L’arrivée de Windows 10 sur la Xbox One est une décision qui se prépare depuis plus de 16 ans. Laissez-moi revenir en arrière et expliquer. Windows 10 n'est en développement que depuis une poignée d'années, mais l'histoire de Microsoft en matière de compilation de Windows dans des consoles de jeu est antérieure à la Xbox d'origine, lancée en 2001. Tout a commencé avec la Dreamcast Sega..

Ça ne s'est pas si bien passé.

En 1998, Microsoft et Sega existaient à deux pôles opposés dans le monde du jeu vidéo. Le système d’exploitation Windows était la plate-forme de choix pour les joueurs et les développeurs sur PC, tandis que Sega perdait rapidement sa part du marché des consoles..

Aujourd'hui, il est difficile d'imaginer que ces entreprises très différentes trouvent une raison suffisante pour s'associer, mais cela avait du sens à l'époque. Chaque entreprise voulait ce que l'autre avait. Microsoft voulait commencer à s’implanter dans le salon et Sega avait besoin d’applications époustouflantes susceptibles d’attirer les joueurs sur sa nouvelle console, si elle souhaitait survivre..

Windows… sur une console?

Si l’une ou l’autre des sociétés de ce duo improbable atteignait ces objectifs, elle devait d’abord réduire l’écart qui existait entre les développeurs de jeux pour PC et de consoles. Ce n’était sûrement pas une tâche facile, mais Sega et Microsoft étaient déterminés à inciter les concepteurs de jeux vidéo à créer sur Dreamcast avec la liberté de choix..

Pour créer des jeux Dreamcast, le duo a fait en sorte que les développeurs puissent utiliser soit l'interface de programmation propriétaire de Sega, soit le système d'exploitation Windows CE de Microsoft. Ce dernier offrait un environnement de développement et des outils familiers, tels que DirectX, aux développeurs de jeux PC chevronnés qui cherchaient à se mettre à la place des consoles de jeux..

Rendre Windows compatible avec Dreamcast de Sega n’était pas simplement un effort pour faciliter le développement sur la nouvelle console. Microsoft espérait que cela compenserait entièrement le risque d'effondrement des développeurs, l'objectif final étant de rendre les jeux Dreamcast jouables sur tous les ordinateurs Windows..

De nombreux développeurs ont adoré les outils, ou du moins prétendu en avoir. Quelques créateurs de jeux de premier plan chez Konami et maintenant le défunt Acclaim ont été ravis par la facilité avec laquelle il était facile de développer sur Dreamcast avec Windows CE. À ce stade, il semblait que les choses pourraient marcher en faveur de chaque entreprise.

9/9/99

Quelques mois plus tard, au moment de son lancement, CNET a annoncé qu’aucun des titres de lancement de Sega Dreamcast n’était construit à l’aide du système d’exploitation Windows CE. Red Storm Entertainment, qui portait un jeu PC Rainbow Six déjà développé sur Windows CE, a manqué le lancement en raison de complications lors du développement..

À l'époque, Neal Robinson, vice-président du développement de Sega chez Sega, a déclaré que les jeux disponibles au lancement étaient conçus par "des développeurs habitués à développer des logiciels en peu de temps et à tirer parti du matériel le plus récent". En d'autres termes, l'interface propriétaire de Sega semblait être le choix préféré des développeurs en dehors de la porte..

Malgré son absence du lancement, Microsoft a estimé que quatre jeux basés sur Windows CE seraient commercialisés d’ici la fin de l’année de lancement. M. Robinson a poursuivi en soulageant l'inquiétude que la collaboration soit un échec en déclarant que Sega espérait que 30% environ de sa bibliothèque de jeux seraient construits avec Windows CE..