moitié étaient choqués par les nombreux mécanismes apparemment illogiques et désagréables, et parmi les blagues demandant quand Blizzard ajoutait des pandarens à Classic. Il y avait un sentiment que la plupart des gens qui visionnaient la démo plongeraient dans la vieille école Azeroth, mais ce n'est vraiment qu'une poignée de joueurs dédiés, mais certes toujours importants, qui tireront le meilleur parti de l'expérience Classic..
Le gameplay plus lent et beaucoup plus immersif est certainement une proposition attrayante et il est facile de s'y perdre, mais à côté de cette vision teintée de rose du passé, vous commencez à voir les fissures dans la conception de jeux de plus de 15 ans.
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