Google ou Microsoft achèteront-ils OnLive?
NouvellesLa technologie de jeu en nuage d'OnLive était au cœur de la conférence des développeurs de jeux de cette année. De nombreux experts du secteur du jeu ont du mal à croire qu'un tel système de jeu sur serveur puisse fonctionner - techniquement ou financièrement - pour offrir des jeux haute définition au marché de masse..
Guy de Beer, PDG de Playcast Media - une autre nouvelle technologie «de jeu en nuage» qui diffuse les jeux via votre décodeur TV - a répondu à un certain nombre de critiques récentes concernant l'offre de OnLive - et il pense que la société cherche essentiellement à vendre sa technologie propriétaire aux goûts de Google ou Microsoft.
La critique initiale de la technologie d'OnLive - qui a paru dans un article approfondi sur Eurogamer - dans laquelle l'auteur Richard Leadbetter a déclaré: "De manière réaliste, il n'y a aucun moyen de fonctionner dans les limites suggérées, ni de fournir une expérience de jeu aussi bon que celui que vous avez déjà, sans compromis inhérents. C'est une excellente idée et une démo intrigante étonnante dans la mesure où elle fonctionne réellement..
"Cependant, loin du concept et des démonstrations technologiques qui se déroulent dans des conditions contrôlées, OnLive soulève tant de questions techniques et surmonte apparemment tant de défis impossibles qu'il ne peut pas fonctionner."
Le patron de OnLive répond
Steve Perlman, le patron de OnLive, a répliqué à Joystiq: "Mieux vaut être sceptique", a ajouté:
"Quand j'ai décidé de construire cette chose, nous l'avons examinée et avons dit: 'Ecoutez, en théorie, c'est possible, mais en pratique, nous ne savions pas si cela pourrait être fait..
"Nous savions que les gens allaient être sceptiques. Et ils devraient l'être, vous savez? Mais ils allaient dire: hmm, nous avons neuf des meilleurs éditeurs derrière cette histoire; pensons-nous vraiment que ces gars-là vont prendre leur Les meilleurs titres, engagez-les pour la sortie de la même fenêtre de magasinage que vous savez, les titres lorsqu'ils sortent pour les consoles, et ils nous laisseront montrer des jeux par terre ici, qui sont en train de sortir le jour où l'OnLive stand ouvre, vous savez?
"La seule raison pour laquelle ils vont le faire est, évidemment, qu'ils ont également subi des tonnes de tests", a ajouté le patron de OnLive..
La critique de Richard Leadbetter sur Eurogamer "touche à certains des éléments importants impliqués dans le streaming des jeux vidéo", déclare Guy de Beer, PDG du service de streaming de décodeurs Playcast Media.
Le responsable de Playcast explique que son service "exploite une grande densité de jeux haut de gamme côté serveur, y compris tous les traitements requis pour le jeu et la vidéo", ajoutant que "s'il existe une longue liste d'obstacles technologiques permettant d'atteindre de telles densités, ne tombe pas dans la catégorie "impossible".
"Je ne peux pas divulguer le savoir-faire lié à la solution de ce problème, mais dans notre système, le coût matériel réel est négligeable. Je ne peux que supposer qu'OnLive a mis au point des solutions similaires."
L'énigme de l'encodage vidéo
La critique de OnLive par Leadbetters était le casse-tête de l'encodage vidéo. "Leadbetter se trompe en ce qui concerne deux hypothèses - l'une - cette vidéo de jeu doit être traitée comme une vidéo" naturelle ", et - deux - qu'OnLive diffuse une vidéo MPEG standard", affirme de Beer..
"Les jeux contiennent des caractères très significatifs qui permettent un processus de compression beaucoup plus rapide, ce qui n’est pas possible avec une vidéo" naturelle ". OnLive ne diffuse pas de vidéo MPEG standard. Ils ont besoin de leur propre décodeur. Dans ce système propriétaire, ils peuvent contrôler le décodage vidéo. processus, et "aide" le processus de codage d'une manière qui est impossible avec les décodeurs vidéo standard.
Le chiffre clé à surveiller ici "est la latence de bout en bout, qui dépend en moyenne de la performance de 30 systèmes différents (routeurs, pare-feu, serveurs, systèmes optiques) et de 10 protocoles différents", déclare de Beer, ajoutant: "Internet étant un réseau de" qualité de service non garantie ", personne ne peut vraiment prédire quelle serait la véritable performance..