Permettez-moi de préciser quelque chose dès le départ. J'adore The Legend of Zelda et je ne pourrais être plus enthousiasmé par la nouvelle entrée de la Wii U, Breath of the Wild. Cela ressemble à un ajout solide à la série qui équilibre le maintien de sa sensation traditionnelle tout en apportant des changements importants et bienvenus..

Mais afin de prendre en compte la nouvelle Zelda dans son intégralité, Nintendo s'attend à ce que les gens s'assoient et regardent un flux dédié du jeu, qui a duré cinq heures gigantesques..

Comparé à la démonstration de Days Gone par Sony, d'une durée de dix minutes, qui a tout de même réussi à présenter nombre des fonctionnalités les plus importantes du jeu, les performances de Nintendo semblent excessivement gonflées

La profondeur, pas seulement les fonctionnalités de titre

L'intention de Nintendo en ce qui concerne le déménagement semble avoir été de donner aux gens autant d'informations et de parties de jeu que possible directement d'eux plutôt que de devoir compter sur des journalistes qui jouent à leurs jeux et qui communiquent ensuite cette information plus complète à leur propre public..

En comparaison, Sony a montré une bande-annonce de cinq minutes de Resident Evil 7 lors de sa conférence de presse et a ensuite dû compter sur les journalistes qui jouent le jeu sur le salon pour donner des impressions plus détaillées..

De cette façon, Nintendo peut offrir davantage de couverture directement à ses fans..

Ce type d’émission en E3 présente indéniablement des avantages, mais il est difficile de ne pas rater la conférence de presse traditionnelle avec sa capacité à vous présenter de nouveaux jeux que vous n’aurez pas la peine de regarder en direct..

Les conférences de presse permettent également de condenser les titres d'un jeu en cinq minutes. Le nouveau dieu de la guerre? Kratos a un fils et cela ressemble à un jeu beaucoup plus cinématographique. FIFA 17? Il y a un mode histoire et une météo dynamique.

Mais asseyez-vous et demandez-moi quelle est la vedette de la nouvelle Legend of Zelda et je n'aurais pas la peine de vous le dire. En regardant le flux en direct, je sais que vous pouvez cueillir des fruits et les cuire ensemble en potions. Je sais que Link peut sauter, grimper et abattre des arbres.

Ce que je ne sais pas, c'est quelles sont les nouvelles fonctionnalités les plus importantes du nouveau jeu. Je ne sais pas si l'abattage d'arbres est un mécanisme crucial, car c'est une fonctionnalité qui a été discutée pendant cinq minutes dans un flux en direct qui a duré cinq heures..

Plus important encore, je ne sais pas comment ces mécanismes s'emboîtent. J'ai vu Link abattre un arbre pour fabriquer du bois de chauffage, mais j'ai ensuite dû attendre une demi-heure pour le voir transformer ce même bois de chauffage en feu de camp et s'en servir..

Si Nintendo avait dû adapter sa démonstration à une conférence de presse, nous aurions vu une mini-histoire beaucoup plus condensée. Link aurait coupé l’arbre et s’est immédiatement mis au travail en construisant un feu de camp pour montrer l’alchimie de potions sur.

Ce sont ces histoires plus petites sur la façon dont les mécanismes s'emboîtent qui vous manquent lorsque la présentation est aussi longue que celle de Nintendo cette année. Vous ne comprenez pas ces histoires de fonctionnalités d'un jeu, elles sont trop dispersées.

Quantité sur qualité

Encore une fois, je peux absolument voir les avantages de l’énorme flux en direct. Si vous voulez apprendre littéralement tout ce qu'il y a à savoir sur la nouvelle Zelda, alors Nintendo a été formidable pour fournir un guichet unique pour toutes les informations dont vous pourriez avoir besoin..

Mais il est utile de modifier les informations et de limiter votre message aux principales informations que les gens doivent connaître. Les conférences de presse obligent les entreprises à faire exactement cela, elles les obligent à choisir leurs plus gros jeux et à montrer leurs points forts.

Et je suis triste de voir Nintendo laisser ce genre d’E3 derrière eux.

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