Pourquoi l'écran rétine MacBook Pro d'Apple est une excellente nouvelle pour le PC
NouvellesLa multitude d'annonces de la WWDC 2012 d'Apple est intrigante, mais essentiellement tangentielle pour les utilisateurs de PC. Avec une exception possible.
- Apple MacBook Pro avec écran Retina
Le Retina Display du MacBook Pro 2012 actualisé va-t-il lancer une tendance pour les écrans PC ultra haute résolution?
Pour ceux d'entre vous pris au piège lors de l'annonce d'Apple, les nouveaux portables MacBook Pro 15 pouces sont équipés d'écrans dotés de grilles gigantesques de 2 880 x 1 800 pixels..
Cela va bien au-delà de tout ordinateur portable précédent et dépasse même les meilleurs écrans de PC, qui atteignent actuellement 2.560 x 1.600 (à l'exception des écrans haute résolution exotiques utilisés pour l'imagerie médicale et des applications essentiellement industrielles similaires).
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Il se trouve que j’ai fait valoir au début de l’année que c’était l’utilisation par Apple d’écrans IPS de haute qualité dans ses gadgets pour iPhone et iPad qui avait déclenché la tendance à de meilleurs écrans LCD, moniteurs et ordinateurs portables. Vous pouvez donc supposer qu'un processus similaire pourrait entraîner une guerre de résolution entre les fabricants d’écrans d’ordinateurs portables et de PC.
Plus que de l'argent
Malheureusement, je ne le pense pas. En ce qui concerne les panneaux TN IPS par rapport aux panneaux TN bon marché, le seul problème était le coût. Si vous êtes prêt à payer un peu plus, il n’ya aucun problème d’utilisabilité ou de compatibilité. Au contraire, les angles de vision améliorés facilitent l'utilisation des panneaux IPS.
Ce n'est pas le cas pour les écrans ultra haute résolution. Pour commencer, vous avez besoin d’une assistance logicielle pour une utilisation ergonomique. Dans l'état actuel des choses, les systèmes d'exploitation Windows n'ont pas été réellement évolutifs en termes de résolutions et de paramètres DPI. Oui, il est possible de modifier le paramètre DPI dans Windows pour ajuster des éléments tels que les polices et les icônes en fonction de résolutions variables. Mais cela ne fonctionne que jusqu'à un certain point.
Le problème est que Windows a toujours été un système d'exploitation bitmap. En d'autres termes, les éléments graphiques sont dessinés à l'aide de fichiers images fixes ou bitmap. Microsoft fournit quelques versions différentes de la plupart des éléments importants. Mais même dans ce cas, changer le DPI peut rendre les choses moche et déséquilibrée.
Pire encore, les fonctionnalités des boutons et des commandes sont partiellement ou totalement masquées. De plus, avec seulement quelques cartes bitmap différentes pour chaque icône ou élément d'écran, il existe une limite aux résolutions que Windows peut prendre en charge, même de cette manière cassée..
L’alternative, bien sûr, est simplement de laisser les choses en paix et de permettre aux polices et aux graphiques de devenir plus petits à mesure que la résolution augmente et que les densités de pixels augmentent. Encore une fois, c'est bien, mais jusqu'à un certain point. L'écran du MacBook Pro est un écran de 15 pouces qui exécute cette résolution sans redimensionner les polices et les icônes. Le reste rendrait tout ce qui est absurde, minuscule et illisible..
Vectoriser cette interface
Ce que Microsoft a vraiment besoin de faire - et ce que je pense qu'il avait promis de faire il y a bien longtemps lorsqu'il développait Windows Vista -, c'est de vectoriser l'interface graphique de Windows. Cela permettrait un support fluide à peu près toute résolution.
Il est vrai que OSX d’Apple n’est pas non plus entièrement vectorisé. Je n'ai pas vu le nouveau MacBook Pro, je ne vois donc pas exactement ce que Apple a fait avec OSX pour accueillir le nouvel écran Retina. Mais OSX était déjà partiellement vectorisé. Quoi qu’il en soit, Apple a beaucoup plus de contrôle sur la combinaison matérielle et logicielle, ce qui lui permet de mettre à jour beaucoup plus facilement les éléments bitmap en fonction des besoins..
Une partie du problème de Windows réside dans le fait que la prise en charge multi-DPI appropriée obligerait également tous les fabricants d'applications à vectoriser leurs éléments graphiques et leurs icônes. Pour les nouvelles applications, pas de problème. Pour le système écologique massif des applications existantes? Rusé.
Metro à la rescousse
La bonne nouvelle est que la nouvelle interface Metro optimisée pour les interfaces tactiles de Windows 8 a été vectorisée et que Microsoft a également fourni des infrastructures qui évitent aux développeurs de développer des applications compatibles DPI..
En effet, les tablettes de 10 pouces 2 560 x 1 440 écrans devraient être disponibles peu après le lancement de Windows 8. Mais qu'en est-il du vieux mode de bureau, qui, soyons honnêtes, est probablement ce que la plupart d’entre nous utiliserons la plupart du temps, du moins au début?
Microsoft retient la version finale de l'interface graphique de bureau traditionnelle pour Windows 8 jusqu'au lancement effectif, mais je suppose que cela restera avec des bitmaps.
À bien des égards, cela a du sens. De manière pratique, toutes les applications Metro sont par définition nouvelles, ce qui élimine le problème de compatibilité ascendante. Mais cela signifie que des compromis devront être faits avec un appareil similaire à un ordinateur portable ultra-haute résolution-convertible-ordinateur portable.
Passer du mode Metro au mode Bureau signifiera probablement soit la laideur grâce à des bitmaps insignifiantes, soit simplement une mise à l'échelle avec une résolution interpolée.
De toute façon, ce ne sera pas idéal, et cela signifie probablement que Apple aura l'avantage dans l'avenir prévisible en ce qui concerne les portables ultra-haute résolution..
Oh, et pour terminer, il convient de rappeler que de nombreuses interfaces vidéo ne prennent en charge que 1 920 x 1 200 pixels. Dual-link DVI et HDMI 1.3 feront 2 560 x 1 600. Mais je ne sais pas s'ils prendraient effectivement en charge la résolution de 2 880 x 1 800 de l'écran Retina, par exemple. C'est toujours un peu plus compliqué avec les PC.