Quand le matériel rencontre le logiciel, le directeur de Razer parle de la version 2.0
NouvellesDe nos jours, il ne suffit pas d’être «juste» une entreprise de matériel informatique ou «seulement» un fabricant de logiciels. Bienvenue dans l'ère du matériel 2.0, où Apple rachète Beats, Nest est perché chez Google et Oculus prépare ses sacs virtuels pour Facebook.
"Nous assistons à la montée en puissance des sociétés de matériel 2.0", a déclaré le directeur général de Razer, Min-Liang Tan, dans un entretien récent avec TechRadar. "Il ne s'agit pas des entreprises du passé, des boîtes de déménagement - des Dells et des IBM d'antan."
Le matériel est le nouveau logiciel, proclamait Tan.
"Avec le matériel, il n'y a pas de temps pour l'itération", a-t-il déclaré sur Skype. "Le logiciel consiste à changer des choses à la volée et à effectuer des itérations. De manière inhérente, il existe toujours cette tension entre les versions matérielle et logicielle."
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Notre discussion avait simplement commencé assez; Parlez du côté logiciel de Razer, une sorte de côté ouvert mais toujours en coulisse des projets de matériel plus verts et plus publics du fabricant Blade..
Mais au fur et à mesure que la conversation reprenait, Tan expliqua ce qu’était une entreprise de matériel 2.0 pour Razer..
"Nous abordons le matériel sous l'angle logiciel", a-t-il déclaré. "Nous n'avons aucun problème à tuer un produit et à changer des choses. Cette capacité nous permet de réussir dans le matériel et les logiciels."
"Nous itérons constamment", at-il poursuivi. "Nous sommes prêts à repartir à zéro, même si nous avons dépensé un million de dollars. Nous nous concentrons sur le joueur ... et disons:" C'est ce que les joueurs veulent du point de vue logiciel, c'est ce que les joueurs veulent du point de vue matériel. " Cela nous permet de construire de meilleurs produits dans cette perspective. "
Créer, rincer, répéter
Exemple: le Razer Naga, ce que Tan a appelé la souris MMO n ° 1 de la société.
"La plupart des joueurs ne jurent que par ça," dit-il, mais ce ne fut pas toujours ainsi. Il a fallu entre 80 et 100 modèles et quelques produits finis mis au rebut avant que Razer ait le droit de Naga.
Fait maintes et maintes foisEn plus d'être disposé à itérer et à tuer ce qui ne fonctionne pas, Tan a expliqué que pour Razer, être une société de matériel 2.0, cela veut dire avoir des logiciels et du matériel intimement liés..
"C'est l'intégration du matériel et des logiciels qui a vraiment apporté la magie", fit-il avec un clin d'œil. Même Naga est "entièrement intégré et intégré dans le MMO lui-même", et dispose même d'une superposition WoW.
En dehors du trou de la souris, vous trouverez Synapse 2.0, le logiciel de gestion de nuage de Razer qui enregistre les paramètres de jeu sur les périphériques, leur permet de communiquer entre eux, et plus encore. Ajoutez Razer Comms, le service croissant de logiciels de discussion sur IP et de voix sur IP de la société, et Razer Surround, et vous obtenez le message selon lequel la société prend ses logiciels au sérieux.
"Synapse, Razer Comms et Razer Surround sont tous complètement intégrés à [notre] matériel de jeu", a déclaré Tan. "Il y a une quantité incroyable d'intégration logicielle dans la plate-forme."
Une des raisons pour lesquelles Razer s’est bien comporté en matière de logiciels et de matériel tient au fait qu’il est axé sur le laser, en particulier sur les jeux verticaux. Tan a évoqué des sociétés telles que Beats, qui fabrique des écouteurs et un service de diffusion de musique en continu, et Jawbone, parmi d'autres exemples d'entreprises de matériel 2.0 en plein essor dans leurs créneaux..
"Des entreprises militaires et médicales nous ont contactés pour leur apporter la technologie, [mais] nous nous sommes concentrés sur le joueur, nous avons compris pourquoi nous avons si bien intégré le matériel et les logiciels", a-t-il déclaré..