Vous avez sans doute vu des reportages sur les Jeux olympiques d'hiver 2018, que ce soit à la télévision ou sur les médias sociaux. Mais la réalité virtuelle (VR) est l’un des moyens les plus uniques d’expérimenter les Jeux d’hiver de cette année..

Propulsés par la plate-forme True VR d'Intel, les Jeux Olympiques s'animent en réalité virtuelle de manière à ne pas être regardés à la télévision. Bien que les événements ne soient pas exhaustifs et que les effets vertigineux d'une utilisation prolongée de la réalité virtuelle sur mobile soient encombrés, la diffusion de cette année par les Jeux olympiques en réalité constitue un bon aperçu de la manière dont nous allons utiliser les événements sportifs des prochaines années..

"En réalité, ce que nous faisons avec cette expérience n’est pas d’essayer de capturer la télévision dans la réalité virtuelle, et nous ne cherchons pas seulement à amener les fans à assister à l’événement", a déclaré David Aufhauser, directeur général d’Intel Sports. TechRadar. "Nous créons une toute nouvelle façon pour les fans de découvrir le monde virtuel."

En collaboration avec son partenaire OBS (Olympic Broadcast Services), Intel enregistre 30 événements pour la réalité virtuelle aux Jeux d'hiver de 2018, dont plus de la moitié sont en direct. Il s'agit de la toute première diffusion en direct en direct des Jeux olympiques d'hiver en réalité virtuelle, et un nombre record d'événements sont capturés en réalité virtuelle.

Intel utilise quatre à huit caméras à chaque événement pour enregistrer du contenu True VR | Gracieuseté d'Intel

Aux États-Unis, les utilisateurs peuvent visionner du contenu Olympics VR en direct et en vidéo sur demande via l'application NBC Sports VR. Eurosport en Europe, CBC au Canada et d'autres partenaires internationaux d'OBS fournissent ce contenu aux utilisateurs de leurs régions respectives..

Pour profiter pleinement de la réalité virtuelle, vous devez insérer votre smartphone dans un casque Google Cardboard, Google Daydream View, Samsung Gear VR ou Windows, tel que Samsung HMD Odyssey ou Lenovo Explorer. Toutefois, si vous ne possédez pas de casque VR, vous pouvez toujours afficher du contenu à 180 et 360 degrés sur votre téléphone iOS ou Android..

Selon Aufhauser, la personnalisation est un élément important de l'approche d'Intel à l'égard des émissions de réalité virtuelle, car elle permet aux utilisateurs de personnaliser leur expérience..

"Vous et moi regardons peut-être le même événement au même moment, mais vous pourriez être dans une partie de l'arène, et moi, dans une autre partie de l'arène, et quelqu'un d'autre pourrait être dans le casting VR, et nous ' Tous les éprouvent de manière complètement différente. Même dans un angle de caméra particulier, une équipe peut vous intéresser, et l’autre peut également m'intéresser ", dit-il..

Effectivement, nous avons pu nous déplacer de différentes caméras placées tout au long des parcours et des arènes. Même dans un angle de vue, différents utilisateurs se concentreront sûrement sur différents éléments de la scène, que ce soit le skieur qui franchit les portes ou l'entraîneur qui l'acclame plus loin dans la montagne..

Intel True VR vous place sous un snowboarder qui réalise un tour incroyable | Gracieuseté d'Intel

Permettre aux émissions de réalité virtuelle d'être vues sur plusieurs plates-formes est également extrêmement important pour Intel, à la fois en termes de portée et d'adoption par les consommateurs..

"Nous sommes conscients que nous sommes à nos débuts du point de vue de l'adoption de la RV", a déclaré Aufhauser. "Donc, d'une certaine manière, nous enseignons aux fans la réalité virtuelle. Nous les tirons à travers l'entonnoir."

Cet entonnoir commence par des vidéos panoramiques à 180 degrés et visualisables sur tout appareil mobile. S'ils en ont un, les utilisateurs peuvent passer à Google Cardboard. Finalement, ils pourraient décider de passer à un casque de réalité virtuelle approprié pour profiter pleinement de l'expérience de réalité virtuelle..

Accordez pour gagner

Nous avons passé pas mal de temps dans l'application NBC Sports VR à l'aide d'un Gear VR et d'un Galaxy S7, afin de vérifier les différents éléments de contenu proposés..

Il y en a beaucoup, d'une présentation des cérémonies d'ouverture à une expérience qui vous place dans diverses positions autour d'une piste de curling, y compris au-dessus de la pierre sur la glace, en levant les yeux vers les balayeuses.

Le contenu est varié et très bien produit, et dans l'ensemble, l'application est facile à naviguer. Vous avez vraiment une perspective différente de celle que vous ne pouvez pas avoir à la télévision, ou même si vous y étiez en personne. Dans la vie réelle, vous ne pouvez pas rester debout au milieu du parcours.

