Honnêtement, l'horreur n'est pas si difficile à accomplir dans un contexte de réalité virtuelle. Il suffit de regarder la série de générateurs d'effarouchement liés au saut dans les magasins de jeux VR. Cependant, le cœur de Wilson pour Oculus Rift apporte de la profondeur à l'horreur dans la réalité virtuelle, au sens propre comme au sens figuré..

Développé par Twisted Pixel Games, basé à Austin au Texas, Wilson's Heart est une expérience de réalité virtuelle de 8 à 10 heures qui vous laissera ébranlé (c’est-à-dire cet éditeur), tremblant, frissonnant et pensant., “Qu'est-ce qui vient juste de se passer?”

Le jeu contrôlé par Oculus Touch place les joueurs dans le corps de Robert Wilson, un homme d'âge moyen qui vient de se réveiller, attaché à une table d'opération verticale dans un établissement médical ou psychiatrique en ruine. Après vous être libéré de la reliure de la table, c'est à vous de déterminer pourquoi vous êtes ici et la meilleure sortie..

Twisted Pixel, connu pour ses jeux de dessins animés très stylisés comme Splosion Man, est un maître de l'expression de personnages dramatique et de la construction du monde. Contrairement aux précédents mondes ludiques, le studio fait appel au même talent artistique pour créer un monde assez déconnecté de la réalité pour se sentir surréaliste dans le micro-casque Rift, mais suffisamment enraciné pour ne pas paraître totalement inconnu..

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Le premier regard que vous verrez dans le Cœur de Wilson - pas un édifiant! Image 2 sur 3

Ce n'est pas un gars effrayant dans un couloir horrible. Voilà comment vous naviguez.Image 3 de 3

Encore une fois, ce n’est pas ce à quoi il ressemble - c’est la façon dont vous naviguez.

C'est comme entrer dans la Twilight Zone

Franchement, c'est comme entrer dans les films monstrueux en noir et blanc des années 1930 ou dans la première sortie de The Twilight Zone, deux sources d'inspiration pour le directeur de la production de Twisted Pixel et le directeur créatif Josh Bear..

“Nous n'avons jamais vu beaucoup de jeux rendant hommage à cette époque.,” Ours dit. “Au début, nous craignions que tout ce qui est noir et blanc dans un monde de réalité virtuelle prenne les gens de côté. Mais nous n'avons entendu personne se plaindre.”

“Cela nous donne également plus d'utilisation du contraste et des ombres qui se perdent dans un monde de couleurs,” PDG Bill Muehl ajoute.

Il est vrai qu'en jouant quelques instants jusqu'à Wilson's Heart, les éléments dominants de la lumière et de l'obscurité dans la narration et les mécanismes du jeu se marient parfaitement à l'esthétique monochromatique. La lumière est une ressource rare dans l'asile où vous êtes coincé et quelque chose que les créatures des ténèbres, peu importe si elles sont dans la tête ou non, sont opposées à.

Une iconographie comme celle-ci joue beaucoup dans les thèmes du Cœur de Wilson

Vous ne pouvez pas courir

Cependant, échapper à ces menaces et naviguer dans une installation délabrée dans laquelle vous êtes apparemment coincé à l'intérieur n'est pas aussi clé en main que vous pourriez l'imaginer, avec des manettes de jeu sous le pouce. Twisted Pixel a décidé de limiter les mouvements des joueurs et l'interaction avec le monde de Wilson's Heart à des points spécifiques du monde du jeu..

Ceci est résolu par une sorte de téléportation ou un système basé sur des points, dans lequel le joueur regarde un endroit avec une silhouette du protagoniste tout en blanc (nouveau spot) ou tout en noir (été là) et y est transporté via un joystick appuyez sur. Pour un jeu dans lequel des créatures faites de ténèbres sont après votre âme, ou du moins vous le croyez, cela semble un peu incongru aux circonstances, mais Twisted Pixel a un point.

“Nous voulions que le plus grand nombre de personnes possible apprécie le jeu à cause du mal des transports.,” Muehl révèle. “Nous avons expérimenté avec le [contrôle total basé sur le joystick] un peu tôt, mais cela continuait à courir dans cette fine ligne: beaucoup de gens ne pouvaient pas le faire..”

