Le rêve d'un pionnier de l'internet, d'un auteur de science-fiction et d'un adepte de la technologie obsédée par la technologie a toujours été le développement d'un monde en ligne virtuel entièrement en 3D..

Après tout, nous avons tous englouti William Gibson Neuromancien de retour dans la journée, avec les lignes immortelles (quand il a inventé le terme «cyberespace»):

"Cyberespace. Une hallucination consensuelle vécue quotidiennement par des milliards d’opérateurs légitimes, dans chaque pays, par des enfants apprenant des concepts mathématiques… Une représentation graphique de données extraites des banques de chaque ordinateur du système humain. Une complexité inimaginable. non-espace de l'esprit, grappes et constellations de données. Comme des lumières de… "

Jeux montrent avance

Et alors que Blizzard connaît un succès phénoménal World of Warcraft et d'autres "jeux" récents et applications telles que Linden Labs " Seconde vie, Street View de Google et la PS3 Home de Sony sont (peut-être) des indicateurs précoces dans cette direction. Nombreux sont ceux qui ne peuvent pas voir beaucoup plus loin que l'actuelle expérience Web en solo, plutôt solitaire et 2D en 2D..

Le fondateur de Vast Park, Bruce Joy, travaille sur la technologie 3D en ligne depuis le début des années 1990. Il a déclaré au Guardian cette semaine que son objectif était de "créer sur le Web l'apparence réaliste attendue dans les jeux informatiques modernes. environnements réalistes et immersifs. "

C'est très simple, selon Joy: "La 3D peut changer notre façon de nous engager, parce que l'environnement 3D nous permet de nous rencontrer."

Stephen Prentice, analyste chez Gartner, résume l’importance de l’aspect social du Web 3D: "Le Web actuel est un endroit très solitaire et la plupart du temps, vous y consommez vous-même du contenu. Les mondes virtuels réussissent mieux quand ils deviennent un environnement. où il existe une interaction directe de présence sur une base individuelle. "

2D bascule en 3D

Le fondateur d’ExitReality, Danny Stefanic, est une vieille main de «réalité virtuelle». Sa société publie un plug-in logiciel qui, dit-il, permet de convertir un site Web 2D en 3D..

Stefanic décrit le projet au Guardian comme suit: "Ce n'est pas un remplacement pour l'affichage de la page 2D - c'est toujours le meilleur moyen de consommer ce contenu - mais cela donne à chacun un espace 3D qu'il peut utiliser s'il le souhaite..

"Et nous avons constaté qu'au lieu des deux ou trois minutes de session des sites Web 2D, lorsque nous sommes en 3D et que nous explorons et discutons avec des personnes partageant les mêmes intérêts, nous y passons 20 à 30 minutes."