Certains choix d’angle sont un peu bizarres dans le contenu préenregistré -Avoir une vue du public lors d'une compétition de patinage sur glace, même de courte durée, n'est pas vraiment passionnant - en général, nous avons trouvé le contenu agréable et convaincant..

Si vous avez toujours voulu rester sous le surf des neiges alors qu’il vous culbutait, c’est votre chance!.

Rendez-vous de près avec les joueurs de hockey en VR | Gracieuseté d'Intel

Pour regarder une émission en direct des Olympics VR, vous devez vous syntoniser à une heure précise. NBC a un calendrier de ces émissions disponible sur son site Web. Au moins une émission en direct est diffusée presque tous les jours d'ici la cérémonie de clôture du 25 février, y compris du patinage artistique, du ski alpin, du saut à ski et du hockey sur glace..

Aufhauser, Intel a déjà diffusé de nombreuses émissions de réalité virtuelle en direct pour différents événements, mais l'ampleur à laquelle il les fait aux Jeux olympiques d'hiver est nouvelle..

L'échelle est un mot approprié à plus d'un titre. Nous avons revêtu le Gear VR pour regarder la retransmission en direct de la finale féminine de snowboard Halfpipe lundi. En choisissant parmi quatre angles de caméra différents, nous avons pu nous positionner à la porte de départ, à deux endroits situés en haut du halfpipe et à l’arrivée..

Les perspectives donnaient une idée époustouflante de l’ampleur de la demi-lune et de la hauteur que les athlètes atteignent en montant dans les airs. Nous pouvions presque sentir à quel point l'air était croustillant, à quel point le soleil devait sembler éblouissant et à quel point la foule était excitée, puisque nous pouvions entendre leurs bavardages à la place du commentaire télévisé de NBC..

Si vous avez toujours voulu rester sous le surf des neiges alors qu’il vous culbutait, c’est votre chance!

D'un autre côté, il était difficile de localiser les concurrents et de savoir quand l'action se déroulait. Sans les angles de caméra choisis et les commentaires de la télévision (aussi fastidieux que cela puisse devenir), nous étions laissés à nous-mêmes pour trouver comment prendre en compte l'événement lui-même. Oui, c'était immersif et nous avons été impressionnés par l'ampleur du halfpipe et la taille de la montagne, mais ce n'était pas une configuration optimale pour regarder la compétition se dérouler..

La réalité virtuelle était un moyen supplémentaire pour nous de regarder l’événement, plutôt que le moyen principal (nous avons finalement regardé les dernières courses à la télévision). Mais, le cas échéant, le fait de voir une partie de l’événement en réalité virtuelle nous a permis d’apprécier davantage les compétences des athlètes (sans parler de leur courage). Et, peu importe les minutes passées en visioconférence, nous avons vraiment eu le sentiment d’être là-bas en personne..

L'avenir ou une lubie?

Quel que soit le contenu, quelle que soit la qualité du contenu, la question de savoir si regarder des événements sportifs majeurs en VR peut ne jamais être considéré comme une nouveauté demeure. La réalité virtuelle est-elle vraiment l'avenir de la consommation de contenu ou est-elle simplement une mode passagère??

"Nous examinons la situation de manière globale", est la réponse d'Aufhauser à cette question. "Nous étudions les médias immersifs, et la réalité virtuelle en est un élément important. L'idée est que les fans passent d'une expérience passive à une expérience passive - que ce soit sur un appareil mobile ou sur un écran de 70 pouces expérience immersive.

"Alors, oui, la réalité virtuelle sera un moyen très très important pour les fans d'interagir avec le contenu. Au fur et à mesure que des expériences captivantes se développeront, plus la réalité virtuelle occupera une place importante dans la consommation sportive."

Vous voulez savoir ce que c'est que de faire le tour d'une piste de bobsleigh? Essayez l'application NBC Sports VR | Gracieuseté d'Intel

La télévision est peut-être encore le roi de la consommation de contenu, mais la réalité virtuelle commence à faire son chemin. Le nombre exact de téléspectateurs ne nous est pas encore connu, mais d'après notre diffusion des émissions sur les Jeux olympiques d'hiver, nous pouvons dire qu'il vaut la peine de les regarder en réalité, si vous possédez un casque.

Pour Intel, les Jeux continueront d’être un terrain d’essai pour sa technologie, aussi bien pour les futurs Jeux olympiques (les Jeux olympiques d’été de 2020 sont tout proches), que pour d’autres événements majeurs tout au long de l’année, notamment le tournoi de basketball NCAA March Madness, la NBA All. -Star Game et PGA golf.

"Les Jeux olympiques ont une histoire de et continueront à être un lieu pour montrer comment une technologie peut évoluer et révolutionner la façon dont les fans interagissent avec le contenu en général", a déclaré Aufhauser. "La réalité virtuelle est un excellent catalyseur pour cela."

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