Inquiet que votre plate-forme ne puisse pas exécuter Wilson's Heart? Nous avons eu un bon temps aux réglages les plus élevés sur un Intel Core i3-4130 et Nvidia GTX 1060.

Cela dit, le “téléportation” Le système a également permis aux développeurs de s’appuyer davantage sur des énigmes et des indices environnementaux - sans parler des moments et des angoisses historiques - pour faire avancer l’exploration et la narration avec les joueurs, mais obligés d’enquêter sur chaque pièce..

Un effet triple est que devoir explorer toutes les crevasses sombres de chaque pièce oblige les joueurs, comme cet éditeur, à se faire peur avant chaque interaction environnementale. La conception audio positionnelle accentue ces inquiétudes - attendez-vous à beaucoup de faux-semblants..

Presque chacun des points prédéterminés du Cœur de Wilson fait partie intégrante de la tâche ou des indices suivants en ce qui concerne ce qui se passe dans cette maison en grande partie abandonnée. Sinon, vous trouverez des bandes dessinées faites sur mesure de l'époque, leurs pages - que vous pouvez parcourir - qui regorgent d'oeufs de Pâques et d'autres indices contextuels sur le monde de Wilson..

Ne pas être en mesure de fuir ou de réagir immédiatement à une situation dans le Cœur de Wilson aide à jouer le sens du drame et de l'impuissance en tant que protagoniste. Il y a des moments où vous allez faire face à une direction, mais vous devez faire face à une menace immédiatement dans l'autre, si vous vous retournez (puis jetez rapidement votre oreillette hors de peur - nous rigolons un peu).

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Attendez-vous à des couloirs plus effrayants comme celui-ci.Image 2 sur 4

En outre, attendez-vous à travailler beaucoup avec ce groupe de gens, car il semble qu'ils soient coincés dans le bac à relogie avec vous.Image 3 de 4

Oui, un nid de coucou vertible cet endroit est.Image 4 de 4

Eh bien, nous deviendrions fous aussi si ceux-ci se dissimulaient littéralement sous toutes les ombres…

Mais au moins tu as encore un coeur - attends

Pas très loin dans le jeu, il vous est révélé - sans vouloir déranger un spoiler trop grand - que votre corps avait été augmenté de façon étrange avant votre réveil. Une manière étrange qui vous permet d'avoir des interactions surnaturelles avec le monde, mais qui pousse également votre personnage à trouver des réponses.

Ce sont ces pouvoirs que Wilson développera avec le temps, associés à de lourds éléments lovecraftiens d’horreur eldritch. Au fil du temps, les joueurs se demanderont à quel point ce qu’ils voient dans le jeu est en réalité juste dans leur tête - celle de Wilson -.

De plus, Twisted Pixel est allé jusqu'à faire appel à Wilson, le personnage principal qui incarne la tête dans laquelle vous habitez, à mettre le casque Rift, entièrement exprimé par Peter Weller. Tu sais, RoboCop?!

Les protagonistes du jeu vidéo à voix complète sont courants de nos jours, mais il en va différemment lorsque le joueur est aussi étroitement lié au protagoniste “physiquement”, et Twisted Pixel le sait.

“C'était une expérience intéressante, pour être honnête,” Ours admet. “Pour que le récit fonctionne, vous devez être ce gars plus âgé. Et pour que les personnages interagissent avec vous de la manière que nous voulons, en particulier avec le casting que nous avons, nous allons vous faire quelqu'un d'autre.”

C’est ce genre de jeu sur les thèmes de la perception et de la conscience qui rend le Cœur de Wilson intéressant et provocant au-delà des craintes de saut, offrant ainsi une expérience de thriller véritablement terrifiante et troublante. Vous êtes censé interroger la nature de votre présence, celle de Wilson, dans cette histoire et ce qui se passe réellement, quelque chose que Wilson semble croire avoir déjà compris. Mais at-il?

Quelque chose nous dit que vous allez poser cette question jusqu'au dernier moment du Cœur de Wilson, et peut-être même après avoir retiré le casque. Pour ceux qui recherchent une nouvelle peur avec beaucoup de substance, Wilson's Heart est disponible dès maintenant sur Oculus Rift pour 39,99 $ - Contrôleurs tactiles requis.

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