Microsoft rattrape son retard sur les plates-formes de jeux pour PC concurrentes en débloquant les taux de trame des jeux vendus via le Windows Store. Le géant du logiciel utilise également les technologies FreeSync d’AMD et G-Sync de Nvidia.

Bien que Microsoft se vante peut-être de ces ajouts dans son communiqué de presse, le fait est que les joueurs sur PC ont accès à ces fonctionnalités depuis d'autres plateformes de jeu depuis longtemps. Les jeux achetés via Steam, Uplay, Origin et d'autres plates-formes sont beaucoup plus ouverts au bricolage.

Alors, pourquoi les jeux achetés sur le Windows Store ont-ils ces limitations? Tout se résume au contrôle et à la sécurité. Les applications et les jeux Windows Store de Microsoft agissent comme un bac à sable, ce qui ne permet pas aux autres applications de modifier son code. Cela sécurise davantage les applications et les jeux du Windows Store, mais rend également les joueurs sur PC extrêmement frustrés d'utiliser les outils de leur choix..

Par exemple, les applications de contrôle de la cadence d'images telles que FRAPS ne fonctionneront pas avec les jeux Windows Store et les joueurs ne pourront pas non plus installer de mods. C’est pour le moins frustrant, car Microsoft a annoncé qu’il adopterait les mods pour PC sur sa console Xbox One l’année dernière..

Les mises à jour d’aujourd’hui sont certes les bienvenues, mais montrent que Microsoft ne prend pas les jeux sur PC aussi au sérieux. Microsoft a encore une chance de gagner les joueurs s'ils ajoutent des fonctionnalités d'achat croisé et d'enregistrement croisé entre les jeux Windows 10 et Xbox One..

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