Le développeur du jeu Aliens vs Predator - l'un des premiers à exploiter véritablement la puissance de DirectX 11 - a admis que le nombre impressionnant de joueurs encore sous Windows XP ralentissait définitivement le progrès..

Aliens vs Predator est un jeu intrinsèquement lié à l’arrivée de Windows 7 et, bien sûr, de DirectX 11..

Ce dernier verra le PC bouger une fois de plus au-dessus de la PS3 et de la Xbox 360 en termes de prouesses graphiques, les joueurs étant susceptibles de voir les progrès accomplis sur la plate-forme au cours des prochains mois..

Rébellion

AvP de Rebellion sera un de ces jeux, mais David Brickley - Producteur principal du développeur de jeux - a expliqué que des millions de joueurs utilisent encore Windows XP et Direct X9 - et que le développement commence à freiner.

"En tant que société, nous utilisons DirectX depuis ses débuts à l'époque de Windows 95. Nous sommes donc habitués à mettre à niveau et à supporter différentes versions de Windows et de DirectX… mais XP ne prenant en charge que DirectX 9 ralentit nettement les progrès", a déclaré Brickley. a déclaré dans une interview avec PC Games Hardware.

"Nous espérons actuellement que Windows 7 fonctionnera bien. Dans un an ou deux, la plupart des joueurs utiliseront Vista ou Windows 7 et nous pourrons nous concentrer sur DirectX 11 ... ou 12!"

Prendre l'avantage

Bien que AvP ne s’applique pas uniquement aux machines DirectX 11 - quelque chose qui actuellement gênerait tout titre PC -, il tire pleinement parti des grandes étapes franchies dans les cartes graphiques et les processeurs..

"La version PC d'AvP est parfaitement capable de tirer parti des fonctionnalités de toutes les dernières cartes vidéo et est optimisée pour une utilisation efficace du threading multicœur si votre PC le prend en charge", a-t-il ajouté..

"Nous serons également l'un des premiers jeux à vraiment montrer à quoi ressemblent les jeux DirectX 11, avec la tessellation matérielle des Aliens à l'aide de la cartographie des déplacements, et Shader Model 5.0 Compute Shaders pour les effets de post-traitement."

Via le matériel de jeux PC