En ce qui concerne le son, Gears of War 4 est le premier jeu à ne pas simuler
NouvellesGears of War 4 sera le premier jeu au monde à utiliser Triton, une technologie sonore qui cartographie avec précision le son dans des espaces 3D..
Triton est un logiciel propriétaire créé par Microsoft Research et qui consiste essentiellement en une réverbération dynamique. les éléments de votre environnement sont pris en compte afin de produire des sons plus précis.
Voici comment le directeur de la création de la coalition, Chuck Osieja, l’a décrit: "De la même manière que, lorsque vous éclairez une zone, vous mettez un soleil dans le ciel à votre niveau et que la technologie cartographie les endroits où le soleil va frapper ... même chose pour l'audio. "
"Tous les jeux antérieurs à cela, ils l'ont simulé"
Triton tient compte de votre distance par rapport au son mais également de l'espace dans lequel vous vous trouvez et des matériaux sur lesquels les sons rebondissent.
Oreilles de guerre
Par exemple, si je tire quelqu'un à l'intérieur d'un bâtiment, le coup de feu sonne différemment de celui qui se trouve à l'extérieur, mais si une autre personne se trouve à égale distance mais sous un toit en métal, un son différent sera produit pour elle..
"Tous les matchs précédents ont été simulés", a déclaré Osieja. "En gros, un audioprothésiste dit:" OK, si je me tiens dans cette pièce et qu'une grenade sonne à l'extérieur et que les portes s'ouvrent, je veux que ce soit 50% plus fort ".
"Ce que dit Triton, c’est" Peut-être que ce sera 10% plus fort. Peut-être que vous l’entendrez à peine, cela sonnera comme un peu pop ". Mais tout cela est basé sur la réalité, sur des matériaux, sur des armes, sur votre distance de quoi que ce soit cet objet. "
Gears of War 4 sortira sur Xbox One le 11 octobre. Vous pouvez lire notre aperçu complet du mode multijoueur ici..
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